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商品描述
本書針對SolidWorks2020中文版,通過具體的實例詳盡地介紹了草圖繪製、
三維特徵建模、裝配體設計和工程圖設計的功能及使用方法。
實例操作步驟翔實、圖文並茂,使讀者能深入地理解SolidWorks 軟件中的抽象概念和功能。
本書可作為廣大工程技術人員的SolidWorks 自學教程和參考書,
也可作為理工科高等院校相關專業學生的自學用書。
目錄大綱
第1章SolidWorks基礎知識
1.1 概述 2
1.1.1 背景 2
1.1.2 軟件主要特點 2
1.1.3 SolidWorks的學習方法 3
1.2 用戶界面 4
1.2.1 菜單欄 5
1.2.2 工具欄 6
1.2.3 狀態欄 7
1.2.4 管理器窗口 7
1.3 基本操作 8
1.3.1 文件的基本操作 8
1.3.2 選擇的基本操作 9
1.3.3 視圖的基本操作 10
1.3.4 鼠標使用方法 11
第2章參考幾何體
2.1 參考坐標系 13
2.1.1 原點 13
2.1.2 參考坐標系的屬性設置 13
2.1.3 修改和顯示參考坐標系 13
2.2 參考基準軸 14
2.2.1 臨時軸 14
2.2.2 參考基準軸的屬性設置 14
2.2.3 顯示參考基準軸 15
2.3 參考基準面 15
2.4 參考點 16
2.5 建立參考幾何體範例 16
2.5.1 生成參考坐標系 16
2.5.2 生成參考基準軸 17
2.5.3 生成參考基準面 17
2.5.4 生成配合參考 18
2.5.5 生成網格系統 19
2.5.6 生成活動剖切面 19
第3章草圖繪製
3.1 繪製草圖基礎知識 22
3.1.1 圖形區域 22
3.1.2 草圖選項 22
3.1.3 繪製草圖的流程 23
3.2 草圖圖形元素 24
3.2.1 直線 24
3.2.2 圓 24
3.2.3 圓弧 25
3.2.4 矩形 25
3.2.5 多邊形 26
3.2.6 點 26
3.2.7 槽口 26
3.2.8 文字 27
3.3 草圖繪製實例 28
3.3.1 進入草圖繪製狀態 28
3.3.2 繪製草圖 28
3.3.3 標註尺寸 32
3.3.4 裁剪草圖 33
第4章草圖修改
4.1 等距實體 35
4.2 剪裁實體 36
4.3 延伸實體 37
4.4 分割實體 38
4.5 轉折線 39
4.6 縮放比例 39
4.7 複製 40
4.8 線性陣列草圖實體 41
4.9 圓周陣列草圖實體 43
4.10 移動和復制 45
4.11 旋轉 45
4.12 按比例縮放 46
4.13 轉換實體引用 46
4.14 草圖繪製實例 46
4.14.1 進入草圖繪製狀態 47
4.14.2 繪製草圖 47
4.14.3 標註尺寸 51
4.14.4 裁剪草圖 51
第5章草圖標註
5.1 智能尺寸 53
5.2 水平尺寸 56
5.3 豎直尺寸 56
5.4 基準尺寸 57
5.5 鏈尺寸 57
5.6 尺寸鏈 58
5.7 水平尺寸鏈 59
5.8 豎直尺寸鏈 60
5.9 草圖繪製實例 61
5.9.1 進入草圖繪製狀態 61
5.9.2 繪製草圖 61
5.9.3 標註尺寸 65
5.9.4 裁剪草圖 67
第6章3D草圖
6.1 3D空間坐標系 70
6.2 3D直線 70
6.3 3D圓 72
6.4 3D樣條曲線 74
6.5 3D矩形 76
6.6 3D圓弧 78
6.7 3D圓角 80
6.8 3D倒角 81
6.9 鏡向3D實體 82
6.10 移動3D實體 83
第7章基體特徵
7.1 拉伸凸台/基體特徵 86
7.2 旋轉凸台/基體特徵 86
7.3 掃描特徵 87
7.4 放樣特徵 88
7.5 錐齒輪建模實例 89
7.5.1 輪轂部分 90
7.5.2 輪齒部分 92
7.6 彈簧建模實例 94
7.6.1 螺旋部分 94
7.6.2 輔助部分 100
7.7 葉片建模實例 102
7.7.1 主體部分 103
7.7.2 輔助部分 105
第8章切除特徵
8.1 拉伸切除特徵 109
