悟道領域驅動設計
覃玉傑
- 出版商: 電子工業
- 出版日期: 2024-10-01
- 定價: $708
- 售價: 8.5 折 $602
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 412
- ISBN: 7121489791
- ISBN-13: 9787121489792
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商品描述
本書系統介紹領域驅動設計的理論知識與實踐方法,不僅講解領域驅動設計的戰術設計(如實體、值對象、聚合、聚合根、領域服務、領域事件等)、戰略設計(如限界上下文、上下文映射、子域等)、領域建模等理論知識,還探討領域驅動設計的應用架構、類型變化鏈、一致性、CQRS、事件溯源、編碼指南、架構可視化(基於C4模型)等工程實踐,探索如何將領域驅動設計與當前業界流行的開發方法(如低代碼、敏捷開發、測試驅動開發等)融合,使領域驅動設計成為真正可落地的開發方法。本書在介紹概念時,為概念提供了代碼層面的講解,這樣可以極大地降低讀者對概念的理解門檻。此外,書中還提供兩個熱門領域的項目案例——開發視頻直播服務和AIGC產品,幫助讀者理解、掌握、應用領域驅動設計。
目錄大綱
第1 章 領域驅動設計預熱 / 1
1.1 初步理解領域驅動設計 / 1
1.1.1 領域驅動設計的簡史 / 1
1.1.2 領域驅動設計的基本內容 / 1
1.1.3 領域驅動設計的意義 / 3
1.1.4 領域驅動設計的困境 / 5
1.2 如何學習領域驅動設計 / 6
1.2.1 學習難點 / 6
1.2.2 學習路線 / 6
1.3 領域驅動設計常見爭議探討 / 8
1.3.1 領域驅動設計的適用範圍 / 8
1.3.2 貧血模型與充血模型的選擇 / 10
1.3.3 領域驅動設計落地的認知差異 / 10
1.3.4 領域驅動設計的技術選型 / 11
1.3.5 領域驅動設計與面向對象編程 / 12
1.3.6 不要過度迷信領域驅動設計 / 13
第2 章 應用架構 / 14
2.1 貧血模型和充血模型 / 14
2.1.1 對象的屬性和行為 / 14
2.1.2 貧血模型 / 14
2.1.3 充血模型 / 15
2.1.4 領域驅動設計對模型的要求 / 15
2.2 經典貧血三層架構 / 16
2.2.1 解讀貧血三層架構 / 16
2.2.2 貧血三層架構的優點 / 17
2.2.3 貧血三層架構的問題 / 17
2.3 DDD 常見的應用架構 / 18
2.3.1 經典的四層架構 / 18
2.3.2 埠和適配器架構 / 19
2.4 應用架構演化 / 22
2.4.1 合並數據模型 / 22
2.4.2 抽取領域模型 / 22
2.4.3 維護領域對象生命周期 / 24
2.4.4 泛化抽象 / 26
2.4.5 完整的項目結構 / 28
2.5 領域對象的生命周期 / 29
2.5.1 領域對象的生命周期介紹 / 29
2.5.2 領域對象的創建過程 / 29
2.5.3 領域對象的保存過程 / 31
2.5.4 領域對象的重建過程 / 31
2.5.5 領域對象的歸檔過程 / 33
2.6 應用架構的類型變化鏈 / 33
2.6.1 應用架構各層的對象類型 / 33
2.6.2 查詢過程的類型變化 / 36
2.6.3 創建過程的類型轉換 / 40
2.6.4 修改過程的類型轉換 / 43
第3 章 實體和值對象 / 45
3.1 實體 / 45
3.1.1 實體的概念 / 45
3.1.2 實體的建模 / 45
3.1.3 實體的創建 / 48
3.1.4 實體的重建 / 48
3.2 值對象 / 49
3.2.1 值對象的概念 / 49
3.2.2 值對象的實現 / 49
3.2.3 值對象的建模 / 50
3.2.4 無副作用的值對象方法 / 51
3.2.5 值對象的創建 / 52
3.2.6 Domain Primitive / 53
3.3 無副作用函數 / 54
3.3.1 無副作用函數的定義 / 54
3.3.2 無副作用函數的實現 / 56
第4 章 聚合與聚合根 / 57
4.1 領域模型相關概念梳理 / 57
4.2 聚合與聚合根的定義 / 58
4.3 聚合與聚合根的作用 / 59
4.4 聚合設計的原則 / 62
4.4.1 設計小而全的聚合 / 62
