Flash多媒體動畫製作實用教程(實戰微課版)
賈瑞
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第1章 Flash動畫製作基礎
1.1 初識Flash
1.1.1 Flash動畫的應用領域
1.1.2 Flash的基本術語
1.1.3 Flash的文件格式
1.2 Flash CC的工作界面
1.2.1 初識Flash工作界面
1.2.2 舞臺
1.2.3 菜單欄
1.2.4 工具箱
1.2.5 時間軸
1.2.6 【屬性】面板和其他面板
1.3 設置工作區
1.3.1 使用預設工作區
1.3.2 創建自定義工作區
1.3.3 刪除和重置工作區
1.4 查看舞臺
1.4.1 縮放舞臺
1.4.2 全屏模式
1.5 輔助工具
1.5.1 使用標尺
1.5.2 使用參考線
1.5.3 使用網格
1.6 範例應用——使用貼緊對齊
1.7 課後習題
第2章 繪制與編輯圖形
2.1 文檔的基本操作
2.1.1 新建動畫文檔
2.1.2 新建模板動畫文檔
2.1.3 保存動畫文檔
2.1.4 打開動畫文檔
2.2 導入文件
2.2.1 打開外部庫
2.2.2 導入到舞臺
2.2.3 導入到庫
2.2.4 導入視頻
2.3 對象選取工具
2.3.1 選擇工具
2.3.2 套索工具
2.3.3 部分選取工具
2.4 基本繪圖工具
2.4.1 線條工具
2.4.2 鉛筆工具
2.4.3 橢圓工具與基本橢圓工具
2.4.4 矩形工具與基本矩形工具
2.4.5 鋼筆工具
2.5 圖形顏色與處理
2.5.1 筆觸顏色和填充顏色
2.5.2 使用【顏色】面板填充圖形
2.5.3 滴管工具
2.5.4 顏料桶工具
2.5.5 墨水瓶工具
2.6 輔助繪圖工具
2.6.1 手形工具
2.6.2 任意變形工具和漸變變形工具
2.6.3 【對齊】面板
2.7 範例應用——繪制花朵圖形
2.8 課後習題
第3章 創建與編輯文本
3.1 使用文本工具
3.1.1 文本的類型
3.1.2 靜態文本
3.1.3 動態文本
3.1.4 輸入文本
3.2 設置文本屬性
3.2.1 設置字符屬性
3.2.2 設置段落屬性
3.2.3 設置文本框的位置和大小
3.3 編輯文本
3.3.1 選擇和移動文本
3.3.2 變形文本
3.3.3 為文本設置超鏈接
3.3.4 消除鋸齒
3.3.5 更改文本方向
3.4 範例應用——製作文字倒影動畫
3.5 課後習題
第4章 編輯與修飾對象
4.1 預覽對象
4.1.1 輪廓
4.1.2 消除鋸齒
4.1.3 消除文字鋸齒
4.1.4 整個
4.2 對象的基本操作
4.2.1 移動對象
4.2.2 復制對象
4.2.3 刪除對象
4.3 變形對象
4.3.1 自由變形對象
4.3.2 縮放對象
4.3.3 扭曲對象
4.3.4 翻轉對象
4.4 合並對象
4.4.1 聯合對象
4.4.2 裁切對象
4.4.3 打孔對象
4.5 組合、對齊與層疊對象
4.5.1 組合對象
4.5.2 取消組合對象
4.5.3 對齊對象
4.5.4 層疊對象
4.6 範例應用——繪制日出
4.7 課後習題
第5章 元件、實例和庫
5.1 什麽是元件與實例
5.1.1 元件及元件的類型
5.1.2 元件與實例的區別
5.2 創建與編輯元件
5.2.1 創建圖形元件
5.2.2 創建影片剪輯元件
5.2.3 創建按鈕元件
5.2.4 將舞臺中的元素轉換為元件
5.2.5 編輯元件
5.3 創建與編輯實例
5.3.1 創建元件實例
5.3.2 改變實例的顏色和透明度
5.3.3 設置圖形實例的循環
5.3.4 調用其他影片中的元件
5.4 庫的應用和管理
5.4.1 【庫】面板的組成
5.4.2 導入對象到庫
5.4.3 調用庫文件
5.4.4 共享庫資源
5.5 範例應用——製作【查看詳情】按鈕
5.6 課後習題
第6章 應用外部媒體素材
6.1 導入圖片
6.1.1 導入圖片到舞臺
6.1.2 導入圖片到庫
6.1.3 將位圖轉換為矢量圖
