曲面之美——Rhino產品造型設計
程罡
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商品描述
《曲面之美——Rhino產品造型設計》是犀牛工業設計案例指導書,詳細講解了8個經典的工業產品建模過程,主要採用犀牛中精華的NURBS技術進行模型的構建。《曲面之美——Rhino產品造型設計》案例題材在類別的選擇上較為廣泛,包括珠寶首飾類、小家電類、電腦外設和通信器材類等。《曲面之美——Rhino產品造型設計》不但註重對具體模型構建方法的詳細講解,還兼顧了建模思路和流程的介紹。希望通過閱讀本書,讀者不僅能熟練掌握最常用的NURBS建模指令,還能掌握一套科學的建模流程。《曲面之美——Rhino產品造型設計》適合各類高校設計類專業作為教材或教參使用,也適合各種設計類工作從業者和三維愛好者參閱。
作者簡介
程罡,畢業於電子科技大學,高級工程師。從事計算機數字圖形、圖像、3D動畫、3D打印技術、青少年STEAM教育十餘年。
目錄大綱
第1 章 Rhino 建模概述
1.1 曲線的創建 2
1.1.1 控制點曲線和內插點曲線 2
1.1.2 曲線的編輯 3
1.1.3 曲線的階數 6
1.1.4 曲線的提取 7
1.1.5 曲線的匹配 10
1.2 曲面的創建和編輯 11
1.2.1 常用的曲面創建工具 11
1.2.2 曲面的編輯 17
1.3 建模流程 24
1.3.1 建模步驟流程圖 24
1.3.2 一個模型創建的案例 25
第2 章 鼠標的建模
2.1 背景圖的導入 34
2.1.1 導入頂視圖 34
2.1.2 背景圖的設置 35
2.2 曲線的創建 36
2.2.1 外輪廓曲線的創建 36
2.2.2 外輪廓曲線的優化 37
2.2.3 頂蓋曲線的創建 38
2.2.4 底座輪廓曲線的創建 40
2.2.5 端面輪廓曲線的創建 41
2.3 外表面曲面的生成 45
2.3.1 側面曲面的創建 45
2.3.2 頂蓋曲面的創建 46
2.3.3 創建過渡曲面 48
2.4 蓋板細節的創建 51
2.4.1 創建曲線 51
2.4.2 切割頂蓋板 52
2.4.3 創建蓋板厚度 54
2.4.4 曲面倒角 54
2.4.5 滾輪蓋板的編輯 56
2.4.6 蓋板側面縫隙的創建 57
2.4.7 缺口和縫隙的修補 60
2.5 滾輪的創建 63
2.5.1 創建截面曲線 63
2.5.2 創建曲面 64
2.5.3 創建溝槽 65
第3 章 電熨斗
3.1 主體外殼的創建 68
3.1.1 繪製輪廓曲線 68
3.1.2 創建斷面輪廓曲線 70
3.1.3 創建殼體曲面 71
3.2 把手的創建 73
3.2.1 創建把手內部曲面 73
3.2.2 創建圓管 76
3.2.3 創建過渡曲面 77
3.2.4 鏡像曲面 79
3.2.5 優化曲面顯示效果 80
3.2.6 底部和背部曲面創建 80
3.3 殼體的細節製作 82
3.3.1 創建殼體轉折面 82
3.3.2 殼體尾部的進一步刻畫 84
3.3.3 創建底板 86
3.4 旋鈕的創建 88
3.4.1 生成迴轉曲面 88
3.4.2 分割旋鈕曲面 88
3.4.3 生成過渡曲面 89
3.4.4 創建防滑凸點 90
3.5 電源按鈕的創建 93
3.5.1 投影曲線 93
3.5.2 編輯上蓋曲面 94
3.5.3 創建過渡曲面 95
3.6 端面細節的編輯 96
3.6.1 創建過渡圓角 96
3.6.2 修復缺口 97
第4 章 電吹風
4.1 風筒殼體的創建 100
4.1.1 創建初始風筒曲面 100