4.4.2 通過唯一標識引用其他聚合根 / 62
4.4.3 一個事務只更新單個聚合 / 63
4.4.4 跨聚合採用最終一致性 / 64
4.5 聚合的拆分 / 64
4.5.1 第一次拆分 / 65
4.5.2 第二次拆分 / 65
4.6 聚合根的配套組件 / 66
第5 章 Factory、Repository 和領域服務 / 67
5.1 Factory / 67
5.1.1 Factory 的定義 / 67
5.1.2 Factory 的實現 / 67
5.1.3 Factory 的職責辨析 / 68
5.2 Repository / 68
5.2.1 Repository 的定義 / 68
5.2.2 Repository 的實現 / 68
5.2.3 Repository 實戰 / 69
5.3 領域服務 / 79
5.3.1 領域服務的基本概念 / 79
5.3.2 領域服務的特點 / 80
5.3.3 領域服務實戰 / 80
5.3.4 領域服務與應用服務的區別 / 81
第6 章 設計模式 / 82
6.1 設計模式與領域驅動設計 / 82
6.2 責任鏈模式 / 82
6.2.1 責任鏈模式的定義 / 82
6.2.2 責任鏈的案例代碼 / 83
6.2.3 責任鏈框架?模式 / 89
6.2.4 在領域驅動設計中使用責任鏈
6.3 策略模式 / 90
6.3.1 策略模式的定義 / 90
6.3.2 策略模式的案例代碼 / 91
6.3.3 在領域驅動設計中使用策略
模式 / 92
6.4 橋接模式 / 96
6.4.1 橋接模式的定義 / 96
6.4.2 橋接模式的案例代碼 / 97
6.4.3 在領域驅動設計中使用橋接
模式 / 100
6.5 規約模式 / 106
6.5.1 規約模式的定義 / 106
6.5.2 規約模式的應用場景 / 107
6.5.3 規約模式的案例代碼 / 107
6.5.4 在領域驅動設計中使用規約模式 / 111
6.5.5 規約模式的使用誤區 / 112
第7 章 防腐層 / 113
7.1 防腐層的概念理解 / 113
7.2 防腐層的實現方案 / 115
7.2.1 適配器模式的定義 / 115
7.2.2 適配器模式的實現 / 116
7.2.3 使用適配器模式實現防腐層 / 118
7.3 防腐層的實現要點總結 / 121
7.3.1 封裝技術細節 / 121
7.3.2 盡量簡單且穩定 / 121
7.3.3 入參和出參為本地上下文值對象或基本數據類型 / 122
7.3.4 將外部異常轉為本地異常 / 122
7.3.5 將外部錯誤碼轉為本地異常 / 123
7.3.6 按需返回 / 123
7.3.7 不在實體和值對象中調用防腐層 / 124
第8 章 領域事件 / 126
8.1 冪等設計 / 126
8.1.1 冪等設計的定義 / 126
8.1.2 寫操作的冪等性 / 126
8.1.3 冪等設計的實現方案 / 127
8.2 領域事件建模 / 130
8.2.1 領域事件的概念 / 130
8.2.2 領域事件的應用 / 131
8.2.3 領域事件的消息體 / 131
8.2.4 領域事件的建模實現 / 132
8.3 領域事件生成 / 132
8.3.1 應用層創建領域事件 / 133
8.3.2 聚合根創建領域事件 / 134
8.3.3 領域事件生成總結 / 137
8.4 領域事件發布 / 137
8.4.1 事件存儲 / 137
8.4.2 可靠地發布領域事件 / 139
8.5 領域事件訂閱 / 142
8.5.1 應用層 / 142
8.5.2 領域事件訂閱者案例代碼 / 143
第9 章 CQRS / 144
9.1 引入CQRS 的契機 / 144
9.2 CQRS 概念理解 / 145
9.3 CQRS 中的對象命名 / 146
9.4 實現CQRS / 147
9.4.1 方法級的CQRS / 147
9.4.2 相同數據源的CQRS / 148
9.4.3 異構數據源的CQRS / 151
9.5 CQRS 的優缺點 / 153
9.5.1 CQRS 的優點 / 153
9.5.2 CQRS 的缺點 / 154
第10 章 事件溯源 / 155
10.1 事件溯源概念理解 / 155
10.2 第一種事件溯源實現方案 / 157
10.2.1 整體方案介紹 / 157
10.2.2 組件調整總結 / 164
