Visual C# 從入門到精通, 10/e Microsoft Visual C# Step by Step 10th
[英] 約翰·夏普(John Sharp)著 周靖 譯
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2022-10-01
- 售價: $1,134
- 貴賓價: 9.5 折 $1,077
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 7302617643
- ISBN-13: 9787302617648
-
相關分類:
C#、Visual C#
- 此書翻譯自: Microsoft Visual C# Step by Step, 10/e (Paperback)
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商品描述
C#作為微軟的旗艦編程語言,是編寫高效應用程序的語言,深受程序員喜愛。《Visual C#從入門到精通(第10版)》沿襲深受讀者歡迎的Step by Step風格,圍繞語言的基礎知識和新功能進行了全面的介紹,同時借助於練習來引導讀者逐步構建雲端應用等。全書共27章,結構清晰,敘述清楚。所有練習均在Visual Studio 2022簡體中文版上進行過全面演練。無論是剛開始接觸面向對象編程的新手,還是打算遷移到C#的C、C++或Java程序員,都可以從本書中汲取到新的知識,迅速掌握C#編程技術。
目錄大綱
簡明目錄
第Ⅰ部分 Visual C#和Visual Studio 2022概述
第1章 歡迎進入C#編程世界 3
第2章 使用變量、操作符和表達式 37
第3章 方法和作用域 61
第4章 使用判斷語句 93
第5章 使用復合賦值和循環語句 115
第6章 管理錯誤和異常 131
第Ⅱ部分 理解C#對象模型
第7章 創建並管理類和對象 155
第8章 理解值和引用 177
第9章 使用枚舉和結構創建值類型 201
第10章 使用數組 219
第11章 理解參數數組 243
第12章 使用繼承 255
第13章 創建接口和定義抽象類 277
第14章 使用垃圾回收和資源管理 303
第Ⅲ部分 用C#定義可擴展類型
第15章 實現屬性以訪問字段 327
第16章 處理二進制數據和使用索引器 357
第17章 泛型概述 373
第18章 使用集合 403
第19章 枚舉集合 427
第20章 分離應用程序邏輯並處理事件 441
第21章 使用查詢表達式來查詢內存中的數據 469
第22章 操作符重載 491
第Ⅳ部分 用C#構建UWP應用
第23章 使用任務提高吞吐量 511
第24章 通過異步操作提高響應速度 549
第25章 實現UWP應用的用戶界面 587
第26章 在UWP應用中顯示和搜索數據 627
第27章 在UWP應用中訪問遠程數據庫 655
詳細目錄
第Ⅰ部分 Visual C#和Visual Studio 2022概述
第1章 歡迎進入C#編程世界 3
1.1 寫第一個C#程序 3
1.2 開始在Visual Studio 2022環境中編程 8
1.3 用Visual Studio 2022寫第一個程序 12
1.4 使用命名空間 17
1.5 命名空間和程序集 18
1.6 對代碼進行註釋 19
1.7 創建圖形應用程序 19
1.7.1 探索通用Windows平臺應用程序 28
1.7.2 向圖形應用程序添加代碼 31
小結 34
第1章快速參考 35
第2章 使用變量、操作符和表達式 37
2.1 理解語句 37
2.2 使用標識符 38
2.3 C#語言的關鍵字 38
2.4 使用變量 39
2.4.1 命名變量 39
2.4.2 聲明變量 40
2.4.3 指定數值 40
2.5 使用基元數據類型 41
2.5.1 未賦值的局部變量 42
2.5.2 顯示基元數據類型的值 42
2.6 使用算術操作符 47
2.6.1 操作符和類型 48
2.6.2 深入瞭解算術操作符 49
2.6.3 控制優先級 54
2.6.4 使用結合性對表達式進行求值 54
2.6.5 結合性和賦值操作符 55
2.7 變量遞增和遞減 56
2.8 聲明隱式類型的局部變量 57
小結 58
第2章快速參考 58
第3章 方法和作用域 61
3.1 創建方法 61
3.1.1 聲明方法 62
3.1.2 從方法返回數據 63
3.1.3 使用表達式主體方法 63
3.2 調用方法 65
3.2.1 方法的調用語法 65
3.2.2 從方法返回多個值 67
3.3 使用作用域 69
3.3.1 定義局部作用域 69
3.3.2 定義類作用域 70
3.3.3 重載方法 71
3.3.4 編寫方法 71
3.4 使用Visual Studio調試器來調試方法 75
