游戲UI設計項目實戰
彭陽、李琳、周婷 主編 張婕 副主編
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商品描述
當下正是游戲產業蓬勃發展的時期,相較於端游、頁游只能在PC上操作的固定模式,手機游戲已經無處不在。隨著人們審美的不斷提升,對游戲的可玩性,以及對游戲畫面的要求更加嚴苛,這在很大程度上就要求游戲UI不斷升級。《游戲UI設計項目實戰》應廣大游戲界面設計者的需求,向讀者們介紹如何設計美觀又符合要求的游戲界面。另外,《游戲UI設計項目實戰》贈送所有PPT課件、講義、項目案例的製作素材、源文件和演示視頻,方便讀者製作與學習。同時為教師提供了課程標準、講義、授課PPT和測試習題,便於開展教學工作。 《游戲UI設計項目實戰》採用項目導入、任務驅動的編寫方式,按照由簡入繁、由易到難、由小到大的規律,確定教材各部分內容和任務的設計,構建起一個以相關職業能力為主線、結構清晰的教材體系。《游戲UI設計項目實戰》的知識點結構清晰、內容有針對性、實例精美實用,適合大部分游戲界面設計愛好者及設計專業的中、高職學生閱讀。
目錄大綱
目錄
項目一?設計製作游戲界面基本元素
知識儲備
1.1 UI設計與游戲UI
1.1.1 UI設計的概念
1.1.2 GUI設計的概念
1.1.3 游戲UI設計的概念
1.2 游戲UI設計的流程
1.2.1 需求階段
1.2.2 分析設計階段
1.2.3 調研驗證階段
1.2.4 方案改進階段
1.2.5 玩家驗證反饋階段
1.3 游戲UI設計原則
1.3.1 設計簡潔
1.3.2 為玩家著想
1.3.3 統一性
1.3.4 清晰性
1.3.5 習慣與認知
1.3.6 自由度
項目實施
1.4 任務一 設計製作游戲界面進入游戲按鈕
1.4.1 任務分析
1.4.2 任務實施
1.4.3 任務評價
1.5 任務二 設計製作游戲界面領取按鈕
1.5.1 任務分析
1.5.2 任務實施
1.5.3 任務評價
1.6 任務三 設計製作游戲界面葫蘆道具圖標
1.6.1 任務分析
1.6.2 任務實施
1.6.3 任務評價
1.7 項目小結
1.8 課後測試
1.8.1 選擇題
1.8.2 判斷題
1.8.3 創新題
項目二?設計製作游戲開始界面
知識儲備
2.1 開始界面的組成元素
2.1.1 游戲名稱
2.1.2 進入游戲按鈕
2.1.3 輔助信息按鈕
2.1.4 健康游戲提示
2.2 游戲Logo設計思路
2.2.1 Logo的風格構思
2.2.2 Logo的造型構思
2.3 開始界面的設計思路
2.3.1 展示游戲名稱
2.3.2 展示游戲形象
2.3.3 提供進入游戲的途徑
項目實施
2.4 任務一 設計製作開始界面選擇服務器框
2.4.1 任務分析
2.4.2 任務實施
2.4.3 任務評價
2.5 任務二 設計製作游戲Logo標題文字和背景
2.5.1 任務分析
2.5.2 任務實施
2.5.3 任務評價
2.6 任務三 設計製作輔助按鈕和資源整合
2.6.1 任務分析
2.6.2 任務實施
2.6.3 任務評價
2.7 項目小結
2.8 課後測試
2.8.1 選擇題
2.8.2 判斷題
2.8.3 創新題
項目三?設計製作游戲活動界面
知識儲備
3.1 活動界面的類型
3.2 活動界面的組成元素
3.2.1 活動標題
3.2.2 活動內容
3.2.3 裝飾圖案
3.3 活動界面線框圖分析
項目實施
3.4 任務一 設計製作立即參與按鈕
3.4.1 任務分析
3.4.2 任務實施
3.4.3 任務評價
3.5 任務二 設計製作如意圖標和星耀圖標
3.5.1 任務分析
3.5.2 任務實施
3.5.3 任務評價
3.6 任務三 設計製作並整合游戲活動界面
3.6.1 任務分析
3.6.2 任務實施
3.6.3 任務評價
3.7 項目小結
3.8 課後測試
3.8.1 選擇題
3.8.2 判斷題
3.8.3 創新題
項目四?設計製作游戲排行榜界面
4.1 瞭解巴圖分類法
4.2 排行榜界面的組成元素
4.2.1 彈窗標題
4.2.2 標簽
4.2.3 玩家排名
4.2.4 排名鼓勵文字
4.3 游戲界面設計的要點
4.4 任務一 設計製作游戲排行榜界面玩家頭像框
4.4.1 任務分析
4.4.2 任務實施
4.4.3 任務評價
4.5 任務二 設計製作游戲排行榜界面底框
4.5.1 任務分析
4.5.2 任務實施
4.5.3 任務評價
4.6 任務三 設計製作游戲排行榜界面標簽與列表
4.6.1 任務分析
4.6.2 任務實施
4.6.3 任務評價
4.7 項目小結
4.8 課後測試
4.8.1 選擇題
4.8.2 判斷題
4.8.3 創新題
答 案