SolidWorks 2022完全實戰技術手冊
黃建峰 李珺 史延楓
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目錄大綱
第1章 SolidWorks 2022軟件操作入門
1.1 SolidWorks 2022概述 ·001
1.1.1 SolidWorks 2022新增功能介紹 001
1.1.2 SolidWorks 2022用戶界面 002
1.1.3 SolidWorks 2022文件管理 003
1.2 選擇對象 ·007
1.2.1 選中並顯示對象 007
1.2.2 對象的選擇 008
1.3 鍵鼠應用技巧 012
1.3.1 鍵鼠快捷鍵 012
1.3.2 鼠標筆勢 013
動手操作——利用鼠標筆勢繪制草圖 ·014
1.4 參考幾何體 016
1.4.1 基準面 016
動手操作——創建基準面 ·018
1.4.2 基準軸 019
動手操作——創建基準軸 ·020
1.4.3 坐標系 021
動手操作——創建坐標系 ·021
1.4.4 點 022
動手操作——創建點 ·022
1.5 入門案例:閥體零件設計 023
第2章 基本草圖的繪制
2.1 SolidWorks 2022草圖環境 028
2.1.1 SolidWorks 2022草圖界面 028
2.1.2 草圖繪制方法 028
2.1.3 草圖約束信息 029
2.2 繪制草圖基本曲線 ·031
2.2.1 直線與中心線 031
動手操作——利用“直線”“中心線”工具繪制直線、圓弧圖形 032
2.2.2 圓與周邊圓 034
動手操作——利用“圓”和“周邊圓”工具繪制草圖 035
2.2.3 圓弧 038
2.2.4 橢圓與部分橢圓 039
動手操作——利用“圓弧”“橢圓”“橢圓弧”工具繪制草圖 040
2.2.5 拋物線與圓錐雙曲線 042
2.3 繪制草圖高級曲線 ·043
2.3.1 矩形 043
2.3.2 槽口曲線 044
2.3.3 多邊形 046
2.3.4 樣條曲線 046
2.3.5 圓角 047
2.3.6 倒角 047
2.4 綜合實戰 ·048
第3章 草圖編輯與變換操作
3.1 草圖編輯工具 051
3.1.1 剪裁實體 051
動手操作——繪制拔叉草圖 ·051
3.1.2 延伸實體 053
3.1.3 分割實體 054
3.1.4 線段 054
動手操作——創建線段 ·054
3.2 草圖變換工具 056
3.2.1 等距實體 056
動手操作——繪制連桿草圖 ·056
3.2.2 復制實體 058
3.2.3 鏡向實體 060
動手操作——繪制對稱的零件草圖 ·061
3.2.4 旋轉實體 062
3.2.5 縮放實體比例 062
3.2.6 伸展實體 062
3.2.7 草圖陣列 063
動手操作——繪制槽孔板草圖 ·064
動手操作——繪製法蘭草圖 ·065
3.3 由實體和曲面轉換草圖 067
3.3.1 轉換實體引用 067
動手操作——轉換實體引用 ·067
3.3.2 側影實體 068
3.3.3 交叉曲線 068
3.4 綜合實戰 ·069
3.4.1 案例一:繪制花壇輪廓草圖 069
3.4.2 案例二:繪制搖柄草圖 071
第4章 草圖約束
4.1 草圖幾何約束 074
4.1.1 幾何約束類型 074
4.1.2 添加幾何關系 075
4.1.3 顯示/刪除幾何關系 ·076
動手操作——幾何約束在草圖中的應用 ·077
4.2 草圖尺寸約束 079
4.2.1 尺寸約束類型 080
4.2.2 尺寸修改 081
動手操作——尺寸約束在草圖中的應用 ·081
4.3 插入尺寸 ·085
4.3.1 草圖數字輸入 085
4.3.2 添加尺寸 085
動手操作——繪制扳手草圖 ·086
4.4 草圖捕捉工具 088
4.4.1 草圖捕捉 088
4.4.2 快速捕捉 089
4.5 完全定義草圖 090
4.6 爆炸草圖 ·091
4.7 綜合實戰案例 092
4.7.1 案例一:繪制弔鉤草圖 092
4.7.2 案例二:繪制轉輪架草圖 094
第5章 3D草圖與空間曲線
5.1 認識3D草圖 ·096
5.1.1 3D空間控標 ·096
5.1.2 繪制3D直線 ·097
動手操作——繪制零件軸側視圖 ·098
5.1.3 繪制3D點 ·101
5.1.4 繪制3D樣條曲線 ·102
5.1.5 曲面上的樣條曲線 102
5.1.6 3D草圖基準平面 ·103
動手操作——插入基準平面繪制3D草圖 105
5.1.7 編輯3D草圖曲線 ·106
動手操作——手動操作3D草圖 106
動手操作——利用草圖程序三重軸
