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商品描述
本書基於Scratch 3.0圖形化編程工具,用通俗易懂的語言介紹Scratch 3.0編程方法,並通過具體的遊戲開發設計實例,帶領讀者邊學邊玩,培養邏輯思維能力和表達能力,激發想象力與創造力。
本書共分為8章。第1~5章介紹Scratch 3.0及其編程工具、運行方式和編程技巧。第6~8章講解利用Scratch 3.0開發三個大型經典遊戲——“海底追晶”“迷宮探險”和“一飛沖天”,在實踐中幫助讀者精通Scratch 3.0編程。
本書適合青少年自學或在家長與老師的指導下學習,也可以作為青少年編程教學的專業輔導教材。
目錄大綱
第1章 再談少兒學Scratch編程 001
1.1 STEAM教育與編程 / 002
1.1.1 STEAM教育理念 / 002
1.1.2 編程語言的選擇 / 003
1.2 Scratch少兒編程 / 003
1.3 少兒編程是通往人工智能、大數據時代的階梯 / 004
1.4 Scratch少兒編程的方向 / 005
第2章 Scratch 3.0開發環境 006
2.1 Scratch 3.0簡介 / 007
2.2 Scratch的操作界面 / 007
2.2.1 程序窗口 / 007
2.2.2 主要操作 / 008
第3章 Scratch 3.0程序運行的三種方式 023
3.1 順序執行方式 / 024
3.1.1 順序執行的例子 / 024
3.1.2 順序執行的拓展 / 029
3.2 循環執行方式 / 031
3.2.1 循環執行的例子 / 032
3.2.2 循環執行的拓展 / 035
3.3 判斷(選擇)執行方式 / 038
3.3.1 判斷(選擇)執行的例子 / 039
3.3.2 判斷(選擇)執行的拓展 / 045
第4章 Scratch 3.0中的坐標和角色的移動 050
4.1 Scratch 3.0中的坐標 / 051
4.2 拓展練習 / 056
第5章 用畫筆描繪美麗的花朵 059
5.1 蝴蝶的動作 / 060
5.2 花朵1的動作 / 063
5.3 花朵2的動作 / 065
第6章 Scratch 3.0大型遊戲開發1:海底追晶 068
6.1 遊戲的設計與編程 / 069
6.1.1 設計遊戲的畫面 / 069
6.1.2 設計小橘的角色 / 071
6.1.3 設計毒海星角色 / 076
6.1.4 設計水晶角色 / 081
6.1.5 最後的完善 / 084
6.2 遊戲的改進 / 085
第7章 Scratch 3.0大型遊戲開發2:迷宮探險 088
7.1 遊戲的設計與編程 / 090
7.1.1 設計遊戲的畫面 / 090
7.1.2 設計小貓的角色 / 093
7.1.3 設計甜甜圈角色 / 097
7.1.4 完善小貓的運動 / 101
7.1.5 設計小貓的敵人——怪物 / 103
7.1.6 設計小貓的敵人——蝙蝠 / 105
7.2 遊戲的改進 / 108
第8章 Scratch 3.0大型遊戲開發3:一飛沖天 113
8.1 遊戲的設計與編程 / 115
8.1.1 設計活潑的小貓 / 115
8.1.2 設計大樹的角色 / 120
8.1.3 增加變量來記錄數據 / 124
8.1.4 通過克隆設計角色 / 126
8.1.5 最後的完善 / 133
8.2 遊戲的改進 / 139