8.1.1 屬性設置 109
8.1.2 拉伸切除特徵的步驟和方法 111
8.2 掃描切除特徵 112
8.2.1 屬性設置 112
8.2.2 掃描切除特徵的步驟和方法 115
8.3 旋轉切除特徵 116
8.3.1 屬性設置 116
8.3.2 旋轉切除特徵的步驟和方法 117
8.4 放樣切除特徵 118
8.4.1 屬性設置 118
8.4.2 放樣切除特徵的步驟和方法 122
8.5 加厚切除特徵 123
8.5.1 屬性設置 123
8.5.2 加厚切除特徵的步驟和方法 123
8.6 蝸輪建模實例 124
8.6.1 輪轂部分 124
8.6.2 輪齒部分 126
8.7 減速器箱體建模實例 132
8.7.1 主體部分 132
8.7.2 輔助部分 132
第9章高級特徵
9.1 孔特徵 134
9.2 圓角特徵 134
9.3 倒角特徵 137
9.4 抽殼特徵 137
9.5 筋特徵 137
9.6 彎曲特徵 138
9.7 壓凹特徵 139
9.8 圓頂特徵 139
9.9 包覆特徵 140
9.10 自由形特徵 140
9.11 水瓶建模實例 141
9.11.1 主體部分 142
9.11.2 輔助部分 147
9.12 握力器實例 151
9.12.1 主體部分 151
9.12.2 輔助部分 151
第10章陣列特徵
10.1 線性陣列特徵 153
10.1.1 線性陣列屬性設置 153
10.1.2 線性陣列特徵的步驟和方法 155
10.2 圓周陣列特徵 156
10.2.1 圓周陣列屬性設置 156
10.2.2 圓周陣列特徵的步驟和方法 158
10.3 鏡向特徵 159
10.3.1 鏡向特徵屬性設置 159
10.3.2 鏡向特徵的步驟和方法 159
10.4 表格驅動的陣列特徵 160
10.4.1 表格驅動陣列屬性設置 160
10.4.2 表格驅動的陣列特徵的步驟和方法 161
10.5 草圖驅動的陣列特徵 162
10.5.1 草圖驅動陣列屬性設置 162
10.5.2 草圖驅動的陣列特徵的步驟和方法 163
10.6 曲線驅動的陣列特徵 163
10.6.1 曲線驅動陣列屬性設置 163
10.6.2 曲線驅動的陣列特徵的步驟和方法 164
10.7 填充陣列特徵 165
10.7.1 填充陣列屬性設置 165
10.7.2 填充陣列特徵的步驟和方法 170
10.8 收納盆實例 171
10.8.1 主體部分 172
10.8.2 輔助部分 175
10.9 紙簍實例 177
10.9.1 上下部分 178
10.9.2 中間連接部分 181
第11章曲面設計
11.1 拉伸曲面特徵 185
11.1.1 屬性設置 185
11.1.2 曲面拉伸特徵的步驟和方法 186
11.2 旋轉曲面特徵 187
11.2.1 屬性設置 187
11.2.2 曲面旋轉特徵的步驟和方法 188
11.3 掃描曲面特徵 189
11.3.1 屬性設置 189
11.3.2 掃描曲面特徵的步驟和方法 191
11.4 放樣曲面特徵 192
11.4.1 屬性設置 192
11.4.2 放樣曲面特徵的步驟和方法 194
11.5 儲水桶建模實例 196
11.5.1 主體部分 196
11.5.2 輔助部分 203
第12章曲面修改
12.1 邊界曲面特徵 227
12.1.1 屬性設置 227
12.1.2 邊界曲面特徵的步驟和方法 228
12.2 平面區域特徵 229
12.2.1 屬性設置 229
12.2.2 平面區域特徵的步驟和方法 229
12.3 等距曲面特徵 230
12.3.1 屬性設置 230
12.3.2 等距曲面特徵的步驟和方法 230
12.4 延展曲面特徵 231
12.4.1 屬性設置 231
12.4.2 延展曲面特徵的步驟和方法 232
12.5 自由形特徵 232
12.5.1 屬性設置 232
12.5.2 自由形特徵的步驟和方法 234
12.6 中面特徵 234
12.6.1 屬性設置 234
12.6.2 中面特徵的步驟和方法 235
12.7 剃須刀 236
12.7.1 主體部分 236
