3ds Max 2024中文版完全自學一本通
任阿然
- 出版商: 電子工業
- 出版日期: 2025-03-01
- 定價: $708
- 售價: 8.5 折 $602
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 368
- ISBN: 7121494590
- ISBN-13: 9787121494598
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3D建模 3D-modeling
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商品描述
3ds Max 2024 是最新推出的軟件,本書系統地講解了中文版 3ds Max 2024 的各種工具和命令的使 用,包括初識 3ds Max 2024 界面操作、建模、燈光、攝影機、材質貼圖、渲染、VRay 渲染器、動畫 製作等知識。實戰案例介紹了工業造型、角色造型、室內外渲染及工作中常用的動畫製作方法,穿插 了大量技巧提示,幫助讀者更好地理解知識點,為讀者學習三維動畫和工作打好基礎。本書匯集了筆 者多年的設計經驗和教學經驗,講解簡練、直觀,實用性強。本書普遍適合初、中級別的三維製作人 員使用。
目錄大綱
第1章?3ds Max基礎知識 1
1.1 3ds Max 的應用領域 ................................1
1.1.1 建築行業的應用 .............................1
1.1.2 廣告包裝行業的應用......................2
1.1.3 影視行業的應用 .............................2
1.1.4 電影特效行業的應用......................2
1.1.5 游戲行業的應用 .............................2
1.2 3ds Max 2024 的新增功能 .......................3
1.2.1 “指定控制器”捲展欄更新.............3
1.2.2 “一致”修改器...............................3
1.2.3 “布爾”修改器更新 .......................3
1.2.4 “體積選擇”修改器更新 ................3
1.3 3ds Max 的工作流程 ................................4
1.3.1 設置場景........................................4
1.3.2 建立對象模型 ................................4
1.3.3 使用材質........................................4
1.3.4 放置燈光與攝影機 .........................4
1.3.5 設置場景動畫 ................................5
1.3.6 渲染場景........................................5
1.4 3ds Max 的界面 .......................................5
1.5 3ds Max 的視圖佈局 ................................9
1.5.1 操作視圖......................................11
1.5.2 加速顯示......................................12
1.5.3 隱藏物體......................................13
1.5.3 凍結物體......................................14
第2章?對象的選擇和變換 16
2.1 選擇對象的基本知識...............................16
2.1.1 按區域選擇 ..................................17
2.1.2 按名稱選擇 ..................................18
2.1.3 使用命名選擇集 ...........................19
2.1.4 使用選擇過濾器 ...........................20
2.1.5 孤立當前選擇 ..............................22
2.2 變換命令.................................................23
2.2.1 選擇並移動 ..................................23
2.2.2 選擇並旋轉 ..................................23
2.2.3 選擇並縮放 ..................................23
2.3 變換坐標和坐標中心...............................24
2.3.1 參考坐標系 ..................................24
2.3.2 使用軸點中心 ..............................26
2.3.3 使用選擇中心 ..............................26
2.3.4 使用變換坐標中心 .......................26
2.4 變換約束.................................................26
2.4.1 限制到 X 軸...................................26
2.4.2 限制到 Y 軸...................................27
2.4.3 限制到 Z 軸...................................27
2.4.4 限制到 XY 平面.............................27
2.5 變換工具.................................................27
2.5.1 “鏡像”工具 ................................27
2.5.2 陣列 .............................................30
2.5.3 間隔工具......................................32
2.5.4 克隆並對齊工具 ...........................33
2.5.5 對齊工具......................................33
2.6 捕捉........................................................39 2
.6.1 捕捉工具......................................39
2.6.2 捕捉類型………………………………..40
第3章?場景文件的管理和界面定製 42
3.1 組 ...........................................................42
3.2 設置快捷鍵 .............................................45
3.2.1 自定義工具 ..................................46
3.2.2 設置快捷菜單 ..............................47
3.2.3 設置菜單......................................48
3.2.4 設置顏色………………………………..51
第4章?基本物體的創建 53
4.1 創建面板.................................................53
4.2 標準基本體 .............................................54
4.3 擴展基本體 .............................................54
4.4 創建圖形.................................................56
4.4.1 樣條線 .........................................56
4.4.2 擴展樣條線 ..................................57
4.4.3 NURBS 曲線 ................................59
4.5 製作古董相機模型 ..................................60
4.5.1 製作相機外殼模型 .......................60
