項目驅動零起點學Java

馬士兵、趙珊珊

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2022-01-01
  • 定價: $419
  • 售價: 8.0$335
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302598088
  • ISBN-13: 9787302598084
  • 立即出貨

  • 項目驅動零起點學Java-preview-1
  • 項目驅動零起點學Java-preview-2
  • 項目驅動零起點學Java-preview-3
項目驅動零起點學Java-preview-1

商品描述

《項目驅動零起點學Java》共分 13 章,圍繞 6 個項目和 258 個代碼示例,分別介紹了走進Java 的世界、變量與數據類型、運算符、流程控制、方法、數組、面向對象、異常、常用類、集合、I/O流、多線程、網絡編程相關內容。《項目驅動零起點學Java》總結了馬士兵老師從事Java培訓十餘年來經受了市場檢驗的教研成果,通過6 個項目以及每章的示例和習題,可以幫助讀者快速掌握Java 編程的語法以及算法實現。掃描每章提供的二維碼可觀看相應章節內容的視頻講解。

目錄大綱

第 1 章 走進Java 的世界 1

1.1 Java 簡史 1

1.2 Java 的特點 2

1.3 Java 跨平臺原理 3

1.4 Java 開發環境的搭建 4

1.4.1 什麽是JDK 4

1.4.2 JDK的安裝 4

1.4.3 環境變量的配置 6

1.4.4 開發環境測試 8

1.5 編寫和運行第一個 Java 程序 8

1.6 註釋 10

1.6.1 單行註釋 10

1.6.2 多行註釋 10

1.6.3 文檔註釋 11

1.7 使用IDEA開發Java 程序 11

1.7.1 IDEA的下載 11

1.7.2 IDEA的安裝 12

1.7.3 使用IDEA開發Java 程序 16

本章小結 23

練習題 23

第 2 章 變量與數據類型 25

2.1 標識符 25

2.2 關鍵字 26

2.3 變量 26

2.3.1 變量的聲明和賦值 26

2.3.2 變量的使用 27

2.3.3 變量的內存分析 27

2.3.4 變量的作用域 28

2.4 數據類型 29

2.5 基本數據類型之間的轉換 31

2.5.1 自動類型轉換 31

2.5.2 強制類型轉換 32

2.6 獲取用戶終端輸入 32

2.7 常量 33

本章小結 34

練習題 34

第 3 章 運算符 36

3.1 算術運算符 36

3.2 賦值運算符和擴展賦值運算符 37

3.3 關系運算符 37

3.4 邏輯運算符 38

3.5 條件運算符 39

3.6 位運算符 40

3.7 運算符的優先級別 41

本章小結 42

練習題 42

第 4 章 流程控制 44

4.1 分支結構 44

4.1.1 if 分支 44

4.1.2 switch 分支 49

4.2 項目驅動——小鯊魚收支記賬軟件 50

4.3 循環結構 51

4.3.1 while 循環 52

4.3.2 for 循環 57

4.3.3 do…while 循環 58

4.4 循環控制關鍵字 59

4.4.1 break 59

4.4.2 continue 60

本章小結 62

練習題 62

第 5 章 方法 64

5.1 方法的定義 64

5.2 方法的調用 65

5.3 方法的定義、調用小結 66

5.4 方法的參數傳遞 67

5.5 方法的重載 69

5.6 遞歸 70

本章小結 71

練習題 71

第 6 章 數組 73

6.1 數組的介紹 73

6.2 數組的聲明和賦值 73

6.3 項目驅動——雙色球彩票系統 1 76

6.4 數組的常用操作 78

6.4.1 遍歷操作 78

6.4.2 項目驅動——雙色球彩票系統 2 79

6.4.3 查找元素 83

6.4.4 插入元素 84

6.4.5 刪除元素 85

6.4.6 最值問題 86

6.4.7 排序算法 88

6.5 Arrays 工具類的使用 89

6.6 二維數組 90

本章小結 93

練習題 94

第 7 章 面向對象 96

7.1 面向對象和麵向過程的關系 96

7.2 類和對象 96

7.2.1 類的編寫 97

7.2.2 對象的創建和使用 97

7.3 成員變量和局部變量 99

7.4 構造器 99

7.4.1 構造器的定義 100

7.4.2 構造器的重載 101

7.5 this 關鍵字 102

7.6 static 關鍵字 104

7.6.1 static 修飾屬性 104

7.6.2 static 修飾方法 106

7.6.3 static 修飾代碼塊 107

7.6.4 static 靜態導包 108

7.7 代碼塊 108

7.7.1 普通代碼塊 108

7.7.2 構造代碼塊 109

7.8 包 110

7.9 封裝 111

7.10 繼承 114

7.10.1 繼承的原理 114

7.10.2 繼承的特性 116

7.10.3 方法的重寫 117

7.10.4 權限修飾符 117

7.10.5 super 關鍵字 118

7.10.6 項目驅動——比薩自助點餐系統 120

7.10.7 Object 類 125

7.11 多態 128

7.11.1 多態的實現 128

7.11.2 多態的表現形式 130