4.1.2 風筒的細節製作 102
4.1.3 創建等離子噴口曲面 104
4.2 把手的創建 107
4.2.1 把手殼體的創建 107
4.2.2 把手與風筒殼體的過渡 108
4.2.3 模式開關凹槽創建 110
4.2.4 模式開關創建 113
4.3 創建集風口 116
4.3.1 跑道圓的創建 116
4.3.2 生成集風嘴殼體 118
4.3.3 生成集風嘴厚度 118
4.4 創建電線吊環 120
4.4.1 分割曲面 120
4.4.2 過渡圓角處理 121
4.4.3 創建吊耳 122
4.4.4 創建過渡曲面 122
4.5 創建後蓋 125
4.5.1 切割曲面 125
4.5.2 創建後蓋輪廓曲線 125
4.5.3 創建後蓋 126
第5 章 水龍頭
5.1 水嘴和殼體的創建 130
5.1.1 創建底座輪廓曲線 130
5.1.2 創建水嘴輪廓曲線 132
5.1.3 創建底座和水嘴曲面 132
5.2 殼體的編輯 135
5.2.1 殼體的修剪和封蓋 135
5.2.2 創建過渡曲面 136
5.2.3 修補曲面1 138
5.2.4 修補曲面2 140
5.2.5 殼體曲面的鏡像 143
5.3 把手輪廓曲線的創建 143
5.3.1 底座的加高 143
5.3.2 創建把手曲線 145
5.3.3 創建把手曲線和優化 146
5.4 把手殼體的創建 147
5.4.1 創建外輪廓曲面 148
5.4.2 創建內輪廓曲面 149
5.4.3 修剪曲面 150
5.4.4 混接曲面 151
第6 章 電動剃須刀
6.1 背景板的創建和設置 154
6.1.1 背景圖的導入 154
6.1.2 背景板的設置 155
6.2 背面殼體的創建 156
6.2.1 輪廓曲線的創建 157
6.2.2 輪廓曲線的優化 158
6.2.3 生成背面殼體曲面 159
6.3 側面殼體的創建 160
6.3.1 輪廓曲線的創建 160
6.3.2 創建折邊 160
6.3.3 創建過渡曲面 161
6.4 面蓋的創建 162
6.4.1 面蓋整體曲面的創建 163
6.4.2 面蓋分界線的創建 164
6.4.3 面蓋曲面的分割 165
6.4.4 創建過渡曲面 165
6.4.5 創建防滑凹槽 166
6.5 凸台的創建 169
6.5.1 創建輪廓曲線 169
6.5.2 切割面蓋 170
6.5.3 生成凸台 171
6.6 刀頭底殼的創建 172
6.6.1 創建輪廓曲線 173
6.6.2 創建輪廓曲面 174
6.6.3 創建背面殼體曲面 174
6.7 刀網和殼體的創建 176
6.7.1 創建輪廓曲線 176
6.7.2 創建刀網外殼 178
6.7.3 創建刀網 180
6.8 刀頭上蓋的創建 181
6.8.1 創建輪廓曲線 182
6.8.2 曲面的修剪 183
第7 章 對講機
7.1 背景板的創建和設置 186
7.1.1 背景圖的導入 186
7.1.2 背景板的比例設置 186
7.1.3 背景板的透明度設置 187
7.2 機身輪廓曲線的創建 188
7.2.1 繪製參考線 188
7.2.2 繪製殼體輪廓曲線 189
7.2.3 輪廓曲線的修剪與合併 190
7.2.4 創建殼體俯視輪廓曲線 190
7.3 機身殼體的創建 192
7.3.1 創建正面曲面 192
7.3.2 鏡像曲面 192
7.3.3 生成三維實體 193
7.3.4 創建側面邊緣過渡曲面 193
7.3.5 創建頂部邊緣過渡曲面 194
7.4 天線和音量旋鈕的創建 195
7.4.1 天線的創建 196
