雲原生構建數字世界
丁振海 宋立桓
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2023-03-01
- 定價: $414
- 售價: 8.5 折 $352
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 7302624976
- ISBN-13: 9787302624974
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相關分類:
人工智慧、大數據 Big-data、雲端運算
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商品描述
雲原生是在雲計算時代指導企業基於雲架構設計和開發應用,並將應用向雲端遷移的一套全新的技術理念。與傳統應用相比,所謂的雲原生應用即為雲而生。構築數字世界新未來的關鍵是用雲原生的思維去踐行,未來數字世界的基礎就是建立在雲原生之上,而ChatGPT走紅的背後則是雲原生算力的支撐。 本書共分11章,內容包括什麽是雲原生、雲端從0到千萬級用戶的架構演變、基因測序的雲原生之路、雲游戲、大數據的雲原生、雲原生爭霸的賽點是人工智能、數字世界的新基建——區塊鏈技術、揭秘Roblox大型游戲創作平臺、數字資產的確權——NFT數字藏品、虛擬數字人探路未來和火爆出圈的ChatGPT。本書兩位作者都是國內某互聯網頭部企業的資深人士,他們從專業的視角給讀者分享雲原生構建數字世界的前沿成果及**觀點。 本書的目標讀者群體是雲計算從業人員,對雲原生、數字世界感興趣的人員以及企業高管。本書定位為高級科普讀物而不是電腦類工具書,目的是讓非電腦專業或者半路轉行雲計算相關行業的人員都能看明白。
作者簡介
丁振海,廣播電視藝術學碩士、工商管理博士(在讀)。曾就職於鳳凰衛視,擔任紀錄片編導。2012年起就職於國內某互聯網頭部企業,目前擔任產業生態華南區域負責人,負責華南區域渠道合作夥伴生態建設。
宋立桓,IT資深技術專家,曾就職於微軟中國有限公司,目前為國內某互聯網頭部企業的解決方案架構師 ,專注於雲計算 、大數據和人工智能。著有圖書《Python深度學習從零開始學》《Cloudera Hadoop大數據平台實戰指南》《AI制勝:機器學習極簡入門》《MySQL性能優化和高可用架構實踐》《元宇宙:互聯網新未來》等。
目錄大綱
目 錄
第1章 雲原生,你不瞭解就OUT了 \ 1
1.1 雲原生初探 \ 1
1.1.1 雲原生誕生的背景 \ 1
1.1.2 雲有“原生”初長成 \ 3
1.2 企業為什麽需要雲原生 \ 4
1.3 雲原生架構 \ 5
1.3.1 容器 \ 6
1.3.2 微服務 \ 8
1.3.3 DevOps \ 12
1.3.4 持續交付 \ 16
1.4 聊聊Serverless架構 \ 17
1.5 雲原生打造數字世界的基礎設施 \ 19
第2章 雲端從0到千萬級用戶的架構
演變 \ 21
2.1 企業IT信息化系統上不上雲 \ 21
2.2 雲端千萬級架構的演變 \ 24
2.2.1 架構的原始階段: 單機搞定一切 \ 24
2.2.2 架構的基礎階段:Web服務器和數據庫物理分離 \ 25
2.2.3 架構的動靜分離階段:CDN+對象存儲 \ 25
2.2.4 架構的分佈式緩存階段:負載均衡+數據庫緩存 \ 27
2.2.5 架構擴展階段 \ 28
2.3 高並發解決方案之秒殺 \ 29
第3章 基因測序的雲原生之路 \ 33
3.1 什麽是基因 \ 33
3.1.1 遺傳因子 \ 33
3.1.2 染色體 \ 35