7.11.3 類型轉換 131

7.11.4 instanceof 運算符 132

7.12 final 關鍵字 133

7.12.1 final 修飾變量 133

7.12.2 final 修飾方法 134

7.12.3 final 修飾類 134

7.13 抽象方法和抽象類 134

7.14 接口 135

7.14.1 接口的定義 135

7.14.2 接口的特性 137

7.15 內部類 138

7.15.1 成員內部類 138

7.15.2 靜態內部類 139

7.15.3 局部內部類 140

7.15.4 匿名內部類 141

7.16 項目驅動——坦克大戰之分解 1 141

本章小結 149

練習題 149

第 8 章 異常 151

8.1 異常的引入 151

8.2 利用 try-catch-finally 機制捕獲異常 154

8.3 多重 catch 156

8.4 異常的分類 158

8.5 throws 關鍵字 158

8.6 throw 關鍵字 160

8.7 throw 和 throws 的區別 161

8.8 自定義異常 162

本章小結 163

練習題 163

第 9 章 常用類 165

9.1 File 類 165

9.1.1 操作文件 165

9.1.2 操作目錄 167

9.2 包裝類 169

9.2.1 包裝類的引入 169

9.2.2 包裝類的使用 169

9.3 Math 類 171

9.4 Random 類 172

9.5 枚舉類 174

9.6 日期時間類 176

9.6.1 Date 類 176

9.6.2 SimpleDateFormat 類 178

9.6.3 Calendar 類 181

9.6.4 LocalDateTime 類 184

9.6.5 DateTimeFormatter 類 185

9.7 字符串類 186

9.7.1 String 類 186

9.7.2 StringBuilder 類 189

9.7.3 StringBuffer 類 192

本章小結 193

練習題 193

第 10 章 集合 195

10.1 使用集合的原因 195

10.2 集合的體系結構 195

10.3 Collection 接口 196

10.4 List 接口 197

10.4.1 List 接口中常用方法 197

10.4.2 List 接口實現類之ArrayList 類 197

10.4.3 List 接口實現類之Vector 類 201

10.4.4 List 接口實現類之LinkedList 類 201

10.5 泛型 204

10.6 Set 接口 206

10.6.1 Set 接口實現類之HashSet 類 206

10.6.2 Set 接口實現類之TreeSet 類 213

10.7 Map 接口 220

10.7.1 Map 接口實現HashMap類 221

10.7.2 Map 接口實現TreeMap類 226

10.8 Collections 類的使用 231

10.9 項目驅動——坦克大戰之分解 2 232

本章小結 244

練習題 244

第 11 章 I/O流 246

11.1 I/O流介紹 246

11.2 I/O流的分類 247

11.3 字節流 248

11.3.1 字節輸入流 249

11.3.2 字節輸出流 252

11.3.3 利用字節流完成文件的復制操作 253

11.4 字節緩沖流 253

11.5 字符流 255

11.5.1 字符輸入流 255

11.5.2 字符輸出流 257

11.5.3 利用字符流完成文件的復制操作 257

11.6 字符緩沖流 258

11.7 轉換流 259

11.7.1 OutputStreamWriter 類 259

11.7.2 InputStreamReader 類 260

11.8 打印流 261

11.8.1 PrintStream 類 261

11.8.2 PrintWriter 類 262

11.9 數據流 263

11.10 對象流、序列化、反序列化 264

本章小結 270

練習題 270

第 12 章 多線程 272

12.1 程序、進程、線程 272

12.2 創建線程的三種方式 273

12.2.1 繼承Thread 類方式 273

12.2.2 實現Runnable 接口方式 276

12.2.3 實現Callable 接口方式 276

12.3 線程的生命周期 278

12.4 線程的常用方法 279

12.5 線程安全問題 285

12.5.1 同步代碼塊 287

12.5.2 同步方法 288

12.5.3 Lock 鎖 289

12.5.4 線程同步的優缺點 290

12.6 項目驅動——生產者消費者模型 292

12.7 項目驅動——坦克大戰之分解 3 300

12.8 線程池 302

本章小結 303

練習題 303

第 13 章 網絡編程 306

13.1 網絡編程之網絡通信三要素 306

13.1.1 IP地址 306

13.1.2 埠號 307

13.1.3 網絡參考模型與通信協議 307

13.2 TCP協議與TCP通信 308

13.2.1 TCP協議 308

13.2.2 TCP通信 309

13.3 項目驅動——模擬網站登錄 310

13.4 UDP協議與UDP通信 319

13.4.1 UDP協議 319

13.4.2 UDP通信 320

本章小結 322

練習題 322