10.2.3 案例運行展示 / 167
10.3 第二種事件溯源實現方案 / 170
10.3.1 整體方案介紹 / 170
10.3.2 組件調整總結 / 172
10.3.3 案例運行展示 / 175
10.4 第三種事件溯源實現方案 / 177
10.4.1 拉鏈表介紹 / 177
10.4.2 整體方案介紹 / 178
10.4.3 組件調整總結 / 182
10.4.4 案例運行展示 / 182
第11 章 一致性 / 185
11.1 聚合內事務實現 / 185
11.1.1 聚合內事務的實現誤區 / 185
11.1.2 聚合內事務的實現思路 / 186
11.1.3 樂觀鎖 / 187
11.1.4 數據庫讀寫的性能思考 / 192
11.2 跨聚合事務實現 / 193
11.2.1 跨聚合事務的實現思路 / 193
11.2.2 二階段提交 / 193
11.2.3 本地消息表 / 197
11.2.4 最大努力通知 / 197
11.2.5 TCC 事務方案 / 198
11.2.6 Saga 事務方案 / 207
11.2.7 跨聚合事務的方案總結 / 219
第12 章 戰略設計 / 220
12.1 戰略設計概述 / 220
12.1.1 戰略設計的概念 / 220
12.1.2 戰略設計的誤區 / 221
12.2 通用語言 / 221
12.2.1 通用語言的概念 / 221
12.2.2 通用語言的構建 / 222
12.2.3 通用語言的維護 / 222
12.3 限界上下文 / 223
12.3.1 限界上下文的定義 / 223
12.3.2 上下文劃分依據 / 223
12.3.3 劃分限界上下文的實踐經驗 / 224
12.4 上下文映射 / 224
12.4.1 上下文映射的概念 / 224
12.4.2 上下文映射的類型 / 225
12.5 子域 / 227
12.5.1 子域的定義 / 227
12.5.2 子域的類型 / 227
12.5.3 子域劃分 / 229
12.5.4 子域的演化 / 231
12.5.5 子域思想的應用 / 233
第13 章 領域建模 / 237
13.1 領域建模的基本理解 / 237
13.2 事件風暴法介紹 / 237
13.2.1 建模前準備 / 237
13.2.2 核心概念 / 238
13.2.3 建模過程 / 240
13.3 事件風暴法建模案例實戰 / 244
13.3.1 案例描述 / 244
13.3.2 案例建模過程 / 245
第14 章 研發效能 / 252
14.1 腳手架 / 252
14.1.1 Maven Archetype 介紹 / 252
14.1.2 ddd-archetype 的使用 / 253
14.2 編碼效率提升 / 260
14.2.1 DDD 編碼效率遇到的困境 / 260
14.2.2 Graceful Repsonse / 260
14.2.3 代碼生成器 / 266
14.2.4 對象轉換工具 / 267
14.3 代碼靜態分析工具 / 268
14.3.1 SpotBugs / 269
14.3.2 PMD / 271
14.3.3 CheckStyle / 272
14.3.4 SonarLint / 272
14.4 低代碼 / 274
14.4.1 低代碼介紹 / 274
14.4.2 低代碼平臺核心流程 / 274
14.4.3 低代碼核心技術 / 275
14.4.4 低代碼反思 / 278
14.5 持續集成/ 持續交付 / 281
14.5.1 概念理解 / 281
14.5.2 實現方案 / 282
14.5.3 持續集成與領域驅動設計 / 282
第15 章 測試驅動開發 / 283
15.1 TDD 基本理解 / 283
15.2 TDD 常見的誤區 / 284
15.3 TDD 技術選型 / 286
15.4 TDD 案例實戰 / 287
15.4.1 奇怪的計算器 / 287
15.4.2 貧血模型三層架構的TDD 實戰 / 297
15.4.3 DDD 下的TDD 實戰 / 304
第16 章 敏捷開發 / 309
16.1 敏捷開發介紹 / 309
16.1.1 敏捷開發價值觀 / 309
16.1.2 敏捷開發十二個原則 / 310
16.2 敏捷開發常用實踐方法 / 312
16.2.1 Scrum / 312
16.2.2 看板 / 314
