Processing 創意編程指南
杜煒
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商品描述
本書是一本從基礎逐步深入Processing體系的書籍,以簡潔的語言引導讀者瞭解和學習每一個關鍵知識點。本書完全以初學者學習歷程中遇到的各類問題為核心,拋出疑問再深入解析,是自學Processing創意編程基礎的首選書籍。本書盡量避免晦澀難懂的語言描述概念性內容,由淺入深、環環緊扣、前後呼應,為初學者進階為高手奠定基礎。通過學習本書,不僅能夠輕松掌握Processing的理論知識以及大量的實例經驗,更重要的是能夠掌握一種從創意到實現的好方法,將設計思路轉變為作品。 本書共分為14章,第1章介紹打印輸出的print、println函數與數據類型和變量類型;第2章介紹圖形的內建函數;第3章介紹顏色的內建函數;第4章介紹分支語句;第5章介紹鍵盤、鼠標互動的相關內容;第6章介紹變換;第7章介紹循環語句;第8章介紹數組;第9章介紹自定義函數;第10章介紹類與對象;第11章介紹抽象類與接口;第12章介紹類的繼承與多態;第13章介紹如何在項目中處理意外錯誤;第14章介紹Processing與Arduino的互動。 本書面向對象是任何無編程基礎的藝術家、設計師、建築師、研究員、愛好者、藝術設計及相關專業的學生。
作者簡介
杜煒/博士,中國地質大學(武漢)藝術與傳媒學院講師,碩士生導師,UnVision虛擬仿真實驗室負責人。
醉心於創意編程、裝置互動藝術、虛擬仿真技術、音畫交互設計等領域。
設立並主講“Processing創意設計編程”“Arduino智能硬件藝術” “基於Unreal Engine的虛擬仿真技術” “網絡應用與信息技術”“交互與體驗”以及“交互界面設計研究”等專業課程。
目錄大綱
第1章Hello World!
1.1 Processing介紹與使用
1.2 print與println
1.3註釋
1.4變量
1.4.1整數類型
1.4.2浮點數類型
1.4.3字節類型
1.4.4字符類型
1.4.5字符串類型
1.4.6布爾類型
1.4.7變量的聲明與定義
1.4.8變量的命名規則
1.4.9常量
第2章圖形繪製
2.1回布坐標系
2.2點
2.3線
2.4三角形
2.5圓與橢圓
2.6方形
2.7弧形
2.8四邊形
2.9貝塞爾曲線
2.10自繪圖形
2.11球體
2.12立方體
2.13可縮放矢量圖與三維模型
第3章顏色與像素
3.1顏色的製式
3.2顏色的填充
3.3選擇與表達顏色的方式
3.4圖片顏色
3.5文本顏色
3.6靈活的像素
第4章分支語句
4.1運算符
4.1.1算術運算符
4.1.2關係運算符
4.1.3位運算符
4.1.4邏輯運算符
4.1.5賦值運算符
4.2 if語句
4.3 if語句的嵌套
4.4 if… else…語句
4.5 if…else if…語句
4.6三目運算符
4.7 switch語句
第5章基礎互動
5.1鼠標互動
5.2鍵盤互動
5.3聲音互動
5.4影像互動
第6章變換
6.1位置變換
6.2大小變換
6.3旋轉變換
第7章循環語句
第8章數組
第9章自定義函數
第10章類與對象
第11章抽像類與接口
第12章類的繼承與多態
第13章異常處理
第14章Processing與Arduino的互動
後記