Mastercam 2022數控加工基礎教程
戴坤添、張國軒、陳如香
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目 錄
第1章 初識Mastercam 1
1.1 軟件的啟動和退出 2
1.1.1 啟動Mastercam 2
1.1.2 退出Mastercam 2
1.2 工作界面簡介 2
1.3 文件管理 3
1.3.1 新建文件 3
1.3.2 打開文件 4
1.3.3 保存文件 5
1.3.4 導入/導出文件 5
1.4 設置網格 5
1.5 系統配置設定 6
1.6 圖層管理 7
1.6.1 圖層的打開和關閉 7
1.6.2 圖層的移動和復制 7
1.7 圖素選擇方法 7
1.7.1 單體選取 8
1.7.2 串連選取 8
1.7.3 矩形框選 9
1.7.4 多邊形選取 9
1.7.5 向量選取 10
1.7.6 區域選取 10
1.7.7 部分串連選取 11
1.7.8 手動捕捉點 11
1.8 本章小結 12
1.9 練習題 12
第2章 二維圖形繪制與編輯 13
2.1 二維圖形的繪制 14
2.1.1 點 14
2.1.2 直線 15
2.1.3 圓和圓弧 17
2.1.4 矩形 20
2.1.5 橢圓 23
2.1.6 多邊形 24
2.1.7 螺旋線 26
2.1.8 曲線 27
2.2 二維圖形的編輯 28
2.2.1 倒圓角 28
2.2.2 倒角 29
2.2.3 修剪 29
2.2.4 多物體修剪 32
2.2.5 連接圖素 33
2.2.6 封閉全圓 33
2.2.7 打斷全圓 34
2.2.8 打斷成多段 34
2.3 轉換圖素 34
2.3.1 平移 34
2.3.2 鏡像 34
2.3.3 旋轉 35
2.3.4 比例縮放 35
2.3.5 補正 35
2.3.6 投影 36
2.3.7 纏繞 37
2.4 尺寸標註 37
2.4.1 尺寸標註概述 37
2.4.2 尺寸標註 38
2.4.3 圖案填充 39
2.5 本章小結 40
2.6 練習題 40
第3章 實體造型和實體編輯 42
3.1 實體概述 43
3.2 基本實體 43
3.2.1 圓柱體 43
3.2.2 圓錐體 44
3.2.3 立方體 44
3.2.4 球體 44
3.2.5 圓環體 44
3.3 草繪成型實體工具 47
3.3.1 拉伸實體 47
3.3.2 旋轉實體 49
3.3.3 掃描實體 50
3.3.4 舉升實體 50
3.4 實體布爾運算 51
3.4.1 布爾結合 51
3.4.2 布爾切割 52
3.4.3 布爾交集 52
3.5 實體編輯 52
3.5.1 實體倒圓角 52
3.5.2 面與面倒圓角 53
3.5.3 實體倒角 54
3.5.4 實體抽殼 56
3.5.5 由曲面生成實體 58
3.5.6 薄片加厚 58
3.5.7 拔模 58
3.5.8 修剪實體 59
3.6 本章小結 60
3.7 練習題 60
第4章 曲面造型和曲面編輯 61
4.1 曲面造型 62
4.1.1 直紋曲面和舉升曲面 62
4.1.2 旋轉曲面 62
4.1.3 掃描曲面 64
4.1.4 網格曲面 64
4.1.5 拉伸曲面 67
4.1.6 拔模曲面 67
4.1.7 圍籬曲面 68
4.1.8 平面修剪曲面 72
4.2 曲面編輯 72
4.2.1 曲面倒圓角 72
4.2.2 曲面補正 74
4.2.3 曲面延伸 75
4.2.4 曲面修剪 76
4.2.5 分割曲面 77
4.2.6 曲面恢復 77
4.2.7 曲面熔接 80
4.3 本章小結 83
4.4 練習題 84
第5章 Mastercam與數控加工 85
5.1 數控加工編程的一般流程 86
