Cinema4D 自學教程從入門到精通
繪藍書源
- 出版商: 化學工業
- 出版日期: 2025-03-01
- 定價: $594
- 售價: 8.5 折 $505
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 240
- ISBN: 7122469875
- ISBN-13: 9787122469878
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商品描述
《Cinema 4D自學教程從入門到精通》是一本全面深入的教程書籍,為Cinema4D用戶設計,旨在幫助讀者從基礎操作到高級技巧,全面掌握這款3D建模、動畫和渲染軟件。本書首先介紹了C4D的界面佈局、基礎操作技巧,以及如何通過自定義操作界面來提高工作效率。接著,深入探討了C4D的核心功能,包括強大的建模工具、材質與紋理技術、燈光與布光技巧,以及動畫和渲染技術,確保讀者能夠構建出滿意三維作品。
目錄大綱
第1章 Cinema 4D軟件入門
1.1 Cinema 4D初識
1.1.1 Cinema 4D的操作界面
1.1.2 自定義操作界面與保存
1.2 基礎操作技巧
1.2.1 工程文件管理
1.2.2 動態調色板
1.2.3 視圖控制
1.2.4 編輯模式工具欄
1.2.5 對象/圖層管理器
1.2.6 常用標簽
第2章 建模工具
2.1 新建與可編輯
2.1.1 空白
2.1.2 轉為可編輯對象
2.2 基礎建模工具
2.2.1 樣條曲線
2.2.2 參數化對象
2.2.3 建模生成器
2.2.4 體積生成器
2.2.5 運動圖形工具
2.2.6 變形器
2.2.7 域工具
2.2.8 場景輔助工具
2.2.9 攝像機工具
2.2.10 燈光工具
2.2.11 坐標類工具
2.2.12 渲染類工具
2.3 雕刻工具
2.3.1 雕刻圖層管理器
2.3.2 雕刻筆刷的屬性
第3章 內置幾何體建模
3.1 內置幾何體工具概括
3.2 立方體
3.2.1 尺寸
3.2.2 分段
3.2.3 圓角
3.3 平面
3.3.1 寬度和高度
3.3.2 分段
3.4 球體
3.4.1 半徑
3.4.2 分段
3.4.3 類型
3.5 圓柱體
3.5.1 對象屬性
3.5.2 封頂
3.5.3 圓角
3.5.4 切片
3.6 圓盤
3.6.1 對象屬性
3.6.2 切片
3.7 管道
3.7.1 對象屬性
3.7.2 切片
3.8 油桶
3.9 膠囊
3.10 圓錐體
3.11 金字塔
3.12 圓環體
3.13 寶石體
3.14 多邊形
3.15 人形素體
3.16 貝塞爾
3.17 地形
3.17.1 皺褶
3.17.2 縮放
3.17.3 海平面
3.17.4 地平面
3.17.5 多重不規則
3.17.6 隨機
3.17.7 限於海平面
3.17.8 限於球體
3.18 背景板
3.18.1 Rounding
3.18.2 Tilt
3.18.3 Drop
3.18.4 Overhang
3.19 空白多邊形
3.20 文本
3.20.1 對象屬性
3.20.2 文本樣條
3.20.3 封頂
3.20.4 倒角
3.21 場景工具的使用
3.21.1 天空
3.21.2 地板
3.21.3 背景
3.22 模型的組合與拆分
3.23 行業應用案例
第4章 樣條建模
4.1 認識樣條建模
4.2 內置樣條
4.2.1 弧線
4.2.2 圓環
4.2.3 螺旋線
4.2.4 星形
4.2.5 蔓葉線
4.2.6 齒輪
4.2.7 花瓣形
4.2.8 公式
4.2.9 文本樣條
4.3 可編輯樣條線
4.3.1 樣條可編輯狀態
4.3.2 樣條線畫筆
4.4 編輯樣條線
4.4.1 樣條差集
4.4.2 樣條並集
4.4.3 樣條合集
4.4.4 樣條或集
4.4.5 樣條交集
4.4.6 樣條線轉換為三維模型
4.5 行業應用案例
第5章 生成器建模
5.1 認識生成器建模
5.2 細分曲面
5.2.1 細分曲面的類型
5.2.2 視窗細分
5.2.3 渲染器細分
5.2.4 細分UV
5.2.5 實例
5.3 布料曲面
5.3.1 重點參數
5.3.2 實例
5.4 擠壓
5.4.1 擠壓屬性-對象
5.4.2 擠壓屬性-封頂
5.4.3 擠壓屬性-選集
5.5 旋轉
5.6 掃描
5.7 樣條布爾
5.8 布爾
5.9 晶格
5.10 減面
5.11 融球
5.11.1 重點參數
5.11.2 實例:製作有趣的融球
5.12 克隆
5.12.1 重點參數
5.12.2 對象模式
5.12.3 線性模式
5.12.4 放射模式
5.12.5 網格模式
5.12.6 蜂窩模式
5.12.7 實例
5.13 破碎(Voronoi)
5.14 體積生成
5.14.1 體積生成-對象
5.14.2 SDF平滑
第6章 變形器建模
6.1 認識變形器建模
6.2 彎曲
6.3 膨脹
6.4 錐化
6.5 扭曲
6.6 FFD
6.7 樣條約束
6.8 置換
6.9 行業應用案例
第7章 多邊形建模
7.1 認識多邊形
7.2 “點”模式
7.2.1 多邊形畫筆
7.2.2 創建點
7.2.3 封閉多邊形孔洞
7.2.4 倒角
7.2.5 擠壓
7.2.6 橋接
7.2.7 焊接
7.2.8 縫合
7.2.9 融解
7.2.10 消除
7.2.11 優化
7.2.12 斷開連接
7.2.13 線性切割
7.2.14 平面切割
7.2.15 循環/路徑切割
7.2.16 連接點/邊
7.2.17 熨燙
7.2.18 筆刷
7.2.19 磁鐵
7.2.20 滑動
7.2.21 設置點值
7.3 “邊”模式
7.3.1 倒角
7.3.2 擠壓
7.3.3 切割邊
7.3.4 旋轉邊
7.3.5 提取樣條
7.4 “多邊形”模式
7.4.1 倒角
7.4.2 擠壓
7.4.3 嵌入
7.4.4 細分
7.4.5 挑多邊形
7.4.6 矩陣擠壓
7.4.7 平滑偏移
7.4.8 坍塌
7.4.9 對稱化
7.4.10 陣列
7.4.11 克隆
7.4.12 三角化
7.4.13 反三角化