3.4.1 重構代碼 80
3.4.2 嵌套方法 80
3.5 使用可選參數和具名參數 83
3.5.1 定義可選參數 84
3.5.2 傳遞具名參數 85
3.5.3 消除可選參數和具名參數的歧義 85
小結 90
第3章快速參考 90
第4章 使用判斷語句 93
4.1 聲明布爾變量 93
4.2 使用布爾操作符 94
4.2.1 理解相等和關系操作符 94
4.2.2 理解條件邏輯操作符 95
4.2.3 短路求值 95
4.2.4 操作符的優先級和結合性總結 96
4.2.5 模式匹配 97
4.3 使用if語句做判斷 97
4.3.1 理解if語句的語法 97
4.3.2 使用代碼塊分組語句 99
4.3.3 嵌套if語句 100
4.4 使用switch語句做判斷 105
4.4.1 理解switch語句的語法 105
4.4.2 遵守switch語句的規則 106
4.5 為switch表達式使用模式匹配 110
小結 112
第4章快速參考 112
第5章 使用復合賦值和循環語句 115
5.1 使用復合賦值操作符 115
5.2 編寫while語句 116
5.3 編寫for語句 120
5.4 編寫do語句 122
小結 129
第5章快速參考 129
第6章 管理錯誤和異常 131
6.1 嘗試執行代碼並捕捉異常 132
6.1.1 未處理的異常 133
6.1.2 使用多個catch處理程序 134
6.1.3 捕捉多個異常 135
6.1.4 篩選異常 136
6.1.5 傳播異常 139
6.2 使用checked和unchecked進行整數運算 141
6.2.1 編寫checked語句 142
6.2.2 編寫checked表達式 142
6.3 拋出異常 145
6.4 使用finally塊 150
小結 151
第6章快速參考 151
第Ⅱ部分 理解C#對象模型
第7章 創建並管理類和對象 155
7.1 理解分類 155
7.2 封裝的目的 156
7.3 定義並使用類 156
7.4 控制可訪問性 158
7.5 使用構造器 159
7.5.1 重載構造器 160
7.5.2 解構對象 167
7.6 理解靜態方法和數據 168
7.6.1 創建共享字段 169
7.6.2 使用const關鍵字創建靜態字段 170
7.6.3 理解靜態類 170
7.6.4 靜態using語句 170
7.7 匿名類 173
小結 174
第7章快速參考 174
第8章 理解值和引用 177
8.1 復制值類型的變量和類 177
8.2 理解null值和可空類型 182
8.2.1 空條件操作符 184
8.2.2 使用可空類型 185
8.2.3 理解可空類型的屬性 185
8.3 使用ref參數和out參數 186
8.3.1 創建ref參數 187
8.3.2 創建out參數 188
8.4 電腦內存的組織方式 190
8.4.1 使用棧和堆 191
8.4.2 System.Object類 192
8.4.3 裝箱 192
8.4.4 拆箱 193
8.5 數據的安全轉型 194
8.5.1 is操作符 195
8.5.2 as操作符 195
8.5.3 復習switch語句 196
小結 198
第8章快速參考 199
第9章 使用枚舉和結構創建值類型 201
9.1 使用枚舉 201
9.1.1 聲明枚舉 201
9.1.2 使用枚舉 202
9.1.3 選擇枚舉字面值 203
9.1.4 選擇枚舉的基礎類型 203
9.2 使用結構 205
9.2.1 聲明結構 207
9.2.2 理解結構和類的區別 208
9.2.3 聲明結構變量 209
9.2.4 理解結構的初始化 210
9.2.5 復制結構變量 214
小結 218
第9章快速參考 218
第10章 使用數組 219
10.1 聲明數組變量 220
10.2 創建數組實例 220
10.3 填充和使用數組 221
10.3.1 創建隱式類型的數組 222
10.3.2 訪問單獨的數組元素 223
10.3.3 訪問數組元素序列 223
10.3.4 遍歷數組 224
10.3.5 數組作為方法的參數和返回值 225
10.4 復制數組 226
10.5 使用多維數組 228
10.6 訪問包含值類型的數組 238
小結 241
第10章快速參考 241
第11章 理解參數數組 243
11.1 回顧重載 243
11.2 使用數組參數 244
11.2.1 聲明參數數組 245
11.2.2 使用params object[] 247
11.2.3 使用參數數組 248
11.3 比較參數數組和可選參數 251
小結 253
第11章快速參考 253
第12章 使用繼承 255
12.1 什麽是繼承 255
12.2 使用繼承 256
12.2.1 復習System.Object類 258