3.1.3 DNA \ 36
3.1.4 基因 \ 37
3.2 基因是怎麽測序的 \ 38
3.2.1 第一代測序技術(桑格測序) \ 38
3.2.2 第二代測序技術 \ 39
3.2.3 第三代測序技術 \ 40
3.3 雲計算與基因測序 \ 40
3.3.1 測序重組的計算 \ 40
3.3.2 傳統的計算方法 \ 41
3.3.3 雲計算的方法 \ 42
3.3.4 容器技術助力基因測序 \ 43
3.4 基因測序+區塊鏈 \ 45
第4章 雲游戲:從游戲雲化到雲原生 \ 46
4.1 雲游戲介紹 \ 46
4.1.1 什麽是雲游戲 \ 46
4.1.2 雲游戲的應用場景 \ 48
4.1.3 雲游戲的優勢 \ 50
4.1.4 雲游戲的初體驗 \ 51
4.2 雲游戲的典型特徵 \ 54
4.2.1 游戲資源雲化 \ 54
4.2.2 運行過程雲化 \ 55
4.2.3 游戲內容跨平臺 \ 56
4.2.4 計算和網絡強依賴 \ 56
4.2.5 平臺化管理 \ 56
4.3 雲游戲的商業模式 \ 57
4.3.1 雲游戲市場的高增長 \ 57
4.3.2 未來雲游戲的商業模式 \ 57
4.4 雲游戲的挑戰和未來 \ 58
第5章 聊聊大數據的雲原生 \ 60
5.1 大數據的定義 \ 60
5.2 數據將成為資產 \ 61
5.3 大數據時代處理數據理念的改變 \ 62
5.3.1 要全體不要抽樣 \ 62
5.3.2 要效率不要絕對精確 \ 63
5.3.3 要相關不要因果 \ 63
5.4 數據如何處理並升級為智慧 \ 64
5.5 大數據時代的典型應用案例 \ 65
5.5.1 塔吉特超市精準營銷案例 \ 65
5.5.2 “啤酒與尿布”的故事案例 \ 66
5.5.3 谷歌流感趨勢案例 \ 67
5.6 大數據處理的技術標準Hadoop介紹 \ 67
5.7 大數據的雲原生 \ 69
5.7.1 大數據系統的主要問題 \ 70
5.7.2 雲原生技術如何解決大數據系統
問題 \ 70
第6章 雲原生爭霸,人工智能是賽點 \ 72
6.1 什麽是人工智能 \ 72
6.2 人工智能的本質 \ 73
6.3 大名鼎鼎的神經網絡 \ 75
6.3.1 什麽是神經元 \ 75
6.3.2 什麽是激活函數 \ 77
6.3.3 什麽是深度神經網絡 \ 78
6.3.4 什麽是捲積神經網絡 \ 81
6.3.5 什麽是生成對抗網絡 \ 83
6.4 自然語言處理 \ 85
6.4.1 什麽是自然語言處理 \ 85
6.4.2 自然語言處理的難點和挑戰 \ 86
6.4.3 自然語言處理的發展趨勢 \ 87
6.5 語音識別 \ 88
6.6 機器學習與深度學習 \ 89
6.6.1 什麽是機器學習 \ 89
6.6.2 什麽是深度學習 \ 90
6.7 雲原生AI,加速實現人工智能的落地
創新 \ 92
6.8 人工智能和虛擬數字世界 \ 93
第7章 區塊鏈技術——數字世界的
“新基建” \ 95
7.1 揭開區塊鏈的神秘面紗 \ 95
7.1.1 區塊鏈的定義 \ 95
7.1.2 區塊鏈和比特幣的關系 \ 96
7.1.3 以太坊是什麽 \ 101
7.1.4 一地雞毛ICO \ 101
7.2 區塊鏈的特徵和分類 \ 102
7.2.1 區塊鏈的主要特徵 \ 102
7.2.2 區塊鏈的分類 \ 103
7.3 區塊鏈的應用場景 \ 104
7.3.1 區塊鏈+醫療 \ 104
7.3.2 區塊鏈+教育 \ 105
7.3.3 區塊鏈+農業 \ 106
7.3.4 區塊鏈+版權認證 \ 108
7.3.5 區塊鏈+文旅 \ 108
7.3.6 區塊鏈+慈善 \ 109
