學習 C++20 (中文版) C++20 for Programmers: An Objects-Natural Approach
[美]保羅·J.戴特爾(Paul J. Deitel)[美] 哈維·M.戴特爾(Harvey M. Deitel)著 周靖 譯
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2023-05-01
- 售價: $1,428
- 貴賓價: 9.5 折 $1,357
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 7302625433
- ISBN-13: 9787302625438
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- 此書翻譯自: C++20 for Programmers: An Objects-Natural Approach (Paperback)
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商品描述
《學習C++20(中文版)》共18章5個附錄,討論了C++20的5大編程模型:程序化編程、函數式編程、面向對象編程、泛型編程和模板元編程。第I部分介紹基礎知識,第II部分介紹容器、C++20範圍、指針、字符串和文件,第III部分介紹現代面向對象編程和異常,第Ⅳ部分介紹泛型編程、模板、概念和模板元編程,第V部分介紹高級主題,包括模塊、並行算法、並發和協程。 《學習C++20(中文版)》適合需要瞭解C++20新特性的程序員,包括零基礎或有經驗的C++程序員以及其他想要瞭解C++的程序員,也適合希望開課教C++20的老師。
目錄大綱
簡明目錄
第Ⅰ部分 編程基礎
第1章 免費、流行的C++編譯器 003
第2章 C++編程入門 025
第3章 控制語句(上) 045
第4章 控制語句(下) 077
第5章 函數和函數模板入門 113
第Ⅱ部分 數組、指針和字符串
第6章 數組、向量、範圍和函數式編程 171
第7章 現代C++對指針的淡化 211
第8章 string、string_view、文本文件、CSV文件和正則表達式 247
第Ⅲ部分 面向對象程序設計
第9章 自定義類 303
第10章 OOP:繼承和運行時多態性 379
第11章 操作符重載、拷貝/移動語義和智能指針 467
第12章 異常和對契約的展望 527
第Ⅳ部分 標準庫容器、迭代器和算法
第13章 標準庫容器和迭代器 571
第14章 標準庫算法和C++20範圍/視圖 625
第Ⅴ部分 高級編程主題
第15章 模板、C++20“概念”和元編程 703
第16章 C++20模塊:大規模開發 797
第17章 並行算法和並發性:高級觀點 851
第18章 C++20協程 994
附錄A 操作符優先級和分組 969
附錄B 字符集 971
詳細目錄
第Ⅰ部分 編程基礎
第1章 免費、流行的C++編譯器
1.1 導讀 004
1.2 試運行一個C++20應用程序 005
1.2.1 在Windows上用VS 2022社區版編譯和運行C++20應用程序 005
1.2.2 在macOS上用Xcode編譯和運行C++20應用程序 009
1.2.3 在Linux上用GNU C++運行C++20應用程序 013
1.2.4 在GCC Docker容器中編譯和運行C++20應用程序 015
1.2.5 在Docker容器中使用clang++來編譯和運行C++20應用程序 016
1.3 摩爾定律、多核處理器和並發編程 018
1.4 面向對象簡單回顧 019
1.5 小結 021
第2章 C++編程入門
2.1 導讀 026
2.2 第一個C++程序:顯示單行文本 026
2.3 修改第一個C++程序 030
2.4 另一個C++程序:整數相加 031
2.5 算術運算 035
2.6 決策:相等性和關系操作符 036
2.7 對象自然案例學習:創建和使用標準庫類string的對象 040
2.8 小結 044
第3章 控制語句(上)
3.1 導讀 046
3.2 控制結構 046
3.2.1 順序結構 046
3.2.2 選擇語句 047
3.2.3 循環語句 048
3.2.4 控制語句小結 049
3.3 if選擇語句 049
3.4 if…else雙選語句 050
