虛擬現實:沉浸於VR夢境
易盛
買這商品的人也買了...
-
$539$512 -
$420$332 -
$534$507 -
$454Unity3D 完全自學教程
-
$301虛擬現實 — 理論、技術、開發與應用
-
$354$336 -
$512$486 -
$1,314$1,248 -
$870$827 -
$403Unity 3D ShaderLab 開發實戰詳解, 3/e
-
$305Python 游戲設計案例實戰
-
$480$408 -
$454Unity 3D 從入門到精通 (視頻微課版)
-
$250嵌入式實時操作系統 FreeRTOS 原理及應用 — 基於 STM32 微控制器
-
$708$673 -
$312$296 -
$660$521 -
$690$483 -
$539$512 -
$450$225 -
$450$356
相關主題
商品描述
當今世界科學技術日新月異,例如3D打印、工業4.0、智能家居等新興技術層出不窮,無 一不在重新構造著人們的生活起居。而其中與普通大眾非常接近的新科技,無疑當屬“虛擬現 實”了。 本書主要介紹時下非常熱門的虛擬現實行業。從近年虛擬現實的技術發展來看,可以預見 虛擬現實在未來3~5年將成為像手機一樣的熱門領域。本書主要以概念普及為主,通過介紹虛 擬現實的發展背景、當前現狀、熱門應用、未來趨勢等,向對此行業感興趣的讀者綜述虛擬現 實的發展,揭開虛擬現實的面紗。本書以通俗的方式介紹虛擬現實的專業領域,通過全視角的 解讀向讀者展示虛擬現實當前的發展及未來趨勢,提前讓讀者感受全新科技帶來的震撼體驗。
目錄大綱
第1章 真實的造夢機
1.1 體驗一回“黃粱一夢”
1.2 虛擬現實的特點
1.2.1 沉浸感
1.2.2 交互性
1.2.3 構想性
1.2.4 多感知性
1.3 真實的“穿越”體驗
1.3.1 身臨其境的視覺體驗
1.3.2 自帶畫面的口技
1.3.3 夢境觸手可及
1.3.4 語音交流
第2章 夢境前哨早知道
2.1 虛擬現實是如何實現的
2.1.1 投影技術
2.1.2 顯示技術
2.1.3 人體工程學技術
2.1.4 體感交互技術
2.2 虛擬現實的發展歷史
2.2.1 第一階段:虛擬現實技術的模糊幻想階段
2.2.2 第二階段:虛擬現實技術的萌芽
2.2.3 第三階段:虛擬現實概念和理論的初步形成
2.2.4 第四階段:虛擬現實理論的完善和全面應用
2.3 虛擬現實的下一篇章
2.3.1 AR
2.3.2 MR
2.3.3 CR
第3章 打開夢遊仙境的鑰匙
3.1 馬良的神“筆”—建模設備
3.1.1 建模的技術原理
3.1.2 常用的建模軟件
3.2 或恐入畫來—視覺感知設備
3.2.1 VR眼鏡的成像原理
3.2.2 VR眼鏡的顯示模式
3.2.3 VR眼鏡的種類
3.3 簾外雨聲驟—聽覺感知設備
3.3.1 VR的音效原理
3.3.2 3D音效
3.3.3 語音識別
3.4 能看能聽,還要摸得著—交互設備
3.4.1 觸覺技術的發展歷史
3.4.2 觸覺反饋的原理
3.4.3 數據手套
3.4.4 力矩球
3.4.5 操縱桿
3.4.6 其他的觸覺反饋裝置
3.5 位置追踪設備
3.6 虛擬計算機
第4章 築夢師的獨門絕技
4.1 VRP虛擬現實平台
4.1.1 VRP-IE
4.1.2 VRP-BUILDER
4.1.3 VRP-SDK
4.1.4 VRP-Physics
4.1.5 VRP-MyStory
4.1.6 VRP-3DNCS
4.2 Quest 3D
4.2.1 功能特點
4.2.2 應用範圍
4.3 DVS 3D
4.3.1 功能特點
4.3.2 應用範圍
第5章 行業大革命
5.1 從“玩”遊戲到“穿越”進遊戲
5.1.1 在家也能玩真人CS—Bullet Train
5.1.2 客廳中的《我的世界》
5.1.3 VR與手游
5.2 真假難辨的電影世界
5.2.1 從“看”電影到“演”電影
5.2.2 VR電影的拍攝難點
5.2.3 VR電影的類型選擇
5.3 新式的教學體驗
5.3.1 從黑板到互聯網,再到VR教學
5.3.2 當前VR教學的困境
5.3.3 世界前沿的VR教育
5.4 虛擬的戰場
5.4.1 VR技術在軍事應用上的優勢
5.4.2 VR技術在軍事領域的應用實例
5.5 VR在其他領域的應用
5.5.1 VR與直播的互動融合
5.5.2 VR醫療
5.5.3 VR與虛擬旅遊
5.5.4 VR與社交
5.5.5 VR購物
5.5.6 VR與室內裝修
5.5.7 VR與圖書出版
第6章 VR的市場淘金
6.1 企業博弈:遍地開花的國內公司
6.2 資本遊戲:VR在股票市場
6.3 個人突破:開一家VR體驗館
6.3.1 選址是第一要務
6.3.2 VR體驗設備選購
6.3.3 推薦的VR設備
6.3.4 體驗館的定位
6.3.5 收費與運營