AR Foundation增強現實開發實戰(ARKit版)
汪祥春
買這商品的人也買了...
-
$520$442 -
$520$442 -
$357$339 -
$403設計原本 (評注版)
-
$534$507 -
$708$673 -
$654$621 -
$539$512 -
$594$564 -
$469精通游戲測試(第3版)
-
$1,950$1,853 -
$533$506 -
$417Redis 數據庫從入門到實踐
-
$615Unity 3D 遊戲開發技術詳解與典型案例
-
$630$498 -
$490$441 -
$708$673 -
$594$564 -
$750$593 -
$779$740 -
$708$673 -
$800$624 -
$352AI Agent:AI的下一個風口
-
$250軟件開發的藝術
-
$720$562
相關主題
商品描述
本書基於AR Foundation框架,採用URP渲染管線,講述利用ARKit進行iOS平臺的AR應用開發,從AR技術概念、原理、理論脈絡到各功能技術點、AR Quick Look、設計原則、性能優化,對ARKit應用開發中涉及的技術進行了全方位的講述,用語通俗易懂,闡述深入淺出。 本書共分三部分:第一部分為基礎篇,包括第1章至第3章,從最基礎的增強現實概念入手,通過一個實例闡述了AR應用開發從軟硬件準備、開發環境搭建、工程設置、發布部署全流程,探討了AR Foundation框架的技術基礎、常用組件,並著重探索了ARKit功能特性和運動跟蹤原理;第二部分為功能技術篇,包括第4章至第13章,對ARKit功能特性進行了全方位的詳細探索討論,從平面檢測、2D圖像和3D物體檢測、人臉檢測到持久化存儲與共享、光影特效、人體動捕等,全方位地進行了技術剖析、講解、演示,並對AR場景管理、圖像信息處理、3D文字聲頻視頻、AR Quick Look等實用功能進行了闡述和使用操作講解;第三部分為高級篇,包括第14章至第15章,主要闡述了AR應用設計、性能優化相關主題,著力提升開發人員在AR應用開發時的實際應用能力和整體把握能力。 本書結構清晰、循序漸進、深淺兼顧,實例豐富,每個技術點都有案例,特別註重對技術原理和實際運用的講述,提供實際工程實踐解決思路和方案。 本書適合AR初學者、Unity開發人員、程序員、科研人員,也可以作為高校、大專院校相關專業師生的學慣用書,以及培訓學校的培訓教材。
目錄大綱
基礎篇
第1章AR開發入門
1.1 擴增實境技術概述
1.1.1 AR概念
1.1.2 AR技術應用
1.2 AR技術原理
1.2.1 感測器資料
1.2.2 前端里程計
1.2.3 後端優化
1.2.4 回環檢測
1.2.5 建圖
1.3 AR Foundation概述
1.3.1 AR Foundation與ARKit
1.3.2 AR Foundation支援的功能
1.3.3 AR Foundation功能概述
1.3.4 AR Foundation體系架構概述
1.3.5 基本術語
1.4 支援的設備
1.5 開發環境準備
1.5.1 所需硬體與軟體
1.5.2 軟體安裝
1.6 ARKit初體驗
1.6.1 工程創建
1.6.2 工具包導入
1.6.3 工程設定
1.6.4 環境建置
1.6.5 代碼編寫
1.6.6 發布Xcode工程
1.6.7 調試運行
1.7 Unity XR模擬工具
1.8 ARKit會話錄製與重播
1.9 其他模擬器
第2章AR Foundation基礎
2.1 AR Foundation體系架構
2.1.1 AR子系統概念
2.1.2 AR子系統使用
2.1.3追蹤子系統
2.2 AR Session和XR Origin
2.2.1 AR Session
2.2.2 XR Origin
2.3 可追蹤物件
2.3.1 可追蹤物件管理器
2.3.2 可追蹤物件事件
2.3.3 管理可追蹤對象
2.4 會話管理
第33章ARKit功能特性與開發基礎
3.1 ARKit概述及主要功能
3.1.1 ARKit功能
3.1.2 ARKit三大基礎能力
3.1.3 ARKit的不足
3.2 運動追蹤原理
3.2.1 ARKit座標系
3.2.2 ARKit運動分類
3.2 .3 ARKit運動追蹤
3.2.4 ARKit使用運動追蹤的注意事項
3.3 設備可用性檢查
3.4 AR會話生命週期管理與追蹤品質
3.5 基於地理位置的AR
3.5.1 技術基礎
3.5.2 實務
…
功能技術篇
高級篇