Maya基礎與實戰教程
周玉山,李娜
- 出版商: 電子工業
- 出版日期: 2023-09-01
- 定價: $474
- 售價: 8.5 折 $403
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 288
- ISBN: 7121463687
- ISBN-13: 9787121463686
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3D建模 3D-modeling
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商品描述
Maya 是Autodesk 旗下著名的三維建模軟件,主要用於影視動畫、動漫設計、游戲設計與開發等領域。作者依據動畫行業的製作要求,以軟件命令與實例操作貫穿全書。這是一本綜合Maya 建模、材質、燈光、動畫及特效交融應用的實戰類教材。全書共分10 章,內容涵蓋軟件基礎、多邊形建模、NURBS 曲線曲面建模、Maya 自帶的Arnold(阿諾德)材質燈光、動畫曲線編輯器、骨架蒙皮綁定、角色動畫製作、Bifrost 流體特效、nParticle(粒子)、nCloth(布料)及nHair(毛發系統)等,全書從基礎操作到中級技術應用都進行了深入的講解。當然,有一定製作基礎的讀者也可以按照自己的喜好直接查閱自己感興趣的章節。
目錄大綱
第 1 章 Maya 概述
1.1 Maya的軟件概述 002
1.1.1 硬件要求與系統配置 002
1.1.2 應用領域 002
1.2 Maya的界面佈局 003
1.2.1 Maya 2018的工作區 004
1.2.2 Maya 2018的操作界面 004
1.3 Maya 軟件的入門基礎 009
1.3.1 創設項目工程 009
課堂案例 渲染與輸出 010
1.3.2 文件保存 010
1.4 Maya 2018的視圖操控 011
課堂案例 視圖區的操作 012
1.5 物體各屬性的編輯 013
1.6 首選項設置與插件 016
課堂練習 蓋大樓 017
課後習題 020
第 2 章 多邊形建模
2.1 多邊形建模概述 022
2.2 多邊形建模的選擇方式 023
2.3 創建多邊形 025
課堂案例 黃色小哨兵 029
2.4 網格菜單 031
課堂案例 布爾運算——窗洞 031
課堂案例 三角化/四邊化模型製作 034
2.5 編輯網格菜單 035
課堂案例 文字倒角 036
課堂案例 橋接——啞鈴 037
課堂案例 擠出——舊電視 039
課堂案例 編輯邊流——整理布線 042
2.6 網格工具菜單 043
課堂案例 插入循環邊——細分多邊形 044
課堂案例 偏移循環邊——多邊形細分 045
2.7 網格顯示菜單 047
課堂練習 單眼怪 048
課後習題 051
第3章 NURBS建模
3.1 NURBS建模概述 054
3.2 構成方式 054
3.3 創建NURBS對象的工具 055
3.3.1 NURBS基本體 055
3.3.2 【CV曲線】工具 057
3.3.3 【EP曲線】工具 057
3.3.4 【Bezier曲線】工具 058
3.3.5 【鉛筆曲線】工具 058
3.3.6 【三點圓弧】/【兩點圓弧】工具 058
3.4 曲線編輯菜單 059
課堂案例 復制鏡子曲線 059
3.4.1 【對齊】工具與【添加點】工具 060
3.4.2 【附加】工具與【分離】工具 061
3.4.3 【移動接縫】工具 062
課堂案例 曲線開合 062
3.4.4 【圓角】工具、【切割】工具與
【相交】工具 063
3.4.5 【延伸】工具與【偏移】工具 064
課堂案例 插入曲線結點 065
3.4.6 【CV硬度】工具 066
3.4.7 【擬合B樣條線】工具 066
3.4.8 【平滑】工具 067
3.4.9 【重建】工具 067
3.4.10 【反轉方向】工具 067
3.5 編輯曲面菜單 068
課堂案例 放樣窗簾 068
3.5.1 平面 069
課堂練習 老古董 069
3.5.2 雙規成形 070
3.5.3 擠出 070
3.5.4 邊界 071
3.5.5 方形 071
3.5.6 倒角 072
3.5.7 復制NURBS面片 072
課堂案例 對齊、附加和分離曲面 073