3.4.1 嵌套if…else語句 051
3.4.2 代碼塊 052
3.4.3 條件操作符( :) 053
3.5 while循環語句 053
3.6 計數器控制的循環 054
3.6.1 實現計數器控制的循環 054
3.6.2 整數除法和截斷 056
3.7 哨兵值控制的循環 056
3.7.1 實現哨兵值控制的循環 057
3.7.2 基礎類型之間的顯式和隱式轉換 059
3.7.3 格式化浮點數 060
3.8 嵌套控制語句 061
3.8.1 問題陳述 061
3.8.2 實現程序 062
3.8.3 用大括號初始化防止收縮轉換 064
3.9 復合賦值操作符 065
3.10 遞增和遞減操作符 065
3.11 基本類型不可移植 068
3.12 對象自然案例學習:任意大小的整數 068
3.13 C++20:用format函數格式化文本 073
3.14 小結 075
第4章 控制語句(下)
4.1 導讀 078
4.2 計數器控制的循環的本質 078
4.3 for循環語句 079
4.4 for循環的例子 081
4.5 應用程序:累加偶數整數 082
4.6 應用程序:復利計算 083
4.7 do…while循環語句 087
4.8 switch多選語句 088
4.9 使用帶初始化器的C++17選擇語句 094
4.10 break語句和continue語句 095
4.11 邏輯操作符 097
4.11.1 邏輯AND(&&)操作符 098
4.11.2 邏輯OR(||)操作符 098
4.11.3 短路求值 099
4.11.4 邏輯非(!)操作符 099
4.11.5 示例:生成邏輯操作符真值表 100
4.12 混淆相等性(==)和賦值(=)操作符 102
4.13 對象自然案例學習:使用miniz-cpp庫讀寫ZIP文件8 103
4.14 用域寬和精度進行C++20文本格式化 108
4.15 小結 110
第5章 函數和函數模板入門
5.1 導讀 114
5.2 C++程序組件 114
5.3 數學庫函數 115
5.4 函數定義和函數原型 117
5.5 函數實參的求值順序 120
5.6 函數原型和實參強制類型轉換的有關註意事項 120
5.6.1 函數簽名和函數原型 121
5.6.2 實參強制類型轉換 121
5.6.3 實參提升規則和隱式轉換 121
5.7 C++標準庫頭文件 123
5.8 案例學習:隨機數生成 126
5.8.1 擲六面骰子 127
5.8.2 六面骰子擲6000萬次 127
5.8.3 為給隨機數生成器提供種子 129
5.8.4 用random_device為隨機數生成器提供種子 131
5.9 案例學習:概率游戲,介紹有作用域的enum 131
5.10 作用域規則 137
5.11 內聯函數 142
5.12 引用和引用參數 143
5.13 默認參數 146
5.14 一元作用域解析操作符 147
5.15 函數重載 148
5.16 函數模板 152
5.17 遞歸 155
5.18 遞歸示例:斐波那契數列 158
5.19 對比遞歸和循環 161
5.20 Lnfylun Lhqtomh Wjtz Qarcv: Qjwazkrplm xzz Xndmwwqhlz 163
5.21 小結 166
第Ⅱ部分 數組、指針和字符串
第6章 數組、向量、範圍和函數式編程
6.1 導讀 172
6.2 數組 172
6.3 聲明數組 173
6.4 用循環初始化數組元素 173
6.5 用初始化器列表初始化數組 176
6.6 C++11基於範圍的for和C++20帶初始化器的基於範圍的for 177
6.7 計算數組元素值並理解constexpr 180
6.8 累加數組元素 182
6.9 使用簡陋的條形圖以圖形方式顯示數組數據 182
6.10 數組元素作為計數器使用 184
6.11 使用數組來匯總調查結果 186
6.12 數組排序和查找 187
6.13 多維數組 189
6.14 函數式編程入門 194
6.14.1 做什麽和怎麽做 194
6.14.2 函數作為實參傳給其他函數:理解lambda表達式 195
6.14.3 過濾器、映射和歸約:理解C++20的“範圍”庫 197
6.15 對象自然案例學習:C++標準庫類模板vector 201
6.16 小結 208
第7章 現代C++對指針的淡化
7.1 導讀 212
