Live2D 繪制指南:插畫拆分技法與實戰

卡米雷特

  • 出版商: 電子工業
  • 出版日期: 2024-10-01
  • 定價: $774
  • 售價: 8.5$658
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 400
  • ISBN: 712148885X
  • ISBN-13: 9787121488856
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商品描述

Live2D是一系列可以讓靜態插畫動起來的2D動畫建模軟件,其作品可以用於視頻、游戲等。尤其在虛擬主播行業,Live2D是製作2D虛擬形象的主要選擇,處於壟斷地位。本書解決了“什麽樣的PSD插畫素材適合用於Live2D建模”這個核心問題,講解瞭如何繪制卡米雷特,本名汪洋,畫師、Live2D模型師、譯者。從2021年至今,任Live2D模型師。繪制、製作過Live2D模型60個以上,製作過由Live2D模型衍生的動態壁紙、視頻等作品。曾和Live2D官方合作推出原創視頻教程《Live2D繪制指南》。從2019年至今,兼職從事翻譯工作。現為插畫家齋藤直葵官方頻道的譯者。曾受邀翻譯並重制視頻教程《Live2D官方教程》以及教程書籍《讓插畫動起來:零基礎學Live2D從建模到動畫》。

目錄大綱

第 1 章 瞭解 Live2D 及插畫素材1
1.1 什麽是 Live2D /2
1.1.1 Live2D 的發展 /2
1.1.2 Live2D 的應用和軟件對比 /4
1.2 製作用於 Live2D 的插畫素材 /6
1.2.1 製作用於 Live2D 的插畫素材的好處 /6
1.2.2 製作用於 Live2D 的插畫素材需要具備的知識 /9
1.2.3 簡單瞭解用於 Live2D 的插畫素材的特點 /10
1.2.4 建模軟件 Live2D Cubism 的簡介 /14
1.2.5 隨書附件及說明 /17
1.2.6 使用官方資源作為參考 /17
第 2 章 製作符合 Live2D 標準的 PSD 文件 /20
2.1 插畫素材的文件格式 /21
2.1.1 適合生成 PSD 文件的軟件 /21
2.1.2 導入符合要求的 PSD 文件 /30
2.1.3 使用 PNG 文件 /34
2.2 圖層命名和整理標準 /36
2.2.1 圖層的順序和結構 /37
2.2.2 圖層的命名規則 /41
第 3 章 優化 PSD 文件的內容 /46
3.1 繪制新圖稿 /47
3.1.1 畫布的尺寸設置 /47
3.1.2 繪畫時整理圖層的方式 /53
3.1.3 構思角色的運動方式 /55
3.2 優化已完成的圖稿 /59
3.2.1 備份並檢查文件格式 /59
3.2.2 調整特殊圖層及其設置 /59
3.2.3 檢查圖稿中的污點和漏色 /69
3.2.4 圖稿的裁剪和定位 /76
3.2.5 合並線條和顏色 /78
3.2.6 Live2D 官方的自動化腳本 /80
3.3 合理選擇各部分的初始狀態 /87
3.3.1 讓盡可能多的圖層可見 /88
3.3.2 按模型的初始狀態繪制 /89
3.3.3 優先保證各部分的運動潛力 /90
3.4 根據建模的需要整理圖層 /92
3.4.1 只保留復雜對稱部分的一側 /92
3.4.2 應對自動生成面部動作的需要 /95
第 4 章 圖層在 Live2D 中的作用方式 /97
4.1 Live2D Cubism 處理圖層的方式 /98
4.1.1 結構與繪制順序 /98
4.1.2 根據參數產生變化 /100
4.1.3 網格和紋理 /101
4.1.4 模型用途和 SDK 版本的問題 /104
4.2 不透明度和蒙版 /106
4.2.1 不透明度和半透明圖層 /107
4.2.2 剪貼蒙版 /114
4.3 顏色混合 /119
4.3.1 “加法”和“乘法”混合模式 /120
4.3.2 屏幕色和正片疊底色 /121
4.4 素材的縮放和紋理集 /124
4.4.1 縮小圖層在紋理集內的比例 /124
4.4.2 導出時設置紋理集的整體比例 /126
4.5 膠水和蒙皮切割 /127
4.5.1 膠水:粘連相鄰圖層 /128
4.5.2 蒙皮:自動切割圖層 /129
4.6 剔除圖層的背面 /131
4.7 旋轉的方向和X 軸、Y 軸、Z 軸 /134
第 5 章 拆分的原理和方法 /138
5.1 拆分的總原則 /139
5.1.1 需獨立運動,就單獨拆分 /139
5.1.2 從大到小,先拆後補 /143
5.2 拆分的流程和方法 /144
5.2.1 拆分 PNG 立繪的流程 /144
5.2.2 畫完再拆還是邊畫邊拆 /184
5.2.3 實用的 Photoshop 動作 /190
