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商品描述
本書聚焦3D創意設計與製作,在三維設計知識的基礎上,詳細講解實體建模、數字雕刻、程序建模、作品的呈現與表達、
實體造物等方法,使讀者的設計能力得到啟發和提高,同時本書通過STEAM、PBL等綜合應用實踐案例,
將3D設計與電子、編程等充分融合,將造物變得更加有趣。
本書配有相應的講解視頻,以便讀者學習。
本書適合青少年和創客使用,也可作為中小學和青少年培訓機構的教學用書和學生自學輔助教材。
目錄大綱
part 1設計基礎
第1章何為設計為何設計
1.1 設計的含義002
1.2 設計的思路004
1.3 數字化造物的流程005
1.3.1 頭腦風暴,繪製思維導圖006
1.3.2 手繪圖紙,明確外觀輪廓007
1.3.3 三維建模,設計外觀與結構008
1.3.4 三維渲染,優雅呈現結果009
1.3.5 動畫設計,展示運動關係010
1.3.6 模擬仿真,衍生多重可能011
1.3.7 實體製造,創造真實作品012
1.3.8 電路設計,體驗聲光電的魅力013
1.3.9 數字編程,人工智能伊始014
1.4 造物設計的目的015
1.5 認識數字化造物設計工具016
1.5.1 平面繪製工具的選擇016
1.5.2 三維設計軟件的選擇017
1.5.3 造物硬件設備的識別與選擇020
第2章造物工具的獲取與安裝
2.1 三維設計軟件的下載與安裝022
2.1.1 3D One系列軟件介紹022
2.1.2 3D One系列軟件下載與安裝023
2.1.3 3D One、3D One Plus、3D One Cut軟件界面介紹024
2.1.4 3D One、3D One Plus、3D One Cut軟件基本操作027
2.2 三維渲染軟件的下載與安裝028
2.2.1 KeyShot軟件介紹028
2.2.2 KeyShot軟件下載與安裝029
2.2.3 KeyShot軟件界面介紹030
2.2.4 KeyShot軟件基本操作說明030
2.3 三維切片軟件的下載與安裝031
2.3.1 三維切片軟件介紹031
2.3.2 三維切片軟件的下載與安裝031
2.3.3 UP Studio軟件界面介紹032
2.3.4 UP Studio軟件基本操作033
2.4 激光切割軟件的獲取與安裝034
2.4 1 LaserCAD軟件介紹034
2.4.2 LaserCAD軟件的獲取與安裝034
2.4.3 LaserCAD軟件界面介紹035
part 2 三維建模核心功能
第3章實體建模
3.1 實體建模思路038
3.2 核心功能模塊的組成038
3.3 基本幾何體的創建、改變屬性與布爾運算039
3.4 2D轉3D工具043
3.5 優化模型工具048
3.6 特殊工具052
3.7 其他工具057
3.8 實例教學059
萌犬小Q | 難度指數: 059
農家稻米車| 難度指數: 063
社區加油站|難度指數: 069
第4章數字雕刻
4.1 數字雕刻建模思路085
4.2 核心功能模塊的組成085
4.3 視圖工具086
4.4 變形工具087
4.5 拓撲工具092
4.6 平滑工具095
4.7 遮罩工具096
4.8 實例教學097
怪物兄弟| 難度指數: 097
飛天炎魔| 難度指數: 101
萌妹換裝| 難度指數: 109
第5章程序建模
5.1 程序建模思路119
5.2 核心功能模塊的組成119
5.3“編程建模”工具120
5.4“邏輯運算”工具124
5.5“輔助工具”命令126
5.6 實例教學127
編織的宇宙| 難度指數: 127
無限反轉| 難度指數: 131
空中走廊| 難度指數: 139
part 3 造物與呈現
第6章作品的呈現與表達
6.1 三維渲染152
6.1.1 三維渲染介紹152
6.1.2 作品渲染四要素152
6.1.3 材質153
6.1.4 光照與環境158
6.1.5 相機160
6.1.6 渲染器161
6.2 動畫預演163
6.2.1 三維動畫介紹163
6.2.2 動畫的分類163
6.2.3 裝配動畫製作流程164
6.3 實例教學166
電路爆炸圖渲染動畫| 難度指數: 166
秋天裡的記憶| 難度指數: 171
第7章實體造物
7.1 3D打印增材製造179
7.1.1 3D打印工作原理179
7.1.2 3D打印工作流程180
7.1.3 3D打印造物步驟180
7.1.4 核心參數講解182
7.2 激光切割減材製造185
7.2.1 激光切割工作原理/185
7.2.2 激光切割工作流程186
7.2.3 激光切割造物操作步驟187
7.2.4 核心參數講解192
7.3 手辦翻模與等材製造196
7.3.1 翻模製作原理/196
7.3.2 手辦翻模製作流程196
7.3.3 手辦翻模的材料197
7.3.4 實例教學:角色手辦翻模| 難度指數: 198
7.4 加工後處理199
7.4.1 作品後處理概念199
7.4.2 作品美工後處理流程200
7.4.3 實例教學:角色手辦彩繪| 難度指數: 200
part 4 創意設計與教育
第8章瘋狂造物與教學案例
8.1 創客類作品205
8.1.1 獨立創客作品:3D打印兒童畫| 難度指數: 205
8.1.2 進階創客作品:結構設計與優化| 難度指數: 208
8.1.3 綜合創客作品:開源電子結合案例| 難度指數: 212
8.2 STEAM教育與學科融合作品213
8.2.1 STEAM教育理念213
8.2.2 STEAM+地理實驗:圓明園地圖|難度指數: 214
8.3 PBL項目式學習作品215
8.3.1 PBL項目式學習215
8.3.2主題場景作品:場景設計與還原|難度指數: 216
8.3.3 PBL項目案例:MR混合虛擬現實駕駛賽車項目|難度指數: /220