4.5.2 製作鏡頭和讀數器 .......................64
4.5.3 製作相機模型細節 .......................68
4.5.4 製作背帶及其他零件....................71
4.6 製作手模型 .............................................75
4.6.1 創建中指模型 ..............................75
4.6.2 創建其他手指模型 .......................78 4
.6.3 創建手掌模型 ..............................78
4.6.4 調整手的姿勢 ..............................80
4.7 製作座椅模型 .........................................81
4.7.1 創建並編輯平面對象....................81
4.7.2 創建座椅......................................83
4.8 製作桌面擺件模型 ..................................84
4.8.1 創建螺旋線 ..................................84
4.8.2 增加物體的厚度………………………85
第5章?創建復合物體和復合對象 87
5.1 復合對象.................................................87
5.1.1 變形復合對象 ..............................87 5
.1.2 散佈復合對象 ..............................88 5
.1.3 一致復合對象 ..............................89
5.1.4 連接復合對象 ..............................89
5.1.5 水滴網格復合對象 .......................90
5.1.6 圖形合並復合對象 .......................90
5.1.7 布爾復合對象 ..............................91
5.1.8 地形復合對象 ..............................91
5.1.9 放樣復合對象 …………………………92
5.1.10 網格化復合對象.........................93
5.2 製作床模型 .............................................93
5.2.1 製作床主體模型 ...........................94
5.2.2 製作枕頭模型 ..............................97
5.2.3 製作床單模型 ..............................98
5.3 製作電腦椅模型......................................99
5.3.1 製作電腦椅靠墊模型....................99
5.3.2 製作電腦椅的坐墊和扶手模型 ...103
5.3.3 製作電腦椅的支架模型 …………..107
第6章?修改器和編輯工具 111
6.1 修改器的基本知識 ................................111
6.1.1 認識修改器堆棧.........................111
6.1.2 修改器堆棧的應用 .....................113
6.2 常用修改器 ...........................................115
6.2.1 常用世界空間修改器..................115
6.2.2 常用對象空間修改器..................118
6.3 可編輯對象 ...........................................119
6.3.1 可編輯多邊形 ............................119
6.3.2 編輯網格………………………………123
6.3.3 編輯面片....................................126
6.4 製作 U 盤模型.......................................129
6.4.1 製作 U 盤主體輪廓 .....................129
6.4.2 製作 U 盤細節部分 .....................130
6.4.3 繼續製作 U 盤細節部分 ..............133
6.4.4 製作 U 盤弔環部分 .....................133
6.5 製作冰激凌模型....................................135
6.5.1 製作冰激凌底部模型..................135
6.5.2 製作冰激凌上部模型..................136
6.5.3 製作冰激凌細節…………………….139
第7章?NURBS曲面建模 141
7.1 NURBS 標準建模方法 ..........................141
7.2 NURBS 模型的轉換方法.......................142
7.2.1 通過標準基本體轉換 NURBS模型 .........142
7.2.2 通過曲線轉換 NURBS 模型 ........144
7.2.3 通過放樣轉換NURBS模型........145
7.2.4 萬能轉換 NURBS 模型 ...............146
7.3 NURBS 曲面成形工具 ..........................146
7.3.1 擠出工具....................................146
7.3.2 車削工具....................................147
7.3.3 規則成形工具 ............................148
7.3.4 封口成形工具 ............................149
7.3.5 U 向放樣工具 .............................149
7.3.6 UV向放樣工具...........................150
7.3.7 單軌掃描工具 ............................151
7.3.8 雙軌掃描工具 ............................151
7.3.9 變換工具....................................152
7.3.10 偏移工具..................................153
7.3.11 混合工具..................................153
7.3.12 鏡像曲面工具 ..........................154
7.3.13 多邊融合曲面工具 ...................154
7.3.14 多重剪切工具 ..........................155
7.3.15 圓角工具..................................155
7.4 製作茶具模型 .......................................156
7.4.1 製作茶杯主體模型 .....................157
7.4.2 製作茶杯手柄模型 .....................158 7
.5 製作盆栽模型 .......................................159
7.5.1 製作花盆和泥土模型..................160
7.5.2 製作植物模型 ............................162
7.5.3 製作包紙模型 ……………………….164
第8章?燈光 166
8.1 真實光理論 ...........................................166
8.2 自然光屬性 ...........................................168
8.3 標準燈光...............................................169
8.3.1 泛光燈 .......................................169
8.3.2 聚光燈 .......................................169
8.3.3 天光 ...........................................169
8.3 光度學燈光 ...........................................171