7.2 聲明和初始化指針變量 213
7.2.1 聲明指針 214
7.2.2 初始化指針 214
7.2.3 C++11之前的空指針 214
7.3 指針操作符 214
7.3.1 取址(&)操作符 215
7.3.2 間接尋址(*)操作符 215
7.3.3 使用取址(&)和間接尋址(*)操作符 216
7.4 用指針傳引用 217
7.5 內置數組 221
7.5.1 聲明和訪問內置數組 222
7.5.2 初始化內建數組 222
7.5.3 向函數傳遞內置數組 222
7.5.4 聲明內置數組參數 223
7.5.5 C++11標準庫函數begin和end 223
7.5.6 內置數組的限制 223
7.6 使用C++20 to_array將內置數組轉換成std::array 224
7.7 為指針和它指向的數據使用const 225
7.7.1 指向非常量數據的非常量指針 226
7.7.2 指向常量數據的非常量指針 226
7.7.3 指向非常量數據的常量指針 227
7.7.4 指向常量數據的常量指針 228
7.8 sizeof操作符 229
7.9 指針表達式和指針算術 232
7.9.1 在指針上加減整數 232
7.9.2 從指針上減一個指針 233
7.9.3 指針賦值 234
7.9.4 不能解引用void* 234
7.9.5 指針比較 234
7.10 對象自然案例學習:C++20 span,連續容器元素的視圖 234
7.11 理解基於指針的字符串 240
7.11.1 命令行參數 242
7.11.2 再論C++20的to_array函數 243
7.12 展望其他指針主題 244
7.13 小結 245
第8章 string、string_view、文本文件、CSV文件和正則表達式
8.1 導讀 248
8.2 字符串賦值和連接 249
8.3 字符串比較 251
8.4 子串 253
8.5 交換字符串 254
8.6 收集string特徵信息 254
8.7 在字符串中查找子串和字符 257
8.8 替換和刪除字符串中的字符 260
8.9 在字符串中插入字符 262
8.10 C++11數值轉換 263
8.11 C++17 string_view 264
8.12 文件和流 267
8.13 創建順序文件 268
8.14 從順序文件讀取數據 271
8.15 C++14讀取和寫入引號文本 274
8.16 更新順序文件 275
8.17 字符串流處理 276
8.18 原始字符串字面值 279
8.19 對象自然案例學習:讀取和分析包含泰坦尼克號災難數據的CSV文件 280
8.19.1 使用 rapidcsv 讀取 CSV 文件的內容 280
8.19.2 讀取和分析泰坦尼克號災難數據集 282
8.20 對象自然案例學習:理解正則表達式 290
8.20.1 將完整字符串與模式相匹配 291
8.20.2 替換子串 296
8.20.3 查找匹配 296
8.21 小結 299
第Ⅲ部分 面向對象程序設計
第9章 自定義類
9.1 導讀 304
9.2 體驗Account對象 304
9.3 具有賦值和取值成員函數的Account類 306
9.3.1 類定義 306
9.3.2 訪問說明符private和public 309
9.4 Account類:自定義構造函數 309
9.5 賦值和取值成員函數的軟件工程優勢 313
9.6 含有餘額的Account類 314
9.7 Time類案例學習:分離接口與實現 318
9.7.1 類的接口 319
9.7.2 分離接口與實現 319
9.7.3 類定義 320
9.7.4 成員函數 321
9.7.5 在源代碼文件中包含類的頭文件 322
9.7.6 作用域解析操作符(::) 322
9.7.7 成員函數setTime和拋出異常 323
9.7.8 成員函數to24HourString和to12HourString 323
9.7.9 隱式內聯的成員函數 324
9.7.10 成員函數與全局函數 324
9.7.11 使用Time類 324
9.7.12 對象的大小 326
9.8 編譯和鏈接過程 326
9.9 類作用域以及對類成員的訪問 327
9.10 訪問函數和實用函數 328
9.11 Time類案例學習:帶有默認參數的構造函數 329
9.11.1 Time類 329
9.11.2 重載構造函數和C++11委托構造函數 334