16.2.3 極限編程 / 315
16.3 DDD+ 敏捷開發 / 318
16.3.1 以通用語言作為互動的基礎 / 318
16.3.2 從最小可行產品開始迭代 / 319
16.3.3 簡化文檔 / 319
16.3.4 使用子域的思想指導確定需求
優先級 / 319
16.3.5 持續反饋和改進 / 319
第17 章 架構可視化 / 320
17.1 架構可視化與C4 模型 / 320
17.1.1 系統上下文圖 / 322
17.1.2 容器圖 / 323
17.1.3 組件圖 / 324
17.1.4 代碼圖 / 325
17.1.5 系統全景圖 / 325
17.1.6 動態圖 / 326
17.1.7 部署圖 / 327
17.2 C4 模型規範和review
checklist / 329
17.2.1 C4 模型規範 / 329
17.2.2 review checklist / 329
17.3 使用文本繪制C4 架構圖 / 329
17.3.1 文本繪圖工具選型 / 329
17.3.2 VS Code 下C4-PlantUML 的
安裝 / 330
17.3.3 IntelliJ Idea 下C4-PlantUML 的
安裝 / 332
17.3.4 案例實戰及C4-PlantUML 語法
介紹 / 332
17.4 使用繪圖工具繪制C4 架構圖 / 338
17.4.1 繪圖工具的選擇 / 338
17.4.2 架構圖繪制實戰 / 338
17.4.3 架構圖繪制心得 / 342
第18 章 使用DDD 進行系統重構 / 343
18.1 系統重構的基本瞭解 / 343
18.2 系統重構的模式 / 343
18.2.1 修繕者模式 / 344
18.2.2 絞殺者模式 / 345
18.2.3 推翻重建模式 / 345
18.3 系統重構的基本流程 / 346
18.3.1 啟動 / 346
18.3.2 規劃 / 349
18.3.3 執行 / 351
18.3.4 監控 / 356
18.3.5 收尾 / 357
第19 章 佈道領域驅動設計 / 358
19.1 為團隊引入領域驅動設計 / 358
19.2 編碼指南 / 360
19.2.1 核心概念 / 360
19.2.2 應用架構 / 361
19.2.3 事務控制 / 364
19.2.4 研發效率 / 364
19.2.5 代碼質量 / 364
19.2.6 過程文檔 / 364
19.3 能力成熟度模型 / 365
19.3.1 軟件能力成熟度模型 / 365
19.3.2 領域驅動設計能力成熟度模型 / 365
第20 章 使用DDD 開發視頻直播服務 / 367
20.1 視頻直播技術介紹 / 367
20.2 視頻直播服務案例介紹 / 368
20.2.1 案例背景 / 368
20.2.2 核心業務邏輯 / 369
20.2.3 技術選型 / 369
20.3 使用DDD 實現視頻直播服務 / 370
20.3.1 領域建模 / 370
20.3.2 系統架構 / 371
20.3.3 代碼工程初始化 / 372
20.3.4 CQRS / 372
20.3.5 ACL / 374
20.3.6 Graceful Response / 374
20.3.7 接口自動化測試 / 376
20.4 案例運行截圖 / 377
20.4.1 直播間管理 / 377
20.4.2 主播管理 / 377
20.4.3 直播管理 / 378
第21 章 使用DDD 開發AIGC產品 / 382
21.1 AIGC 與DDD / 382
21.2 AIGC 案例介紹 / 382
21.2.1 案例背景 / 383
21.2.2 核心業務邏輯 / 383
21.2.3 系統架構 / 385
21.2.4 技術選型 / 385
21.3 DDD 開發AIGC 產品 / 385
21.3.1 領域建模 / 386
21.3.2 代碼工程初始化 / 387
21.3.3 CQRS / 387
21.3.4 領域服務 / 388
21.3.5 ACL / 390
21.3.6 Graceful Response / 391
21.3.7 接口自動化測試 / 391
21.4 案例運行截圖 / 393
21.4.1 創建日記接口 / 393
21.4.2 創建貼紙接口 / 394
21.4.3 根據貼紙生成日記正文接口 / 395