修改草圖 ·107
5.2 曲線工具 ·108
5.2.1 通過XYZ點的曲線 ·109
動手操作——輸入坐標點創建空間
樣條曲線 ·110
5.2.2 通過參考點的曲線 110
5.2.3 投影曲線 111
動手操作——利用投影曲線命令創建
扇葉曲面 ·112
5.2.4 分割線 115
動手操作——以【交叉點】類型
分割模型 ·118
5.2.5 螺旋線/渦狀線 ·119
動手操作——創建螺旋線 ·120
5.2.6 組合曲線 121
5.3 綜合實戰:音箱建模 ·121
第6章 創建基本實體特徵
6.1 特徵建模基礎 134
6.2 拉伸凸台/基體特徵 135
6.2.1 【凸台-拉伸】屬性面板 135
6.2.2 拉伸的開始條件和終止條件 136
動手操作──創建鍵槽支撐件 ·138
6.3 旋轉凸台/基體特徵 140
6.3.1 【旋轉】屬性面板 141
6.3.2 關於旋轉類型與角度 141
6.3.3 關於旋轉軸 141
動手操作──創建軸套零件模型 ·142
6.4 掃描凸台/基體特徵 143
6.4.1 【掃描】屬性面板 143
6.4.2 掃描軌跡的創建方法 143
6.4.3 帶引導線的掃描特徵 144
動手操作──麻花繩建模 ·144
6.5 放樣/凸台基體特徵 146
6.5.1 創建帶引導線的放樣特徵 146
6.5.2 創建帶中心線的放樣特徵 146
動手操作──扁瓶造型 ·147
6.6 邊界/凸台基體特徵 149
6.7 綜合實戰——礦泉水瓶造型 ·150
6.7.1 創建瓶身主體 150
6.7.2 創建其他細節特徵 151
第7章 創建高級實體特徵
7.1 形變特徵 ·159
7.1.1 自由形 159
動手操作——自由形形變操作 ·159
7.1.2 變形 161
動手操作——變形操作 ·162
7.1.3 壓凹 165
動手操作——壓凹特徵的應用 ·165
7.1.4 彎曲 167
動手操作——彎曲特徵的應用 ·167
7.1.5 包覆 170
7.1.6 圓頂 170
動手操作——圓頂工具的應用 ·171
7.2 扣合特徵 ·175
7.2.1 裝配凸台 175
7.2.2 彈簧扣 176
7.2.3 彈簧扣凹槽 176
7.2.4 通風口 177
7.2.5 唇緣/凹槽 ·178
動手操作——設計塑件外殼 ·178
7.3 綜合實戰:輪胎與輪轂設計 ·182
7.3.1 輪轂設計 183
7.3.2 輪胎設計 187
第8章 創建工程特徵
8.1 創建倒角與圓角特徵 ·192
8.1.1 倒角 192
8.1.2 圓角特徵 193
動手操作──創建螺母零件 ·194
8.2 創建孔特徵 195
8.2.1 簡單直孔 195
8.2.2 高級孔 196
8.2.3 異形孔向導 197
動手操作──創建零件上的孔特徵 ·197
8.2.4 螺紋線 199
動手操作——創建螺釘、螺母和瓶口螺紋 ·199
8.3 抽殼與拔模 203
8.3.1 抽殼 203
8.3.2 拔模 203
動手操作──創建花瓶模型 ·204
8.4 對象的陣列與鏡向 ·205
8.4.1 陣列 205
8.4.2 鏡向 206
動手操作──創建多孔板 ·206
8.5 筋特徵 ·208
動手操作──插座造型 ·208
8.6 綜合實戰:中國象棋棋盤設計 · 211
第9章 創建曲面特徵
9.1 常規曲面特徵 216
9.1.1 拉伸曲面 216
動手操作——廢紙簍設計 ·216
9.1.2 旋轉曲面 219
動手操作——飲水杯造型 ·219
9.1.3 掃描曲面 222
動手操作——田螺曲面造型 ·223
9.1.4 放樣曲面 225
動手操作——海豚曲面造型 ·225
9.1.5 邊界曲面 234
9.1.6 平面區域 235
9.2 高級曲面特徵 236
9.2.1 填充曲面 236
動手操作——產品破孔的修補 ·236
9.2.2 等距曲面 238
動手操作——金屬湯勺曲面造型 ·238
9.2.3 直紋曲面 245
9.2.4 中面 247
9.2.5 延展曲面 248
動手操作——創建產品模具分型面 ·248
9.3 曲面操作與編輯 ·249
9.3.1 曲面的縫合與剪裁 249
9.3.2 曲面的刪除與替換 251
9.3.3 曲面與實體的修改工具 252
9.4 綜合實戰 ·255
9.4.1 案例一:塑膠小湯匙造型 255
9.4.2 案例三:煙鬥造型 258
第10章 零件裝配設計
10.1 裝配概述 ·265
10.1.1 電腦輔助裝配 265
10.1.2 裝配環境的進入 265
10.2 開始裝配體 266
10.2.1 插入零部件 267
10.2.2 配合 268