9.12 析構函數 335
9.13 什麽時候調用構造函數和析構函數 335
9.14 Time類案例學習:返回到private數據成員的引用或指針時,須謹慎 339
9.15 默認賦值操作符 342
9.16 const對象和const成員函數 344
9.17 合成:對象作為類成員 346
9.18 友元函數和友元類 351
9.19 this指針 353
9.19.1 隱式和顯式使用this指針訪問對象的數據成員 354
9.19.2 使用this指針來實現級聯函數調用 355
9.20 靜態類成員:類級數據和成員函數 359
9.21 C++20中的聚合 364
9.21.1 初始化聚合 365
9.21.2 C++20:指定初始化器 365
9.22 對象自然案例學習:用JSON序列化 366
9.22.1 序列化由包含public數據的對象構成的vector 367
9.22.2 序列化由包含private數據的對象構成的vector 372
9.23 小結 374
第10章 OOP:繼承和運行時多態性
10.1 導讀 380
10.2 基類和派生類 382
10.2.1 CommunityMember類層次結構 383
10.2.2 Shape類層次結構和public繼承 384
10.3 基類和派生類的關系 385
10.3.1 創建和使用SalariedEmployee類 385
10.3.2 創建SalariedEmployee/SalariedCommissionEmployee繼承層次結構 388
10.4 派生類中的構造函數和析構函數 394
10.5 運行時多態性入門:多態性電子游戲 395
10.6 繼承層次結構中對象之間的關系 396
10.6.1 從派生類對象調用基類函數 397
10.6.2 派生類指針指向基類對象 400
10.6.3 通過基類指針調用派生類成員函數 401
10.7 虛函數和虛析構函數 403
10.7.1 為什麽虛函數這麽有用? 403
10.7.2 聲明虛函數 403
10.7.3 調用虛函數 403
10.7.4 SalariedEmployee層次結構中的虛函數 404
10.7.5 虛析構函數 408
10.7.6 final成員函數和類 408
10.8 抽象類和純虛函數 409
10.8.1 純虛函數 409
10.8.2 設備驅動程序:操作系統中的多態性 410
10.9 案例學習:使用運行時多態性的薪資系統 410
10.9.1 創建抽象基類Employee 411
10.9.2 創建派生的具體類SalariedEmployee 414
10.9.3 創建派生的具體類CommissionEmployee 416
10.9.4 演示運行時多態性處理 418
10.10 運行時多態性、虛函數和動態綁定的幕後機制 421
10.11 非虛接口(NVI)慣用法 425
10.12 藉由接口來編程,而不要藉由實現26 432
10.12.1 重新思考Employee層次結構:CompensationModel接口 434
10.12.2 Employee類 434
10.12.3 實現CompensationModel 436
10.12.4 測試新層次結構 439
10.12.5 依賴註入在設計上的優勢 440
10.13 使用std::variant和std::visit實現運行時多態性 441
10.14 多繼承 447
10.14.1 菱形繼承 452
10.14.2 用虛基類繼承消除重復的子對象 454
10.15 深入理解protected類成員 456
10.16 public、protected和private繼承 457
10.17 更多運行時多態性技術和編譯時多態性 458
10.17.1 其他運行時多態性技術 458
10.17.2 編譯時(靜態)多態性技術 460
10.17.3 其他多態性概念 461
10.18 小結 461
第11章 操作符重載、拷貝/移動語義和智能指針
11.1 導讀 468
11.2 使用標準庫string類的重載操作符 470
11.3 操作符重載基礎 476
11.3.1 操作符不會自動重載 476
11.3.2 不能重載的操作符 476
11.3.3 不必重載的操作符 476
11.3.4 操作符重載的規則和限制 477
11.4 用new和delete進行動態內存管理(過時技術) 477
