渲染王3ds Max三維特效動畫技術(第2版)

來陽

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2022-08-01
  • 定價: $534
  • 售價: 8.0$427
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302608024
  • ISBN-13: 9787302608028
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

《渲染王3ds Max三維特效動畫技術(第2版)》定位於三維動畫製作中的特效動畫領域,全面講解瞭如何使用3ds Max 2022軟件及相關插件 Phoenix FD來製作三維特效動畫,涉及的效果包括生長、燃燒、爆炸、浪花、飛濺等。本書實例可用於建築動畫、欄目包裝動畫等特效動畫製作項目,均為非常典型的三維特效動畫表現案例。本書內容豐富、章節獨立,讀者可直接閱讀自己感興趣或與工作相關的章節。 《渲染王3ds Max三維特效動畫技術(第2版)》適合對3ds Max軟件具有一定操作基礎,並想要使用3ds Max軟件來進行三維特效動畫製作的讀者閱讀與學習,也適用於高校動畫相關專業的學生學習參考。

目錄大綱

第1章 三維特效動畫概述 / 1

1.1 三維特效動畫內涵 / 2

1.2 三維特效動畫的應用 / 5

1.2.1 影視特效 / 5

1.2.2 建築表現 / 6

1.2.3 欄目包裝 / 6

1.2.4 游戲動畫 / 7

1.3 我們身邊的特效鏡頭 / 8

1.3.1 液體特效 / 8

1.3.2 煙霧特效 / 9

1.3.3 燃燒特效 / 9

第2章 花草生長特效動畫技術 / 10

2.1 效果展示 / 11

2.2 使用彎曲修改器製作葉片動畫 / 11

2.3 使用圓錐體製作花梗模型 / 15

2.4 使用噪波控制器製作花梗搖擺動畫 / 16

2.5 使用彎曲修改器製作花瓣動畫 / 19

2.6 使用約束來調整花的生長動畫 / 21

2.7 製作第2個花模型 / 26

2.8 製作第3個花模型 / 27

2.9 製作小草模型 / 28

2.10 製作粒子流源關鍵幀動畫 / 29

2.11 製作粒子動畫 / 31

第3章 雨滴滑落特效動畫技術 / 40

3.1 效果展示 / 41

3.2 使用長方體製作玻璃模型 / 41

3.3 使用粒子流源控制雨滴的發射 / 43

3.4 使用重力製作雨滴下落動畫 / 44

3.5 使用全導向器製作雨滴碰撞動畫 / 46

3.6 製作雨滴在玻璃上的滑落動畫 / 48

3.7 使用水滴網格製作雨滴模型 / 53

3.8 製作雨滴和玻璃材質 / 54

3.9 創建攝影機及燈光 / 57

3.10 渲染輸出 / 58

第4章 液體環繞特效動畫技術 / 60

4.1 效果展示 / 61

4.2 製作液體發射裝置 / 61

4.3 使用FollowPath製作液體環繞動畫 / 64

4.4 使用PHXTurbulence調整液體細節 / 67

4.5 創建攝影機及燈光 / 69

4.6 材質製作 / 72

4.7 渲染輸出 / 74

第5章 游艇浪花特效動畫技術 / 75

5.1 效果展示 / 76

5.2 場景介紹 / 76

5.3 製作LiquidSim跟隨動畫 / 78

5.4 使用LiquidSim計算波浪效果 / 82

5.5 使用LiquidSim製作飛濺及泡沫效果 / 86

5.6 使用物理材質製作海洋材質 / 89

5.7 添加攝影機及燈光 / 92

5.8 渲染輸出 / 94

第6章 文字變形特效動畫技術 / 96

6.1 效果展示 / 97

6.2 創建文字模型 / 97

6.3 使用LiquidSim製作液體文字 / 100

6.4 使用BodyForce製作液體文字變形 / 102

6.5 材質及燈光設置 / 106

6.6 渲染輸出 / 109

第7章 連續爆炸特效動畫技術 / 110

7.1 效果展示 / 111

7.2 使用PHXSource製作爆炸發射裝置 / 111

7.3 使用FireSmokeSim模擬爆炸效果 / 114

7.4 製作連續爆炸動畫 / 118

7.5 創建攝影機及燈光 / 120

7.6 渲染輸出 / 123

第8章 時間停止特效動畫技術 / 125

8.1 效果展示 / 126

8.2 場景分析 / 126

8.3 創建液體發射裝置 / 128

8.4 使用LiquidSim創建液體 / 129

8.5 使用PHXTurbulence製作液體飛濺 / 131

8.6 製作攝影機動畫 / 135

8.7 渲染輸出 / 137

第9章 火焰燃燒特效動畫技術 / 140

9.1 效果展示 / 141

9.2 場景分析 / 141

9.3 使用FireSmokeSim製作火焰燃燒動畫 / 142

9.4 使用頂點繪制控制火焰的燃燒位置 / 146

9.5 使用PlainForce模擬風效果 / 149

9.6 使用PHXTurbulence添加燃燒細節 / 150

9.7 創建攝影機和燈光 / 152

9.8 渲染輸出 / 155

第10章 火焰噴射特效動畫技術 / 157

10.1 效果展示 / 158

10.2 創建粒子流源 / 158

10.3 在粒子視圖中調整粒子動畫 / 160

10.4 使用FireSmokeSim製作火焰燃燒動畫 / 162

10.5 創建物理攝影機 / 168

10.6 渲染設置 / 170