5.3 需要拆分的典型情況 /197
5.3.1 用於表現立體感的拆分 /198
5.3.2 按物理搖擺的形式拆分 /204
5.3.3 按功能需要拆分 /208
5.4 拆分的精細度問題 /211
第 6 章 拆分案例:五官和臉部 /214
6.1 眼睛 /216
6.1.1 眼睛的常用參數 /216
6.1.2 眼睛圖層的拆分和分類 /219
6.1.3 眼睛的參考圖 /224
6.1.4 額外的眼睛圖層 /225
6.1.5 不同類型的眼睛對拆分的影響 /226
6.2 嘴巴 /232
6.2.1 嘴巴的常用參數 /232
6.2.2 嘴巴圖層的拆分和分類 /233
6.2.3 嘴巴的參考圖 /238
6.2.4 額外的嘴巴圖層 /240
6.2.5 嘴巴的其他拆分方法 /243
6.3 眉毛 /247
6.3.1 眉毛的常用參數 /247
6.3.2 眉毛圖層的拆分 /248
6.4 其他五官和臉部部位 /250
6.4.1 鼻子的拆分 /250
6.4.2 耳朵的拆分 /254
6.4.3 臉部的拆分 /256
第 7 章 拆分案例:頭發 /266
7.1 頭發相關的參數 /267
7.2 頭發圖層的拆分和分類 /268
7.2.1 前發的拆分 /269
7.2.2 側發的拆分 /273
7.2.3 後發的拆分 /276
7.2.4 裝飾發的拆分 /279
7.2.5 發飾的拆分 /281
7.3 替換發型和發色 /282
7.3.1 替換發型的方法 /283
7.3.2 替換發色的方法 /284
第 8 章 拆分案例:身體 /286
8.1 和身體相關的參數 /287
8.2 脖子的拆分 /289
8.3 軀乾的拆分 /292
8.3.1 拆分軀乾:以身體為主 /292
8.3.2 拆分軀乾:以衣服為主 /297
8.4 關於身體的拆分精度 /302
第 9 章 拆分案例:四肢 /304
9.1 手臂的拆分:基礎 /305
9.2 手臂的拆分:進階 /308
9.3 手臂的拆分:動作捕捉 /312
9.3.1 拆分指節和細節 /313
9.3.2 拆分填充和邊緣 /315
9.4 腿的拆分 /316
9.4.1 腿相關的參數 /316
9.4.2 腿的拆分方式 /317
9.5 替換手臂 /319
9.5.1 替換手臂:只替換手 /320
9.5.2 替換手臂:替換小臂到手 /321
9.5.3 替換手臂:替換大臂到手 /322
9.5.4 替換手臂的負面影響 /323
第 10 章 拆分案例:常見物品 /325
10.1 衣物的拆分 /326
10.1.1 衣領的拆分 /326
10.1.2 袖口、腕帶的拆分 /327
10.1.3 外套的拆分 /329
10.1.4 腰帶和裙子的拆分 /331
10.1.5 帽子的拆分 /332
10.1.6 披肩的拆分 /334
10.1.7 鬥篷的拆分 /335
10.2 飾品的拆分 /336
10.2.1 蝴蝶結的拆分 /336
10.2.2 寶石飾品的拆分 /337
10.2.3 項鏈和弔墜的拆分 /338
10.2.4 眼鏡的拆分 /339
10.3 非人類部位的拆分 /340
10.3.1 獸耳和獸角的拆分 /341
10.3.2 翅膀的拆分 /342
10.3.3 尾巴的拆分 /344
10.3.4 頭頂光環的拆分 /346
10.4 其他物品的拆分 /347
10.4.1 手持物品的拆分 /347
10.4.2 口內物品的拆分 /349
10.4.3 三維物品的拆分 /350
第 11 章 拆分案例:表情貼圖 /352
11.1 眼睛貼圖 /354
11.1.1 星星眼和愛心眼 /354
11.1.2 淚滴和麵條淚 /355
11.2 臉部貼圖 /356
11.3 其他貼圖 /358
11.3.1 對話框貼圖 /358
11.3.2 氛圍貼圖 /359
11.4 替換用貼圖 /359
11.5 貼圖和掛件 /360
第 12 章 拆分案例:處理特殊圖層 /362
12.1 處理半透明圖層 /363
12.1.1 補畫半透明圖層上的縫隙 /363
12.1.2 五官透過頭發的效果 /365
12.1.3 半透明圖層和背景 /368
12.2 處理陰影 /369
12.2.1 混合模式為“正片疊底”的陰影圖層 /370
12.2.2 顏色較深的半透明的陰影圖層 /371
12.2.3 不透明的陰影圖層 /372
12.3 處理發光和變色 /373
12.3.1 交通信號燈的發光和變色 /373
12.3.2 小提燈的反光 /376
12.4 使用不透明度漸變銜接圖層 /377
第 13 章 PSD 文件的交付 /379
13.1 處理圖層以實現美化 /380
13.2 批量重命名圖層 /385
13.3 文件的命名與打包 /386
附錄 A 本書使用的虛擬形象 /388