11.5 現代C++動態內存管理:RAII和智能指針 480
11.5.1 智能指針 480
11.5.2 演示unique_ptr 480
11.5.3 unique_ptr的所有權 482
11.5.4 指向內置數組的unique_ptr 482
11.6 MyArray案例學習:通過操作符重載來打造有價值的類 483
11.6.1 特殊成員函數 484
11.6.2 使用MyArray類 485
11.6.3 MyArray類定義 495
11.6.4 指定了MyArray大小的構造函數 496
11.6.5 C++11向構造函數傳遞一個大括號初始化器 497
11.6.6 拷貝構造函數和拷貝賦值操作符 498
11.6.7 移動構造函數和移動賦值操作符 502
11.6.8 析構函數 504
11.6.9 toString和size函數 505
11.6.10 重載相等性(==)和不相等(!=)操作符 506
11.6.11 重載下標([])操作符 508
11.6.12 重載一元bool轉換操作符 509
11.6.13 重載前遞增操作符 509
11.6.14 重載後遞增操作符 510
11.6.15 重載加賦值操作符(+=) 511
11.6.16 重載二元流提取(>>)和流插入(<<)操作符 512
11.6.17 友元函數swap 514
11.7 C++20三路比較操作符(<=>) 515
11.8 類型之間的轉換 518
11.9 explicit構造函數和轉換操作符 519
11.10 重載函數調用操作符() 522
11.11 小結 522
第12章 異常和對契約的展望
12.1 導讀 528
12.2 異常處理控制流 531
12.2.1 定義一個異常類來表示可能發生的問題類型 531
12.2.2 演示異常處理 532
12.2.3 將代碼封閉到try塊中 533
12.2.4 為DivideByZeroException定義catch處理程序 534
12.2.5 異常處理的終止模型 535
12.2.6 用戶輸入非零分母時的控制流 535
12.2.7 用戶輸入零分母時的控制流 535
12.3 異常安全保證和noexcept 536
12.4 重新拋出異常 537
12.5 棧展開和未捕捉的異常 539
12.6 什麽時候使用異常處理 541
12.6.1 assert宏 542
12.6.2 快速失敗 543
12.7 構造函數、析構函數和異常處理 543
12.7.1 從構造函數拋出異常 543
12.7.2 通過函數try塊在構造函數中捕獲異常 544
12.7.3 異常和析構函數:再論noexcept(false) 546
12.8 處理new的失敗 547
12.8.1 new在失敗時拋出bad_alloc 548
12.8.2 new在失敗時返回nullptr 549
12.8.3 使用set_new_handler函數處理new的失敗 549
12.9 標準庫異常層次結構 551
12.10 C++的finally塊替代方案:資源獲取即初始化(RAII) 553
12.11 一些庫同時支持異常和錯誤碼 554
12.12 日誌記錄 555
12.13 展望“契約” 555
12.14 小結 563
第Ⅳ部分 標準庫容器、迭代器和算法
第13章 標準庫容器和迭代器
13.1 導讀 572
13.2 容器簡介 574
13.2.1 序列和關聯式容器中的通用嵌套類型 575
13.2.2 通用容器成員和非成員函數 576
13.2.3 對容器元素的要求 578
13.3 使用迭代器 579
13.3.1 使用istream_iterator進行輸入,使用ostream_iterator進行輸出 579
13.3.2 迭代器的類別 580
13.3.3 容器對迭代器的支持 581
13.3.4 預定義迭代器類型名稱 582
13.3.5 迭代器操作符 582
13.4 算法簡介 583
13.5 序列容器 584
13.6 vector序列容器 584
13.6.1 使用vector和迭代器 585
13.6.2 vector元素處理函數 589
13.7 list順序容器 593
13.8 deque序列容器 598
13.9 關聯式容器 600
13.9.1 multiset關聯式容器 600
13.9.2 set關聯式容器 605
13.9.3 multimap關聯式容器 607