12.7.2 輔助部分 241
第13章銲件設計
13.1 結構構件 255
13.1.1 結構構件的屬性設置 255
13.1.2 生成結構構件的方法 256
13.2 剪裁/延伸 256
13.2.1 剪裁/延伸的屬性設置 256
13.2.2 生成剪裁/延伸的方法 258
13.3 角撐板 259
13.3.1 角撐板的屬性設置 259
13.3.2 生成角撐板的方法 260
13.4 頂端蓋 261
13.4.1 頂端蓋的屬性設置 261
13.4.2 生成頂端蓋的方法 263
13.5 圓角焊縫 264
13.5.1 圓角焊縫的屬性設置 264
13.5.2 生成圓角焊縫的方法 265
13.6 焊縫 266
13.6.1 焊縫的屬性設置 266
13.6.2 生成焊縫的方法 267
13.7 健身架建模實例 268
13.7.1 建立主體部分 268
13.7.2 建立輔助部分 274
13.8 機架建模實例 276
13.8.1 建立主體部分 276
13.8.2 建立輔助部分 276
13.9 自行車車架建模實例 276
13.9.1 主體部分 276
13.9.2 輔助部分 276
第14章鈑金設計
14.1 基體法蘭 278
14.1.1 基體法蘭的屬性設置 278
14.1.2 生成基體法蘭的方法 279
14.2 邊線法蘭 280
14.2.1 邊線法蘭的屬性設置 280
14.2.2 生成邊線法蘭的方法 281
14.3 斜接法蘭 281
14.3.1 斜接法蘭的屬性設置 281
14.3.2 生成斜接法蘭的方法 282
14.4 掃描法蘭 283
14.4.1 掃描法蘭的屬性設置 283
14.4.2 生成掃描法蘭的方法 284
14.5 褶邊 285
14.5.1 褶邊的屬性設置 285
14.5.2 生成褶邊的方法 286
14.6 轉折 287
14.6.1 轉折的屬性設置 287
14.6.2 生成轉折的方法 288
14.7 繪製的折彎 289
14.7.1 繪製的折彎屬性設置 289
14.7.2 生成繪製的折彎的方法 289
14.8 閉合角 290
14.8.1 閉合角的屬性設置 290
14.8.2 生成閉合角的方法 291
14.9 斷裂邊角 292
14.9.1 斷裂邊角的屬性設置 292
14.9.2 生成斷裂邊角的方法 292
14.10 角釋放 293
14.10.1 角釋放的屬性設置 293
14.10.2 生成角釋放的方法 293
14.11 鈑金角撐板 295
14.11.1 鈑金角撐板的屬性設置 295
14.11.2 生成鈑金角撐板的方法 296
14.12 展開 298
14.12.1 展開的屬性設置 298
14.12.2 生成展開的方法 298
14.13 折疊 299
14.13.1 折疊的屬性設置 299
14.13.2 折疊的方法 299
14.14 鈑金建模實例 300
14.14.1 建立主體部分 300
14.14.2 建立輔助部分 304
第15章圖片渲染
15.1 SolidWorks Visualize基本介紹 310
15.1.1 Visualize首頁屏幕介紹 310
15.1.2 Visualize項目編輯界面介紹 311
15.1.3 導入3D模型 315
15.2 外觀 318
15.2.1 Visualize外觀庫介紹 318
15.2.2 外觀的賦予 328
15.2.3 貼圖的賦予 331
15.3 佈景 335
15.3.1 加載HDR環境圖像 335
15.3.2 環境的設置 336
15.3.3 日光環境的設置 338
15.3.4 背板的種類和設置 340
15.3.5 光源的設置 342
15.4 相機 344
15.5 皮球外觀渲染實例 347
15.5.1 打開SolidWorks模型並導出 348
15.5.2 設置模型外觀屬性 350
15.6 桌子外觀渲染實例 356
15.6.1 啟動SolidWorks Visualize軟件 356
15.6.2 由SolidWorks軟件導出模型 357
15.6.3 設置模型材質屬性 359