5.2 機床選擇及定義 86
5.2.1 機床類型的選擇 86
5.2.2 機床定義管理 88
5.3 刀具設置 89
5.3.1 刀具管理器 89
5.3.2 定義刀具 90
5.4 工件設置 93
5.4.1 設置工件形狀及原點 93
5.4.2 設置工件材料 94
5.5 加工操作管理與後處理 95
5.5.1 刀路操作管理器 95
5.5.2 刀具路徑模擬 96
5.5.3 加工過程模擬 96
5.5.4 後處理 97
5.6 編輯刀具路徑 98
5.6.1 修剪路徑 99
5.6.2 轉換路徑 99
5.7 生成加工報表 100
5.8 本章小結 100
5.9 練習題 100
第6章 二維加工系統 102
6.1 外形銑削 103
6.1.1 外形銑削加工類型 103
6.1.2 2D外形銑削加工 104
6.1.3 2D外形倒角加工 111
6.1.4 外形銑削斜插加工 112
6.1.5 外形銑削殘料加工 113
6.1.6 外形銑削擺線式加工 114
6.1.7 3D外形加工 115
6.2 挖槽加工 118
6.2.1 2D挖槽 118
6.2.2 平面銑削 126
6.2.3 使用島嶼深度 127
6.2.4 殘料加工 127
6.2.5 開放式挖槽 134
6.3 平面銑類型 141
6.3.1 雙向平面銑 142
6.3.2 單向平面銑 146
6.3.3 一刀式平面銑 151
6.3.4 動態視圖平面銑 152
6.4 本章小結 156
6.5 練習題 156
第7章 鑽孔與雕刻 158
7.1 鑽削 159
7.1.1 鑽削加工 159
7.1.2 全圓銑削 161
7.1.3 螺旋鏜孔 170
7.2 雕刻 175
7.2.1 粗加工 175
7.2.2 加工順序 176
7.2.3 切削參數 176
7.3 本章小結 186
7.4 練習題 186
第8章 三維曲面粗加工 188
8.1 平行銑削粗加工 189
8.2 挖槽粗加工 195
8.3 多曲面挖槽粗加工 204
8.4 鑽削粗加工 205
8.5 區域粗加工 211
8.6 投影粗加工 217
8.7 優化動態粗加工 224
8.8 切削區域優化 231
8.8.1 減少空刀 231
8.8.2 減少抬刀 232
8.8.3 減少計算量 232
8.9 本章小結 233
8.10 練習題 233
第9章 三維曲面精加工 235
9.1 平行銑削精加工 236
9.2 放射狀精加工 242
9.3 投影精加工 249
9.4 流線精加工 256
9.5 等高外形精加工 259
9.6 等距環繞精加工 260
9.7 熔接精加工 265
9.8 清角精加工 267
9.9 本章小結 271
9.10 練習題 271
第10章 多軸加工系統 273
10.1 曲線五軸加工 274
10.2 側刃銑削加工 277
10.3 多軸平行加工 279
10.4 多軸沿面加工 282
10.5 鑽孔五軸加工 285
10.6 本章小結 286
10.7 練習題 287
第11章 車床加工系統 288
11.1 車床加工基礎 289
11.1.1 坐標系 289
11.1.2 工件設置 290
11.1.3 刀具管理器 291
11.2 粗車加工方法 294
11.3 精車加工方法 301
11.4 端面車削加工方法 302
11.5 切槽加工方法 304
11.6 車削螺紋加工方法 309
11.7 鑽孔加工 311
11.8 截斷車削加工 312
11.9 本章小結 313
11.10 練習題 313
第12章 刀具路徑編輯 315
12.1 修剪刀具路徑 316
12.2 變換刀具路徑 317
12.3 導入刀具路徑 320
12.4 本章小結 321
12.5 練習題 321