13.9.4 map關聯式容器 609
13.10 容器適配器 611
13.10.1 stack適配器 611
13.10.2 queue適配器 613
13.10.3 priority_queue適配器 614
13.11 bitset近似容器 616
13.12 選讀:Big O簡介 618
13.13 選讀:哈希表簡介 621
13.14 小結 622
第14章 標準庫算法和C++20範圍/視圖
14.1 導讀 626
14.2 算法要求:C++20“概念” 627
14.3 lambda和算法 629
14.4 算法 633
14.4.1 fill、fill_n、generate和generate_n 633
14.4.2 equal、mismatch和lexicographical_compare 636
14.4.3 remove、remove_if、remove_copy和remove_copy_if 639
14.4.4 replace、replace_if、replace_copy和replace_copy_if 643
14.4.5 打散、計數和最小/最大元素算法 645
14.4.6 查找和排序算法 649
14.4.7 swap、iter_swap和swap_ranges 654
14.4.8 copy_backward、merge、unique、reverse、copy_if和copy_n 656
14.4.9 inplace_merge、unique_copy和reverse_copy 660
14.4.10 集合操作 662
14.4.11 lower_bound、upper_bound和equal_range 665
14.4.12 min、max和minmax 667
14.4.13 來自頭文件<numeric>的算法gcd、lcm、iota、reduce和partial_sum 669
14.4.14 堆排序和優先隊列 672
14.5 函數對象(仿函數) 677
14.6 投射 682
14.7 C++20視圖和函數式編程 685
14.7.1 範圍適配器 685
14.7.2 使用範圍適配器和視圖 686
14.8 並行算法簡介 691
14.9 標準庫算法小結 693
14.10 C++23“範圍”前瞻 696
14.11 小結 696
第Ⅴ部分 高級編程主題
第15 章 模板、C++20“概念”和元編程 703
15.1 導讀 704
15.2 自定義類模板和編譯時多態性 707
15.3 C++20對函數模板的增強 712
15.3.1 C++20縮寫函數模板 712
15.3.2 C++20模板化lambda 714
15.4 C++20“概念”初探 714
15.4.1 無約束的函數模板multiply 715
15.4.2 帶有C++20“概念”的requires子句的有約束的函數模板 718
15.4.3 C++20預定義概念 721
15.5 類型traits 722
15.6 C++20概念:深入瞭解 728
15.6.1 創建自定義概念 728
15.6.2 使用概念 728
15.6.3 在縮寫函數模板中使用概念 729
15.6.4 基於概念的重載 731
15.6.5 requires表達式 733
15.6.6 C++20僅供參詳的概念 736
15.6.7 C++20“概念”之前的技術:SFINAE和Tag Dispatch 738
15.7 用static_assert測試C++20概念 738
15.8 創建自定義算法 741
15.9 創建自定義容器和迭代器 743
15.9.1 類模板ConstIterator 745
15.9.2 類模板Iterator 748
15.9.3 類模板MyArray 751
15.9.4 針對大括號初始化的MyArray推導指引 754
15.9.5 將MyArray及其自定義迭代器用於std::ranges算法 756
15.10 模板類型參數的默認實參 760
15.11 變量模板 761
15.12 可變參數模板和折疊表達式 761
15.12.1 tuple可變參數類模板 761
15.12.2 可變參數函數模板和C++17折疊表達式簡介 765
15.12.3 折疊表達式的類型 769
15.12.4 一元折疊表達式如何應用它們的操作符 769