15.6.4 設置模型環境 363
15.6.5 設置相機屬性 364
15.6.6 設置貼圖 366
15.7 圖片渲染實例 367
15.7.1 啟動文件 367
15.7.2 設置模型外觀 367
15.7.3 設置模型貼圖 367
15.7.4 設置外部環境 367
15.7.5 輸出圖像 367
第16章裝配體設計
16.1 生成裝配體 369
16.2 生成配合 369
16.3 干涉檢查 371
16.4 爆炸視圖 372
16.5 裝配體中零部件的壓縮狀態 373
16.5.1 壓縮狀態的種類 373
16.5.2 壓縮零件的方法 374
16.6 裝配體統計 374
16.7 絞肉機裝配實例 374
16.7.1 裝配機身部分 375
16.7.2 裝配輔助部分 379
16.8 虎鉗裝配體實例 385
16.8.1 裝配主體部分 385
16.8.2 裝配輔助部分 394
16.9 內燃機裝配實例 400
16.9.1 裝配曲柄部分 400
16.9.2 裝配凸輪部分 400
16.9.3 裝配進排氣部分 400
第17章動畫製作
17.1 運動算例簡介 402
17.1.1 時間線 402
17.1.2 鍵碼點和鍵碼屬性 403
17.2 物理模擬動畫 404
17.2.1 引力 404
17.2.2 線性馬達和旋轉馬達 404
17.2.3 線性彈簧 405
17.3 視像動畫製作範例 406
17.3.1 設置相機和佈景 406
17.3.2 設置零部件外觀 407
17.3.3 製作動畫 407
17.3.4 播放動畫 409
17.4 椅子範例 410
17.4.1 準備工作 410
17.4.2 視圖創建 411
17.4.3 平移與旋轉 412
17.4.4 創建選擇集 413
17.4.5 改變顏色和透明度 415
17.4.6 改變視角 417
17.4.7 製作動畫 420
17.5 滑動軸承動畫製作範例 424
17.5.1 準備工作 424
17.5.2 空白視圖與視圖的創建 427
17.5.3 改變不透明度以及旋轉操作 428
17.5.4 設置樞軸以及旋轉操作 432
17.5.5 設置透明度以及旋轉平移操作 434
17.5.6 創建選擇集以及旋轉平移操作 437
17.5.7 製作動畫 439
17.6 組裝動畫製作範例 443
17.6.1 準備工作 444
17.6.2 視圖創建 445
17.6.3 選擇集的創建與平移 446
17.6.4 對齊操作與標註的添加 447
17.6.5 平移操作與標註的添加 450
17.6.6 線性分解與標註的添加 453
17.6.7 製作動畫 458
17.7 搖柄滑塊機構範例 463
17.7.1 準備工作 463
17.7.2 視圖創建 463
17.7.3 平移與復制變化 463
17.7.4 創建選擇集與線性分解 463
17.7.5 改變顏色與不透明度 463
17.7.6 製作動畫 463
第18章工程圖製作
18.1 建立工程圖視圖 465
18.1.1 投影視圖 465
18.1.2 輔助視圖 468
18.1.3 剖面視圖 470
18.1.4 局部視圖 473
18.1.5 標準三視圖 476
18.1.6 斷開的剖視圖 477
18.1.7 斷裂視圖 479
18.1.8 剪裁視圖 480
18.2 表架零件圖實例 481
18.2.1 打開模型 482
18.2.2 建立投影視圖 483
18.2.3 建立大孔的剖視圖 484
18.2.4 建立小孔的剖視圖 485
18.2.5 建立螺紋孔的剖視圖 485
18.3 擋板零件圖實例 487
18.3.1 建立主視圖 487
18.3.2 建立視圖 489
第19章工程圖標註
19.1 尺寸標註 491
19.2 註釋 491
19.3 管鉗裝配圖實例 492
19.3.1 插入視圖 493
19.3.2 標註尺寸 502
19.3.3 生成零件序號和零件表 506
19.4 手柄裝配圖實例 509
19.4.1 插入視圖 510
19.4.2 標註尺寸 513
19.4.3 生成零件序號和零件表 516