6.2 應用視頻
6.2.1 導入視頻
6.2.2 嵌入視頻
6.2.3 更改視頻剪輯屬性
6.3 使用外部聲音
6.3.1 在Flash庫中導入聲音
6.3.2 添加與刪除聲音
6.3.3 選擇聲音效果
6.3.4 將聲音與動畫同步
6.4 範例應用——製作動畫並添加聲音
6.5 課後習題
第7章 時間軸和幀
7.1 【時間軸】面板
7.1.1 【時間軸】面板的組成
7.1.2 在時間軸中標識不同類型的動畫
7.2 幀
7.2.1 普通幀、關鍵幀和空白關鍵幀
7.2.2 修改幀頻
7.3 幀的基本操作
7.3.1 選擇幀和幀列
7.3.2 插入幀
7.3.3 刪除和清除幀
7.3.4 復制、粘貼與移動單幀
7.4 轉換幀
7.4.1 將幀轉換為關鍵幀
7.4.2 將幀轉換為空白關鍵幀
7.5 範例應用——製作花樣滑冰動畫
7.6 課後習題
第8章 製作Flash基本動畫
8.1 逐幀動畫
8.1.1 逐幀動畫的原理
8.1.2 製作逐幀動畫
8.2 補間形狀動畫
8.2.1 補間形狀動畫的原理
8.2.2 製作補間形狀動畫
8.3 傳統補間動畫
8.3.1 傳統補間動畫的原理
8.3.2 創建傳統補間動畫
8.3.3 編輯傳統補間動畫
8.3.4 沿路徑創建傳統補間動畫
8.4 補間動畫
8.4.1 補間動畫的原理
8.4.2 補間動畫和傳統補間動畫的差異
8.4.3 創建補間動畫
8.4.4 編輯補間動畫路徑
8.4.5 編輯補間動畫範圍
8.5 範例應用——製作雲朵飄移動畫
8.6 課後習題
第9章 圖層與高級動畫製作
9.1 認識與操作圖層
9.1.1 圖層的概念與類型
9.1.2 新建與選擇圖層
9.1.3 新建圖層文件夾
9.1.4 調整圖層的排列順序
9.1.5 重命名圖層
9.2 編輯圖層
9.2.1 復制圖層
9.2.2 刪除圖層和圖層文件夾
9.2.3 顯示/隱藏圖層
9.2.4 鎖定/ 解鎖圖層
9.3 引導層動畫
9.3.1 創建運動引導層
9.3.2 創建沿軌道運動的動畫
9.4 場景動畫
9.4.1 【場景】面板
9.4.2 添加與刪除場景
9.4.3 調整場景的順序
9.4.4 製作多場景動畫
9.5 遮罩動畫
9.5.1 遮罩動畫的原理
9.5.2 創建遮罩動畫
9.6 範例應用——製作文字遮罩動畫
9.7 課後習題
第10章 使用組件和動畫預設
10.1 組件的基本操作
10.1.1 組件概述與類型
10.1.2 組件的預覽與查看
10.1.3 向Flash中添加組件
10.2 使用常見的組件
10.2.1 按鈕組件
10.2.2 單選按鈕組件
10.2.3 復選框組件
10.2.4 文本域組件
10.2.5 下拉列表組件
10.2.6 滾動窗格組件
10.3 命令
10.3.1 創建命令
10.3.2 運行命令
10.4 使用動畫預設
10.4.1 動畫預設的原理
10.4.2 應用動畫預設
10.4.3 自定義動畫預設
10.5 範例應用——製作公益廣告動畫
10.6 課後習題
第11章 動作腳本
11.1 編程環境
11.1.1 ActionScript簡介
11.1.2 【動作】面板
11.1.3 添加腳本代碼
11.2 腳本語言
11.2.1 語法規則
11.2.2 數據類型
11.2.3 變量
11.2.4 函數
11.2.5 表達式和運算符
11.3 範例應用——使用按鈕控制動畫的播放與暫停
11.4 課後習題
第12章 測試與發布動畫
12.1 優化Flash影片
12.1.1 優化圖像文件
12.1.2 優化矢量圖
12.2 Flash動畫的測試
12.2.1 測試影片
12.2.2 測試場景
12.3 發布Flash動畫
12.3.1 發布設置
12.3.2 發布預覽
12.3.3 發布動畫
12.4 範例應用——輸出GIF動畫
12.5 範例應用——輸出MOV視頻
12.6 範例應用——輸出PNG圖像
12.7 範例應用——輸出SVG圖像
12.8 課後習題
附錄A?綜合上機實訓
附錄B?知識與能力綜合測試題試捲