Scratch 3.0少兒編程從入門到精通(進階版)

戴鳳智、溫浩康、郝宏博

  • 出版商: 化學工業
  • 出版日期: 2024-10-01
  • 定價: $348
  • 售價: 8.5$296
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 142
  • ISBN: 7122458067
  • ISBN-13: 9787122458063
  • 相關分類: Scratch
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商品描述

本書基於Scratch 3.0圖形化編程工具,用通俗易懂的語言介紹Scratch 3.0編程方法,並通過具體的遊戲開發設計實例,帶領讀者邊學邊玩,培養邏輯思維能力和表達能力,激發想象力與創造力。
本書共分為8章。第1~5章介紹Scratch 3.0及其編程工具、運行方式和編程技巧。第6~8章講解利用Scratch 3.0開發三個大型經典遊戲——“海底追晶”“迷宮探險”和“一飛沖天”,在實踐中幫助讀者精通Scratch 3.0編程。
本書適合青少年自學或在家長與老師的指導下學習,也可以作為青少年編程教學的專業輔導教材。

目錄大綱

第1章 再談少兒學Scratch編程 001
1.1 STEAM教育與編程    / 002
1.1.1 STEAM教育理念    / 002
1.1.2 編程語言的選擇    / 003
1.2 Scratch少兒編程    / 003
1.3 少兒編程是通往人工智能、大數據時代的階梯    / 004
1.4 Scratch少兒編程的方向    / 005

第2章 Scratch 3.0開發環境 006
2.1 Scratch 3.0簡介    / 007
2.2 Scratch的操作界面    / 007
2.2.1 程序窗口    / 007
2.2.2 主要操作    / 008

第3章 Scratch 3.0程序運行的三種方式 023
3.1 順序執行方式    / 024
3.1.1 順序執行的例子    / 024
3.1.2 順序執行的拓展    / 029
3.2 循環執行方式    / 031
3.2.1 循環執行的例子    / 032
3.2.2 循環執行的拓展    / 035
3.3 判斷(選擇)執行方式    / 038
3.3.1 判斷(選擇)執行的例子    / 039
3.3.2 判斷(選擇)執行的拓展    / 045

第4章 Scratch 3.0中的坐標和角色的移動 050
4.1 Scratch 3.0中的坐標    / 051
4.2 拓展練習    / 056

第5章 用畫筆描繪美麗的花朵 059
5.1 蝴蝶的動作    / 060
5.2 花朵1的動作    / 063
5.3 花朵2的動作    / 065

第6章 Scratch 3.0大型遊戲開發1:海底追晶 068
6.1 遊戲的設計與編程    / 069
6.1.1 設計遊戲的畫面    / 069
6.1.2 設計小橘的角色    / 071
6.1.3 設計毒海星角色    / 076
6.1.4 設計水晶角色    / 081
6.1.5 最後的完善    / 084
6.2 遊戲的改進    / 085

第7章 Scratch 3.0大型遊戲開發2:迷宮探險 088
7.1 遊戲的設計與編程    / 090
7.1.1 設計遊戲的畫面    / 090
7.1.2 設計小貓的角色    / 093
7.1.3 設計甜甜圈角色    / 097
7.1.4 完善小貓的運動    / 101
7.1.5 設計小貓的敵人——怪物    / 103
7.1.6 設計小貓的敵人——蝙蝠    / 105
7.2 遊戲的改進    / 108

第8章 Scratch 3.0大型遊戲開發3:一飛沖天 113
8.1 遊戲的設計與編程    / 115
8.1.1 設計活潑的小貓    / 115
8.1.2 設計大樹的角色    / 120
8.1.3 增加變量來記錄數據    / 124
8.1.4 通過克隆設計角色    / 126
8.1.5 最後的完善    / 133
8.2 遊戲的改進    / 139