虛擬現實技術(微課視頻版)
張麗霞
買這商品的人也買了...
-
$790$616 -
$450$351 -
$594$564 -
$580$452 -
$954$906 -
$419$398 -
$357$339 -
$599$569 -
$403Unity3D 平臺 AR 開發快速上手:基於 EasyAR 4.0
-
$352虛擬現實開發基礎
-
$384$365 -
$702騰訊游戲開發精粹Ⅱ
-
$240虛幻引擎(UE4)技術基礎(第2版)
-
$560$437 -
$580$522 -
$250$198 -
$450$356 -
$419$398 -
$485VR/AR 應用開發 (Unity 3D)
-
$588$559 -
$1,080$713 -
$458Effective C (中文版)
-
$648$616 -
$419$398 -
$419$398
相關主題
商品描述
本書是一部系統論述虛擬現實技術的立體化教材。以虛擬現實技術的普及與應用為出發點,在全面系統的闡述了虛擬現實基礎知識的基礎上,以案例開發為主,著重介紹具有代表性的虛擬現實相關軟件的使用方法和技巧,全面闡述了虛擬現實技術的開發流程和經驗,使讀者能夠快速掌握開發工具,並在較短時間內開發效果逼真的虛擬現實場景。全書分為9章,主要內容包括:虛擬現實技術概論、人機交互設備、交互場景的構建、全景圖基礎與案例開發、unity基礎、場景漫游案例開發、機械虛擬拆裝訓練平臺的開發以及增強現實技術的概述與案例製作。 為便於讀者高效學習,快速掌握虛擬現實技術的開發,本書作者精心製作了完整的教學課件、完整的案例素材和源代碼、以及豐富的配套視頻教程。 本書適合作為普通高等院校與職業院校虛擬現實技術、數字媒體技術、動畫、游戲設計與教育技術學等專業的教材,也可作為從事虛擬現實技術的行業、企業工程技術人員以及虛擬現實技術愛好者的參考用書。
作者簡介
張麗霞,博士,天津職業技術師範大學教師,主要從事圖像處理、虛擬現實技術等教學和科研工作。講授“虛擬現實技術” “面向對象程序設計”等課程。近年來,主持省部級課題3項,主持天津市高校思想政治工作精品項目1項,註冊軟件著作權7項,發表SCI檢索或中文核心期刊論文10餘篇,指導學生獲天津市大學生新工科大賽一等獎2項,二等獎1項,三等獎1項,指導學生獲天津市大學生微視頻大賽一等獎1項,二等獎3項,三等獎3項。
目錄大綱
第1章虛擬現實技術概述
1.1虛擬現實技術的概念
1.1.1虛擬現實技術的定義
1.1.2虛擬現實技術的特徵
1.1.3虛擬現實係統的構成
1.1.4虛擬現實、增強現實與混合現實的區別
1.1.5虛擬現實與人工智能
1.2虛擬現實技術的分類
1.2.1桌面虛擬現實技術
1.2.2沉浸式虛擬現實技術
1.2.3增強虛擬現實技術
1.2.4分佈式虛擬現實技術
1.3虛擬現實技術的發展及趨勢
1.3.1虛擬現實技術的發展歷程
1.3.2國外虛擬現實技術的研究現狀
1.3.3國內虛擬現實技術的研究現狀
1.3.4虛擬現實技術的未來
1.4虛擬現實技術的主要應用
1.4.1教育培訓
1.4.2軍事領域
1.4.3醫療領域
1.4.4文化藝術領域
1.4.5製造業
1.4.6商業
第2章人機交互設備
2.1顯示設備
2.1.1視覺因素
2.1.2頭盔顯示器
2.1.3立體眼鏡
2.1.4CAVE立體顯示系統
2.1.5牆式立體顯示系統
2.1.6裸眼立體顯示系統
2.2聲音設備
2.2.1聽覺因素
2.2.2關鍵技術
2.2.3相關設備
2.3位姿跟踪技術與設備
2.3.1相關概念
2.3.2機械式位姿跟踪設備
2.3.3電磁式位姿跟踪設備
2.3.4超聲波位姿跟踪設備
