突破平面Maya燈光材質渲染剖析(第2版)

來陽

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2023-05-01
  • 定價: $534
  • 售價: 8.5$454
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 176
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7302629552
  • ISBN-13: 9787302629559
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
  • 立即出貨 (庫存=1)

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商品描述

《突破平面Maya燈光材質渲染剖析(第2版)》是一本主講如何使用中文版Maya 2023軟件進行三維動畫場景製作的技術書籍。《突破平面Maya燈光材質渲染剖析(第2版)》共10章,在章節的結構設計上遵循“由簡至難,循序漸進”的原則進行寫作。本書結構清晰、案例典型、通俗易懂,主要講解雲層、海洋、霧效、光影、卡通等特效的製作方法,各章均添加了相對應的技術專題內容,詳細闡述了案例的製作原理及操作步驟,註重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有實例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學錄像,便於讀者學以致用。 《突破平面Maya燈光材質渲染剖析(第2版)》非常適合作為高校和培訓機構環境藝術專業的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。

目錄大綱

目錄

第1章 渲染技術基礎知識 1

1.1 Maya概述1

1.2 Maya 2023的應用範圍1

1.2.1 建築表現2

1.2.2 室內空間表現2

1.2.3 風景園林表現3

1.2.4 工業設計表現3

1.2.5 影視特效表現3

1.3 CG靜幀表現中的色彩運用4

1.3.1 色彩概述4

1.3.2 色彩運用4

1.4 CG靜幀表現中的光線運用5

1.4.1 光線概述5

1.4.2 光線運用6

 

第2章 別墅展示——室外環境表現技術8

2.1 實例簡介8

2.2 設置模型材質8

2.2.1 製作牆體材質8

2.2.2 製作水泥材質10

2.2.3 製作玻璃材質14

2.2.4 製作瓦片材質16

2.2.5 製作樹葉材質17

2.2.6 製作煙囪磚牆材質18

2.3 設置燈光19

2.3.1 製作陽光照明效果19

2.3.2 為場景添加雲層24

2.4 渲染設置26

 

第3章 蘑菇——次錶面散射表現技術28

3.1 實例簡介28

3.2 製作模型材質28

3.2.1 製作蘑菇材質28

3.2.2 製作石頭材質33

3.2.3 製作小草葉片材質34

3.2.4 製作三葉草材質36

3.3 設置燈光37

3.3.1 設置主光源38

3.3.2 設置輔助光源38

3.3.3 為場景添加大氣效果40

3.4 設置攝影機41

3.4.1 創建攝影機41

3.4.2 製作景深效果43

3.5 渲染及後期處理46

 

第4章 浪花特效——Boss 海洋模擬技術48

4.1 實例簡介48

4.2 場景分析48

4.3 使用Boss海洋系統製作海洋動畫 49

4.3.1創建Boss海洋系統49

4.3.2製作游艇航行關鍵幀動畫53

4.3.3 製作游艇與海洋的碰撞動畫 56

4.4 使用Bifrost流體模擬浪花和泡沫 57

4.4.1 使用Bifrost流體模擬浪花效果57

4.4.2 使用Bifrost流體模擬泡沫效果61

4.5 使用標準曲面材質製作海洋材質 66

4.6 燈光設置67

 

第5章 穿透雲層——流體雲製作技術69

5.1 實例簡介69

5.2 製作雲朵形態 69

5.2.1 使用噪波製作雲發射貼圖 69

5.2.2 使用3D流體容器模擬雲朵 73

5.2.3 提高雲朵模擬的細節78

5.2.4 使用體積軸調整雲朵形狀 81

5.3 製作雲層碰撞動畫87

5.3.1 製作雲緩緩運動動畫87

5.3.2 製作飛機與雲朵碰撞動畫 89

5.4 創建天空照明環境91

5.5 渲染及後期處理 92

 

第6章 簡約客廳——室內夜景表現技術 94

6.1 實例簡介94

6.2 模型檢查94

6.3 製作模型材質 95

6.3.1 製作沙發布料材質 95

6.3.2 製作地板材質97

6.3.3 製作不銹鋼金屬材質98

6.3.4 製作白色牆體材質 99

6.3.5 製作背景牆材質 99

6.3.6 製作陶瓷花盆材質100

6.3.7 製作花盆泥土材質101

6.3.8 製作植物葉片材質102

6.3.9 製作玻璃瓶子材質103

6.3.10 製作環境材質 104

6.4 設置燈光 109

6.4.1 製作筒燈照明效果109

6.4.2 製作燈帶照明效果 110

6.4.3 製作室外環境照明效果111

6.5 渲染及後期處理112

 

第7章 陽光卧室——室內日景表現技術113

7.1 實例簡介 113

7.2 模型檢查 113

7.3 製作模型材質114

7.3.1 製作白色床單材質 114

7.3.2 製作地板材質115

7.3.3 製作落地燈金屬材質 116

7.3.4 製作椅子材質117

7.3.5 製作植物葉片材質 118

7.3.6 製作窗戶玻璃材質120

7.3.7 製作背景牆材質120

7.3.8 製作紅色抱枕材質121

7.4 設置燈光 122

7.4.1 製作日光照明效果122

7.4.2 製作輔助照明效果123

7.4.3 使用IES文件製作射燈照明效果124

7.5 渲染及後期處理126

 

第8章 林中小屋——體積光表現技術128

8.1 實例簡介 128

8.2 製作模型材質128

8.2.1 製作樹皮材質 128

8.2.2 製作樹葉材質 132

8.2.3 製作牆體材質 133

8.2.4 製作欄桿材質 134

8.2.5 製作石頭材質 135

8.2.6 製作玻璃材質 137

8.3 設置燈光 137

8.3.1 製作天光照明效果137

8.3.2 製作體積光效果138

8.4 渲染及後期處理141

 

第9章 重慶大禮堂——霧天效果表現143

9.1 實例簡介 143

9.2 模型檢查 143

9.3 製作模型材質144

9.3.1 製作紅色柱子材質144

9.3.2 製作金頂圍欄材質145

9.3.3 製作玻璃材質 146

9.3.4 製作彩繪材質 147

9.3.5 製作金屬材質 148

9.3.6 製作瓦片材質 149

9.3.7 製作金色寶頂材質150

9.4 設置燈光 151

9.4.1 製作天光照明效果151

9.4.2 製作霧氣效果 152

9.5 渲染及後期處理154

 

第10章 甜甜圈——卡通材質表現技術156

10.1 實例簡介156

10.2 使用多邊形建模進行模型製作 156

10.2.1 製作甜甜圈模型 156

10.2.2 製作巧克力塗層模型158

10.3 使用MASH製作糖針 159

10.3.1 製作單個糖針顆粒模型 160

10.3.2 創建MASH網絡對象161

10.4 製作燈光164

10.5 使用aiToon製作卡通材質165

10.5.1 製作甜甜圈材質 165

10.5.2 製作巧克力塗層材質167

10.6 使用aiRandom製作隨機顏色效果170

10.7 使用aiOslShader製作個性化風格卡通材質172