10.3 控制裝配體 269
10.3.1 零部件的陣列 269
10.3.2 零部件的鏡向 270
10.4 佈局草圖 ·271
10.4.1 佈局草圖的建立 271
10.4.2 基於佈局草圖的裝配體設計 272
10.5 裝配體檢測 273
10.5.1 間隙驗證 273
10.5.2 乾涉檢查 273
10.5.3 孔對齊 273
10.6 爆炸視圖 ·274
10.6.1 生成或編輯爆炸視圖 274
10.6.2 添加爆炸直線 275
10.7 綜合實戰案例 276
10.7.1 案例一:腳輪裝配設計 276
10.7.2 案例二:台虎鉗裝配設計 282
10.7.3 案例三:切割機工作部裝配設計 288
第11章 機械工程圖設計
11.1 工程圖概述 293
11.1.1 設置工程圖選項 293
11.1.2 建立工程圖文件 294
11.2 標準工程視圖 297
11.2.1 標準三視圖 297
11.2.2 自定義模型視圖 298
動手操作——創建模型視圖 ·298
11.2.3 相對視圖 299
動手操作——創建相對視圖 ·299
11.3 派生的工程視圖 ·299
11.3.1 投影視圖 299
動手操作——創建投影視圖 ·299
11.3.2 剖面視圖 300
動手操作——創建剖面視圖 ·300
11.3.3 輔助視圖與剪裁視圖 303
動手操作——創建向視圖 ·303
11.3.4 斷開的剖視圖 305
動手操作——創建“斷開的剖視圖” ·305
11.4 標註圖紙 306
11.4.1 標註尺寸 306
動手操作——自動標註工程圖尺寸 ·307
11.4.2 註解的標註 309
11.4.3 材料明細表 311
11.5 工程圖的對齊與顯示 313
11.5.1 操縱視圖 313
11.5.2 工程視圖的隱藏和顯示 315
11.6 打印工程圖 315
11.6.1 為單獨的工程圖紙指定設定 315
11.6.2 打印整個工程圖圖紙 316
11.7 綜合實戰:階梯軸工程圖 316
第12章 機構動畫與運動分析
12.1 SolidWorks 運動算例 322
12.1.1 運動算例界面 322
12.1.2 時間線與時間欄 323
12.1.3 鍵碼點、關鍵幀、更改欄、選項 324
12.1.4 算例類型 326
12.2 動畫·326
12.2.1 創建基本動畫 326
動手操作——製作關鍵幀動畫 ·326
動手操作——創建相機撬動畫 ·329
12.2.2 動畫向導 334
動手操作——創建旋轉動畫 ·334
動手操作——創建爆炸動畫 ·336
12.3 基本運動 ·338
12.3.1 四連桿機構運動模擬 338
動手操作——連桿機構運動模擬 ·341
12.3.2 齒輪傳動機構模擬 343
動手操作——齒輪減速器機構運動模擬 ·345
12.4 Motion運動分析·347
12.4.1 Motion分析的基本概念 348
12.4.2 凸輪機構運動模擬 349
動手操作——閥門凸輪機構運動模擬 ·351
第13章 Simulation有限元分析
13.1 Simulation有限元分析概述 356
13.1.1 SolidWorks Simulation有限元簡介 356
13.1.2 SolidWorks Simulation分析類型 357
13.1.3 Simulation有限元分析的一般步驟 361
13.1.4 Simulation使用指導 362
13.2 Simulation分析工具介紹 ·364
13.2.1 分析算例 364
13.2.2 應用材料 365
動手操作——創建自定義的新材料 ·366
13.2.3 設定邊界條件 369
13.2.4 網格單元 371
動手操作——創建1D橫梁單元 374
動手操作——創建2D殼體單元 375
13.3 綜合實戰:靜應力分析 377
第14章 SolidWorks機械設計案例
14.1 草圖繪制案例 ·383
14.1.1 繪圖分析 ·383
14.1.2 繪圖步驟 ·384
14.2 機械零件設計綜合案例 ·387
14.2.1 案例一 ·387
14.2.2 案例二 ·392
14.2.3 案例三 ·399
14.3 SolidWorks插件應用綜合案例 403
14.3.1 案例一:利用GearTrax齒輪插件設計外嚙合齒輪 ·403
14.3.2 案例二:利用彈簧宏程序設計彈簧 ·406
14.3.3 案例三:利用Toolbox插件設計
凸輪 ·407
14.4 自頂向下裝配設計案例 ·408
14.4.1 裝配設計分析 ·409
14.4.2 造型與裝配步驟 ·409
動手操作——創建標準三視圖 ·297