12.2.2 調用基類構造器 258
12.2.3 類的賦值 259
12.2.4 聲明新方法 260
12.2.5 聲明虛方法 262
12.2.6 聲明重寫方法 263
12.2.7 理解受保護的訪問 265
12.3 創建擴展方法 271
小結 274
第12章快速參考 274
第13章 創建接口和定義抽象類 277
13.1 理解接口 277
13.1.1 定義接口 278
13.1.2 實現接口 279
13.1.3 通過接口引用類 280
13.1.4 使用多個接口 281
13.1.5 顯式實現接口 281
13.1.6 用接口進行版本控制 283
13.1.7 接口的限制 284
13.1.8 定義和使用接口 285
13.2 抽象類 293
13.3 密封類 295
13.3.1 密封方法 295
13.3.2 實現並使用抽象類 296
小結 301
第13章快速參考 302
第14章 使用垃圾回收和資源管理 303
14.1 對象生存期 303
14.1.1 編寫終結器 304
14.1.2 為什麽要使用垃圾回收器 306
14.1.3 垃圾回收器的工作原理 307
14.1.4 慎用終結器 308
14.2 資源管理 308
14.2.1 資源清理方法 309
14.2.2 異常安全的資源清理 309
14.2.3 using語句和IDisposable 接口 310
14.2.4 從終結器中調用Dispose方法 312
14.3 實現異常安全的資源清理 313
14.4 處理異步清理 322
小結 323
第14章快速參考 323
第Ⅲ部分 用C#定義可擴展類型
第15章 實現屬性以訪問字段 327
15.1 使用方法實現封裝 327
15.2 什麽是屬性 329
15.2.1 使用屬性 331
15.2.2 只讀屬性 332
15.2.3 只寫屬性 332
15.2.4 屬性的可訪問性 333
15.3 理解屬性的局限性 334
15.4 在接口中聲明屬性 335
15.4.1 用屬性替代方法 337
15.4.2 用屬性進行模式匹配 340
15.5 生成自動屬性 341
15.6 用屬性初始化對象 343
15.7 用帶屬性的“記錄”來實現輕量級結構 348
小結 352
第15章快速參考 353
第16章 處理二進制數據和使用索引器 357
16.1 什麽是索引器 357
16.1.1 存儲二進制值 358
16.1.2 顯示二進制值 358
16.1.3 操縱二進制值 359
16.1.4 用索引器解決相同問題 360
16.2 理解索引器的訪問器 362
16.3 對比索引器和數組 363
16.3 接口中的索引器 365
16.4 在Windows應用程序中使用索引器 366
小結 371
第16章快速參考 371
第17章 泛型概述 373
17.1 object的問題 373
17.2 泛型解決方案 377
17.2.1 對比泛型類和常規類 379
17.2.2 泛型和約束 379
17.3 創建泛型類 379
17.3.1 二叉樹理論 379
17.3.2 使用泛型構造二叉樹類 382
17.4 創建泛型方法 391
17.5 可變性和泛型接口 396
17.5.1 協變接口 397
17.5.2 逆變接口 399
小結 401
第17章快速參考 401
第18章 使用集合 403
18.1 什麽是集合類 403
18.1.1 List<T>集合類 404
18.1.2 LinkedList<T>集合類 406
18.1.3 Queue<T>集合類 408
18.1.4 PriorityQueue<TElement, TPriority>集合類 409
18.1.5 Stack<T>集合類 410
18.1.6 Dictionary<TKey, TValue> 集合類 411
18.1.7 SortedList<TKey, TValue> 集合類 412
18.1.8 HashSet<T>集合類 413
18.2 使用集合初始化器 415
18.3 Find方法、謂詞和Lambda 表達式 416
18.3.1 Lambda表達式的形式 417
18.3.2 Lambda表達式和匿名 方法 418
18.4 比較數組和集合 419
小結 423
第18章快速參考 424
第19章 枚舉集合 427
19.1 枚舉集合中的元素 427
19.1.1 手動實現枚舉器 428
19.1.2 實現IEnumerable接口 433
19.2 用迭代器實現枚舉器 435
19.2.1 一個簡單的迭代器 435
19.2.2 使用迭代器為Tree<TItem> 類定義枚舉器 437
小結 439
第19章快速參考 439
第20章 分離應用程序邏輯並處理事件 441
20.1 理解委托 442
20.2 .NET類庫的委托例子 443