7.4.2 旋鈕的創建 197
7.4.3 底座的創建 198
7.4.4 創建過渡曲面 200
7.4.5 創建圓角邊緣 202
7.5 音量旋鈕的細節創建 204
7.5.1 創建橢球體 204
7.5.2 布爾運算 204
7.5.3 創建圓角邊緣 205
7.6 創建面蓋輪廓線 206
7.6.1 創建橢圓和同心圓 206
7.6.2 按鈕的繪製 207
7.6.3 曲線的編輯 208
7.7 面蓋的創建 211
7.7.1 投影曲線 212
7.7.2 分割曲面 213
7.7.3 面蓋邊緣圓角 214
7.7.4 環形面的圓角邊緣 215
7.8 按鈕的創建和編輯 216
7.8.1 主按鈕的創建 217
7.8.2 小按鈕的編輯 218
7.8.3 機身殼體的圓角邊緣 219
7.9 揚聲器出聲孔的創建 221
7.9.1 範圍曲線創建 221
7.9.2 陣列圓形 222
7.9.3 生成出聲孔 224
7.10 防滑槽的創建 225
7.10.1 輪廓線的創建 225
7.10.2 切割機身殼體 227
7.10.3 混接曲面 228
7.11 底腳的創建 229
7.11.1 創建底腳輪廓 229
7.11.2 生成底腳模型 230
7.11.3 創建過渡圓角 231
第8 章 吸塵器
8.1 背景板的創建和設置 234
8.1.1 背景圖的導入 234
8.1.2 背景板的屬性設置 234
8.2 輪廓曲線的創建 235
8.2.1 輪廓曲線的創建 235
8.2.2 擬合輪廓曲線 236
8.3 斷麵線的創建和編輯 238
8.3.1 斷面曲線的創建 239
8.3.2 斷面曲線的編輯1 239
8.3.3 斷面曲線的編輯2 241
8.4 創建殼體曲面 243
8.4.1 殼體曲面的創建 243
8.4.2 殼體曲面的分割 244
8.4.3 把手端面的創建 246
8.4.4 電源按鈕的創建 246
8.5 出風口的創建 248
8.5.1 圓弧的創建 248
8.5.2 圓弧的編輯 248
8.5.3 圓管的創建 250
8.5.4 創建出風口 250
8.6 凸台的創建 251
8.6.1 偏移曲面 252
8.6.2 凸台的創建 254
8.7 濾網的創建 255
8.7.1 濾網殼體的創建 255
8.7.2 線框的創建 257
8.7.3 圓角四邊形的創建 258
8.7.4 創建窗口 259
8.8 集塵罩的創建 262
8.8.1 偏移曲面的處理 262
8.8.2 端面的創建 264
8.8.3 裝飾面板的創建 266
第9 章 壁虎飾品
9.1 背景板和輪廓曲線的創建 270
9.1.1 背景圖的導入 270
9.1.2 軀幹輪廓曲線的創建 270
9.1.3 四肢輪廓曲線的創建 272
9.2 軀乾和四肢曲面的創建 273
9.2.1 輪廓曲線的處理 273
9.2.2 創建截面曲線 274
9.2.3 創建軀幹曲面 274
9.2.4 四肢的截面創建 275
9.2.5 四肢曲面的創建 276
9.3 右前腳掌的創建 277
9.3.1 腳趾模型的創建 277
9.3.2 創建連接曲面 278
9.3.3 曲面的融合 280
9.3.4 創建過渡圓角 281
9.3.5 右前腿與軀幹的對接 283
9.4 其餘腳掌的創建 284
9.4.1 左前腳掌的創建 284
9.4.2 右後腳掌的創建 286
9.4.3 左後腳掌的創建 287
9.5 眼睛的創建 289
9.5.1 眼睛的創建 289
9.5.2 眼睛的安裝 290
9.5.3 眼睛的過渡圓角 291