8.4.1 目標燈光....................................171
8.4.2 自由燈光....................................171
8.5 VRay 燈光.............................................173
8.5.1 基本參數設置 ……………………….173
8.5.2 陰影參數設置 ............................173
8.6 卧室場景燈光表現 …………………………..174
8.6.1 確定筒燈光源 ............................175 8
.6.2 確定主燈光源 ............................175
8.6.3 確定輔燈光源 ............................176
8.6.4 確定玻璃裝飾牆光源..................177
8.6.5 補光 ...........................................178
8.6.6 後期效果處理 ............................179
8.7 公共衛生間場景燈光表現 .....................181
8.7.1 模擬室外天光 ............................181
8.7.2 模擬主光源 ................................184
8.7.3 後期效果處理 ............................184
第9章?材質 188
9.1 材質編輯器簡介....................................188
9.1.1 精簡材質編輯器.........................189
9.1.2 材質編輯器的基本工具 ..............190
9.1.3 Slate 材質編輯器........................191
9.2 陰影類型分析及貼圖基本屬性 ..............192
9.2.1 材質陰影類型 ............................192
9.2.2 Blinn 和 Phong 材質陰影類型 .....193
9.2.3 金屬材質陰影類型 .....................193
9.2.4 多層材質陰影類型 .....................194
9.2.5 Oren-Nayar-Blinn 材質陰影類型 .......195
9.2.6 Strauss 材質陰影類型 ................195
9.2.7 半透明明暗器材質陰影類型.......195
9.3 主要材質類型 .......................................197
9.3.1 高級照明覆蓋材質類型 ..............197
9.3.2 混合材質類型 ............................198
9.3.3 合成材質類型 ............................199
9.3.4 雙面材質類型 ............................199
9.3.5 Ink‘n Paint 卡通材質類型 ...........199
9.3.6 無光/投影材質類型..................201
9.3.7 變形器材質類型.........................202
9.3.8 多維 / 子對象材質類型................202
9.3.9 光線跟蹤材質類型 .....................203
9.3.10 殼材質類型 ..............................207
9.3.11 蟲漆材質類型 ..........................208
9.3.12 標準材質類型 ..........................208
9.3.13 頂 / 底材質類型.........................208
9.3.14 建築材質類型 ..........................209
9.4 VRay 材質類型 .....................................210
9.4.1 VRayMtl 材質類型......................210
9.4.2 VRay 燈光材質類型....................211
9.4.3 VRay 材質包裹器材質類型 .........212
9.5 VRay 貼圖類型 .....................................212
9.5.1 VRayMap 貼圖類型....................212
9.5.2 VRayHDRI 貼圖類型 ..................213
9.6 葡萄材質的製作....................................213
9.6.1 製作葡萄內果肉材質..................214
9.6.2 製作葡萄外表皮材質………………217
第10章?VRay渲染器 220
10.1 VRay 渲染器的特色 ............................220
10.2 設置 VRay 渲染器 ...............................224
10.3 VRay 渲染器的真實光效 .....................224
10.3.1 全局光照..................................224
10.3.2 一次光線反彈 ..........................225
10.3.3 二次光線反彈 ..........................225
10.3.4 光線反彈次數 ..........................226
10.3.5 VRay 環境 ................................226
10.4 VRay 燈光照明技術 ............................227
10.4.1 VRay燈光................................227
10.4.2 VRay 太陽 ................................230
10.4.3 VRaySky 貼圖 ..........................231
10.5 奔馳跑車材質的製作...........................234
10.5.1 燈光的設置 ..............................234
10.5.2 渲染設置..................................234
10.5.3 設置車漆材質 ..........................236
10.5.4 設置玻璃材質 ..........................237
10.5.5 設置車廂內部材質 ...................237
10.5.6 設置照後鏡材質.......................238
10.5.7 設置輪胎材質 ..........................239
10.5.8 設置車後燈材質…………………..239
第11章?攝影機和環境 241
11.1 攝影機 ................................................241
11.2 環境控制.............................................244
11.3 製作攝像機動畫..................................246
11.3.1 創建並調整攝像機 ...................246
11.3.2 設置攝像機動畫.......................247
11.4 製作炙熱的太陽..................................248
11.4.1 製作太陽本體和火焰輔助體.....249 1
1.4.2 給輔助體增加火焰效果 ............250
11.4.3 設置背景..................................250
11.4.4 編輯太陽材質 ..........................251
11.4.5 加入太陽輝光效果 ...................251
11.5 海底體光.............................................253
11.5.1 製作海底..................................253
11.5.2 製作海底光線 ……………………..254
第12章?動畫製作 256
12.1 關鍵幀動畫 .........................................256