20.2.1 自動化工廠的例子 444
20.2.2 聲明和使用委托 447
20.3 Lambda表達式和委托 455
20.4 啟用事件通知 456
20.4.1 聲明事件 456
20.4.2 訂閱事件 457
20.4.3 取消訂閱事件 458
20.4.4 引發事件 458
20.5 理解用戶界面事件 459
20.6 使用事件 460
小結 466
第20章快速參考 466
第21章 使用查詢表達式來查詢內存中的數據 469
21.1 什麽是LINQ 469
21.2 在C#應用程序中使用LINQ 470
21.2.1 選擇數據 472
21.2.2 篩選數據 474
21.2.3 排序、分組和聚合數據 474
21.2.4 聯接數據 476
21.2.5 使用查詢操作符 478
21.2.6 查詢Tree<TItem>對象中的數據 480
21.3 LINQ和推遲求值 485
小結 489
第21章快速參考 489
第22章 操作符重載 491
22.1 理解操作符 491
22.1.1 操作符的限制 492
22.1.2 重載的操作符 492
22.1.3 創建對稱操作符 493
22.1.4 理解復合賦值 495
22.2 聲明遞增和遞減操作符 495
22.3 比較結構和類中的操作符 496
22.4 定義成對的操作符 497
22.5 實現操作符 497
22.6 重載相等操作符 500
22.7 理解轉換操作符 503
22.7.1 提供內建轉換 503
22.7.2 實現用戶自定義的轉換操作符 504
22.7.3 再論創建對稱操作符 505
22.7.4 編碼轉換操作符 506
小結 508
第22章快速參考 508
第Ⅳ部分 用C#構建UWP應用
第23章 使用任務提高吞吐量 511
23.1 使用並行處理執行多任務處理 511
23.2 多核處理器的崛起 512
23.3 用Microsoft .NET實現多任務處理 513
23.3.1 任務、線程和線程池 513
23.3.2 創建、運行和控制任務 515
23.3.3 使用Task類實現並行 處理 517
23.3.4 使用Parallel類對任務進行抽象 525
23.3.5 什麽時候使用 Parallel類 529
23.4 取消任務和處理異常 531
23.4.1 協作式取消的原理 532
23.4.2 使用AggregateException類處理任務的異常 542
23.4.3 為Canceled和Faulted任務使用延續 543
小結 544
第23章快速參考 545
第24章 通過異步操作提高響應速度 549
24.1 實現異步方法 550
24.1.1 定義異步方法:問題 550
24.1.2 定義異步方法:解決 方案 553
24.1.3 定義返回值的異步方法 557
24.1.4 異步方法註意事項 558
24.1.5 異步方法和Windows Runtime API 560
24.1.6 任務、內存分配和效率 561
24.2 用PLINQ進行並行數據訪問 564
24.2.1 用PLINQ增強遍歷集合時的性能 564
24.2.2 取消PLINQ查詢 568
24.3 同步對數據的並發訪問 569
24.3.1 鎖定數據 571
24.3.2 用於協調任務的同步 基元 572
24.3.3 取消同步 574
24.3.4 並發集合類 575
24.3.5 使用並發集合和鎖實現線程安全的數據訪問 575
小結 584
第24章快速參考 585
第25章 實現UWP應用的用戶界面 587
25.1 UWP應用的特點 588
25.2 使用“空白應用”模板構建UWP應用 590
25.3 實現可伸縮用戶界面 593
25.3.1 用Grid控件實現表格 佈局 602
25.3.2 用可視狀態管理器調整 佈局 610
25.4 向UI應用樣式 616
小結 626
第25章快速參考 626
第26章 在UWP應用中顯示和搜索 數據 627
26.1 實現Model-View-ViewModel模式 627
26.2 通過數據綁定顯示數據 628
26.2.1 通過數據綁定修改數據 633
26.2.2 為ComboBox控件使用數據 綁定 638
26.3 創建ViewModel 640
26.4 向ViewModel添加命令 643
小結 653
第26章快速參考 653
第27章 在UWP應用中訪問遠程數據庫 655
27.1 從數據庫獲取數據 655
27.1.1 創建實體模型 664
27.1.2 創建並使用REST Web 服務 669
27.2 更新UWP應用來使用Web 服務 683
27.3 在Customers應用中查找數據 693
27.4 通過REST Web服務插入、更新和刪除數據 699
小結 700
第27章快速參考 701