2.3.5光學式位姿跟踪設備
2.3.6慣性位姿跟踪設備
2.3.7混合位姿跟踪設備
2.4手姿捕捉
2.4.1DataGlove(數據手套)
2.4.2CyberGlove(賽伯手套)
2.4.3PowerGlove(動力手套)
2.4.4Dextrous Hand Master(靈巧手套)
2.5運動捕捉
2.5.1歷史發展
2.5.2運動捕捉系統的分類
2.5.3關鍵技術
2.6觸覺/力反饋交互設備
2.6.1相關概念
2.6.2觸覺設備
2.6.3力反饋設備
第3章交互場景的構建
3.1對象建模
3.1.1幾何建模
3.1.2圖像建模
3.1.3圖像與幾何相結合的建模
3.1.4視覺外觀
3.1.5常用的對象建模工具
3.2物理建模
3.2.1分形技術
3.2.2粒子系統
3.2.3碰撞響應
3.3運動建模
3.3.1虛擬攝像機
3.3.2對象位置
3.3.3對象層次
3.4聲音建模
3.4.1聲音的錄製
3.4.2聲音的
3.4.3聲音的重放
3.5虛擬現實開發引擎
第4章全景圖製作
4.1全景圖的概述
4.1.1全景圖的概念
4.1.2全景圖的特點
4.1.3全景圖的分類
4.2全景圖的設備介紹
4.2.1相機
4.2.2魚眼鏡頭
4.2.3全景雲台
4.2.4航拍飛行器
4.3全景圖常用軟件
4.3.1全景圖縫合軟件
4.3.2全景圖交互軟件
4.4全景圖的案例製作
4.4.1製作流程
4.4.2照片拍攝及技巧
4.4.3照片的縫合
4.4.4後期修補
4.4.5動態全景圖
第5章Unity基礎
5.1初識Unity
5.1.1Unity簡介
5.1.2Unity項目框架
5.2窗口界面
5.2.1場景窗口
5.2.2層級面板
5.2.3項目面板
5.2.4檢視面板
5.3物理引擎
5.3.1剛體
5.3.2碰撞器
5.4地形
5.4.1導入資源包
5.4.2創建地形
5.4.3編輯地形
5.5材質和貼圖
5.5.1材質
5.5.2貼圖
5.6光照系統
5.6.1光照類型
5.6.2實時光照
5.6.3燈光烘焙
5.7動畫
5.7.1動畫剪輯
5.7.2動畫狀態機
5.8音頻系統
5.8.1音頻概述
5.8.2音頻組件
第6章場景漫遊案例開發與製作
6.1場景漫遊概述
6.1.1場景漫遊介紹
6.1.2製作流程
6.2場景漫遊案例製作
6.2.1場景製作
6.2.2交互功能製作
第7章機械虛擬拆裝訓練案例開發與製作
7.1機械零件拆裝概述
7.1.1案例介紹
7.1.2製作流程
7.2機械零件的導入與設置
7.2.1機械零件的導入
7.2.2模型的設置
7.3機械零件模型展覽的製作
7.3.1坐標系
7.3.2展覽操作的實現
7.4前蓋的開關實現
7.4.1前期準備
7.4.2開關動畫製作
7.5順序拆裝動畫製作
7.5.1拆裝動畫製作
7.5.2動畫控制器的設置
7.5.3交互功能製作
7.6GUI
7.6.1添加按鈕
7.6.2其他附加功能的實現
7.7打包與發布
第8章沉浸式虛擬現實案例開發與製作
8.1沉浸式虛擬現實技術概述
8.2基於HTC的虛擬現實案例開發
8.2.1HTC VIVE設備介紹
8.2.2HTC VIVE設備連接
8.2.3案例製作
第9章增強現實技術概述與案例製作
9.1增強現實技術概述
9.1.1增強現實概念
9.1.2增強現實的硬件設備
9.1.3增強現實的應用及發展趨勢
9.2增強現實實現
9.2.1增強現實的表現形式
9.2.2增強現實的實現原理
9.2.3開發工具
9.2.4Vuforia的安裝及工作原理
9.3增強現實簡單案例製作
9.3.1Vuforia註冊識別圖
9.3.2基於Unity的AR場景開發