12.1.1 自動記錄關鍵幀.......................256
12.1.2 手動記錄關鍵幀.......................257
12.1.3 旋轉動畫..................................258
12.1.4 縮放動畫..................................258
12.2 動畫約束.............................................258
12.2.1 附著約束..................................259
12.2.2 曲面約束..................................260
12.2.3 路徑約束…………………………….261
12.2.4 位置約束..................................261
12.3 基本動畫創建 .....................................262
12.3.1 基本軌跡編輯方法 ...................262
12.3.2 Look At動畫............................263
12.3.3 噪波動畫..................................265
12.3.4 音樂動畫..................................265
12.3.5 蝴蝶飛舞動畫 ..........................266
12.3.6 乒乓球動畫 ..............................267
12.3.7 循環動畫..................................269
12.3.8 重復動畫..................................270
12.3.9 動畫時間編輯 ..........................270
12.3.10 霓虹燈動畫 ............................272
12.3.11 聖誕樹動畫 ............................275
12.3.12 光效動畫................................276
12.3.13 海底體光動畫 ........................279
12.4 瞭解 Character Studio ........................283
12.4.1 瞭解 biped(兩足動物)............283
第13章?工業級汽車建模 286
13.1 布線的技巧與規律 ..............................286
13.2 製作工業級汽車模型...........................287
13.2.1 製作汽車前蓋模型 ...................287
13.2.2 繼續製作汽車前蓋模型 ............289
13.2.3 製作汽車前保險杠模型 ............290
13.2.4 製作汽車前保險杠細節 ............292
13.2.5 繼續製作汽車前保險杠細節.....293
13.2.6 繼續製作汽車前保險杠 ............295
13.2.7 製作汽車框架模型 ...................295
13.2.8 繼續製作汽車框架模型 ............297
13.2.9 製作汽車車門模型 ...................298
13.2.10 製作汽車側面模型 .................300
13.2.11 製作汽車後視鏡模型..............301
13.2.12 製作車頂模型 ........................302
13.2.13 繼續製作汽車車頂模型 ..........303
13.2.14 製作汽車後蓋模型 .................304
13.2.15 製作汽車後保險杠模型 ..........305
13.2.16 製作汽車底盤模型 .................307
13.2.17 製作汽車輪胎模型 .................308
13.2.18 製作輪胎模型細節 .................310
13.2.19 繼續刻畫模型細節 ……………..311
第14章?廚房效果圖製作 313
14.1 渲染前的準備工作 ..............................313
14.1.1 攝像機的放置 ..........................313
14.1.2 模型的檢查 ..............................314
14.2 場景材質設置 .....................................316
14.2.1 牆面材質設置 ..........................316
14.2.2 地板材質設置 ..........................318
14.2.3 櫃子材質設置 ..........................319
14.2.4 磨砂玻璃材質設置 ...................321
14.2.5 烤箱材質設置 ..........................321
14.2.6 椅子材質設置 ..........................323
14.2.7 炊具材質設置 ..........................323
14.2.8 戶外環境材質設置 ...................324
14.3 場景燈光和最終渲染設置 ...................324
14.3.1 燈光設置..................................324
14.3.2 最終渲染設置 ……………………..325
第15章?客廳場景渲染 326
15.1 場景燈光設置 .....................................326
15.1.1 測試渲染設置 ..........................326
15.1.2 場景燈光設置 ..........................328
15.2 場景材質設置 .....................................331
15.2.1 設置牆體和地面材質................331
15.2.2 設置窗簾材質 ..........................334
15.2.3 設置沙發材質 ..........................335
15.2.4 設置坐墊和木質材質................337
15.2.5 設置爐壁和香爐材質................338
15.2.6 設置燭台和蠟燭材質................338
15.2.7 設置台燈和花瓶材質................339
15.2.8 設置弔燈材質 ..........................341
15.2.9 最終渲染設置 ..........................342
第16章?會議室場景渲染 343
16.1 設置場景材質 .....................................343
16.1.1 設置天花板材質.......................343
16.1.2 設置弔燈材質 ..........................344
16.1.3 設置牆體材質 ..........................345
16.1.4 設置電視牆的材質 ...................346
16.1.5 設置椅子材質 ..........................348
16.1.6 製作其他部分材質 ...................348
16.2 設置場景燈光 .....................................350
16.2.1 製作室外天光 ..........................350
16.2.2 模擬天光對室內的影響 ............351
16.2.3 模擬人工光源 ..........................354
16.2.4 確定主光源 ..............................355
16.3 後期效果處理 .....................................355
16.3.1 渲染通道圖 ..............................356
16.3.2 拼合渲染圖和通道圖................356 1
6.3.3 添加窗外配景 ..........................357
16.3.4 整體畫面調節 ..........................358
16.3.5 畫面局部調整 ..........................359