15.12.5 二元折疊表達式如何應用它們的操作符 772
15.12.6 使用逗號操作符重復執行一個操作 774
15.12.7 將參數包中的元素約束為同一類型 774
15.13 模板元編程 777
15.13.1 C++模板是圖靈完備的 778
15.13.2 在編譯時計算值 778
15.13.3 用模板元編程和constexpr if進行條件編譯 783
15.13.4 類型元函數 785
15.14 小結 789
第16章 C++20模塊:大規模開發
16.1 導讀 798
16.2 C++20之前的編譯和鏈接 799
16.3 模塊的優點與目標 800
16.4 示例:過渡到模塊——頭單元 801
16.5 模塊可以減少翻譯單元的大小和編譯時間 804
16.6 示例:創建並使用模塊 805
16.6.1 模塊接口單元的module聲明 806
16.6.2 導出聲明 808
16.6.3 導出一組聲明 808
16.6.4 導出命名空間 808
16.6.5 導出命名空間的成員 809
16.6.6 導入模塊以使用其導出的聲明 809
16.6.7 示例:試圖訪問未導出的模塊內容 811
16.7 全局模塊片斷 814
16.8 將接口與實現分開 814
16.8.1 示例:模塊實現單元 815
16.8.2 示例:模塊化一個類 818
16.8.3 :private模塊片斷 821
16.9 分區 822
16.9.1 示例:模塊接口分區單元 822
16.9.2 模塊實現分區單元 825
16.9.3 示例:“子模塊”和分區 825
16.10 其他模塊示例 830
16.10.1 示例:將C++標準庫作為模塊導入 831
16.10.2 示例:不允許循環依賴 832
16.10.3 示例:導入不具傳遞性 833
16.10.4 示例:可見性和可達性 834
16.11 將代碼遷移到模塊 836
16.12 模塊和模塊工具的未來 837
16.13 小結 838
第17章 並行算法和並發性:高級觀點
17.1 導讀 852
17.2 標準庫並行算法(C++17) 855
17.2.1 示例:分析順序排序和並行排序算法 855
17.2.2 什麽時候使用並行算法 858
17.2.3 執行策略 859
17.2.4 示例:分析並行化和矢量化運算 859
17.2.5 並行算法的其他註意事項 862
17.3 多線程編程 863
17.3.1 線程狀態和線程生命周期 863
17.3.2 死鎖和無限期推遲 865
17.4 用std::jthread啟動線程 867
17.4.1 定義在線程中執行的任務 868
17.4.2 在一個jthread中執行任務 869
17.4.3 jthread對thread的修正 872
17.5 生產者-消費者關系:首次嘗試 873
17.6 生產者-消費者:同步對共享可變數據的訪問 881
17.6.1 SynchronizedBuffer類:互斥體、鎖和條件變量 882
17.6.2 測試SynchronizedBuffer 889
17.7 生產者-消費者:用循環緩沖區最小化等待時間 894
17.8 讀者和寫者 904
17.9 協作式取消jthread 905
17.10 用std::async啟動任務 909
17.11 線程安全的一次性初始化 916
17.12 原子類型簡介 917
17.13 用C++20閉鎖和柵欄來協同線程 921
17.13.1 C++20 std::latch 921
17.13.2 C++20 std::barrier 924
17.14 C++20信號量 928
17.15 C++23:C++並發性未來展望 932
17.15.1 並行範圍算法 932
17.15.2 並發容器 932
17.15.3 其他和並發性相關的提案 933
17.16 小結 933
第18章 C++20協程
18.1 導讀 942
18.2 協程支持庫 943
18.3 安裝concurrencpp和generator庫 944
18.4 用co_yield和generator庫創建生成器協程 944
18.5 用concurrencpp啟動任務 948
18.6 用co_await和co_return創建協程 953
18.7 低級協程概念 962
18.8 C++23的協程改進計劃 964
18.9 小結 964
附錄A 操作符優先級和分組 969
附錄B 字符集