7.3.7 區塊鏈+智慧城市 \ 110
7.3.8 區塊鏈+游戲 \ 111
7.4 區塊鏈技術帶來的數字世界 \ 113
第8章 揭秘Roblox,人人都是
游戲創作者 \ 116
8.1 Roblox介紹 \ 116
8.1.1 Roblox是什麽 \ 116
8.1.2 Roblox的發展歷程 \ 117
8.1.3 Roblox平臺的組成 \ 119
8.1.4 Roblox的用戶畫像 \ 121
8.1.5 Roblox的商業模式 \ 122
8.2 Roblox開發游戲探秘 \ 122
8.2.1 Roblox Studio的下載和安裝 \ 122
8.2.2 Roblox Studio開發游戲入門 \ 124
8.3 Roblox成功的內在邏輯 \ 131
8.3.1 Roblox實體是UCG平臺 \ 131
8.3.2 玩法眾多 \ 133
8.3.3 龐大的創作者 \ 134
8.3.4 為開發者提供多種變現方式 \ 135
8.4 Roblox的數字世界的特性 \ 135
第9章 數字藏品火爆,NFT是數字資產的
確權 \ 137
9.1 初識NFT \ 137
9.1.1 NFT的現象級案例 \ 137
9.1.2 區塊鏈的追本溯源、防篡改
特性 \ 139
9.1.3 NFT的定義 \ 140
9.2 NFT的重要功能 \ 141
9.2.1 版權保護 \ 141
9.2.2 資產數字化 \ 142
9.2.3 資產流動性 \ 143
9.2.4 虛擬世界的身份識別標志 \ 143
9.2.5 虛擬世界的數字形象 \ 143
9.2.6 虛擬世界中重要的數字資產 \ 145
9.3 何謂數字藏品(國內的NFT) \ 145
9.3.1 國內數字藏品與NFT有什麽
區別 \ 145
9.3.2 國內數字藏品目前的進展 \ 147
9.3.3 數字藏品平臺的背後價值 \ 149
9.4 NFT數字藏品時代的企業品牌營銷 \ 150
9.5 NFT數字藏品的思考和總結 \ 156
第10章 “人”潮洶涌,虛擬數字人探路
未來 \ 158
10.1 虛擬數字人行業背景介紹 \ 158
10.1.1 什麽是虛擬數字人 \ 158
10.1.2 虛擬數字人的分類 \ 160
10.2 虛擬偶像 \ 162
10.2.1 虛擬偶像的定義和特點 \ 162
10.2.2 虛擬偶像的流派 \ 163
10.2.3 虛擬偶像對品牌營銷的意義 \ 170
10.3 服務型虛擬人 \ 171
10.3.1 服務型虛擬人如何賦能企業 \ 171
10.3.2 如何做一個服務型虛擬人 \ 172
10.4 虛擬數字人的製作技術 \ 173
10.4.1 形象生成 \ 174
10.4.2 動畫生成 \ 175
10.4.3 語音生成 \ 175
10.5 虛擬人行業前景和挑戰 \ 176
10.5.1 虛擬偶像市場規模穩步增長 \ 176
10.5.2 服務型虛擬人有望快速發展 \ 178
10.5.3 虛擬人產業的規模化落地應用仍待
發展 \ 179
第11章 火爆出圈的ChatGPT \ 181
11.1 什麽是ChatGPT \ 181
11.1.1 ChatGPT的彪悍人生 \ 181
11.1.2 如何註冊、登錄ChatGPT \ 182
11.1.3 ChatGPT究竟能乾什麽 \ 183
11.2 ChatGPT的技術原理 \ 188
11.3 ChatGPT和雲計算的關系 \ 189
11.3.1 ChatGPT需要雲計算嗎 \ 189
11.3.2 ChatGPT的核心競爭力是算力 \ 190
11.4 解析ChatGPT的商業前景 \ 190