3.5.8 移動接縫 075
課堂案例 開放/閉合 075
3.5.9 相交 076
課堂案例 在曲面上投影曲線 076
3.5.10 修剪和取消修剪 077
3.5.11 延伸 078
3.5.12 插入等參線 078
3.5.13 偏移 078
3.5.14 圓化工具 079
3.5.15 縫合 079
課堂案例 雕刻幾何體——層巒疊嶂 080
3.5.16 曲面編輯 081
課堂案例 布爾應用 081
3.5.17 重建曲面 082
3.5.18 反轉方向 083
課堂練習 胖頭魚 083
課後習題 087
第4章 材質貼圖
4.1 材質概述 090
4.2 材質的物理屬性及折射率 091
4.3 Hypershade(材質編輯器) 091
4.3.1 Hypershade的組成 092
4.3.2 Hypershade的使用 093
4.4 材質類型 095
4.4.1 基本材質及其屬性 096
4.4.2 輔助材質及屬性 097
4.5 創建UV與貼圖 098
4.5.1 UV的概念 098
4.5.2 UV映射 099
4.5.3 UV編輯器 102
課堂練習 上帝之書 105
課後習題 109
第5章 燈光渲染
5.1 Maya 2018燈光概述 112
5.2 燈光種類及陰影類型 112
課堂案例 胖頭魚 115
5.3 Arnold(阿諾德)渲染器燈光類型 118
課堂案例 Area Light(區域光) 118
5.4 Arnold(阿諾德)材質類型 121
5.5 Arnold(阿諾德)渲染器 122
課堂練習 匕首 123
課後習題 125
第6章 動畫入門
6.1 曲線圖編輯器 128
6.1.1 工具欄 128
6.1.2 大綱列表 129
6.1.3 曲線圖及動畫曲線設置 130
6.2 創建動畫曲線 131
課堂練習 彈跳小豆 132
6.3 變形器動畫與約束 135
課堂案例 表情動畫 135
6.3.1 簇 136
6.3.2 晶格 137
6.3.3 包裹 137
課堂案例 褶皺 138
6.3.4 非線性 139
6.3.5 雕刻變形器 142
6.3.6 父約束 142
6.3.7 點約束 143
6.3.8 方向約束 143
6.3.9 縮放約束 144
課堂案例 目標約束 144
6.4 路徑動畫 145
課堂案例 小蛇滑動 146
課後習題 147
第7章 骨架蒙皮綁定
7.1 骨架的搭建及控制方式 150
課堂案例 創建骨架 150
課堂案例 IK、FK樣條線控制 154
課堂案例 角色骨架的創建 155
7.2 蒙皮 158
7.2.1 蒙皮前的設置 158
7.2.2 綁定蒙皮 158
7.2.3 繪制蒙皮權重 159
7.2.4 復制蒙皮權重 162
7.2.5 鏡像蒙皮權重 162
課堂練習 鯊魚角色骨架綁定與蒙皮調節 163
課後習題 165
第8章 角色動畫
課堂案例 半身走路 171
課堂案例 角色轉頭 173
課堂練習 全身走路 175
課堂練習 角色跑步 178
課後習題 189
第9章 特效
9.1 Bifrost流體 192
9.1.1 創建Bifrost流體效果 192
9.1.2 添加屬性 193
9.1.3 其他參數設置 193
課堂案例 珍釀 194
9.2 nParticle粒子 197
9.2.1 創建發射器 198
9.2.2 編輯器 202
課堂案例 花火 203
9.3 nCloth布料 204
9.3.1 創建nCloth 205
9.3.2 創建碰撞對象 205
課堂案例 布料模擬 206
9.4 nHair(毛發) 207
9.4.1 創建頭發 207
9.4.2 毛發設置 208
課堂案例 秀發 209
課後習題 211
第10章 綜合案例
10.1 綜合案例 牆角靜物 214
10.1.1 場景簡模製作 214
10.1.2 場景模型細化 226
10.1.3 創建攝影機與場景布光 235
10.1.4 拆分UV與材質設置 237
10.2 綜合案例 小球對對碰 252
10.2.1 小黑球情景動畫設置 252
10.2.2 小黑球曲線節奏調整 258
10.2.3 大鐵球情景動畫設置 260
10.2.4 大鐵球曲線節奏調整 262
10.2.5 雙球動畫節奏調整 265
10.3 綜合案例 角色搬重物 271
10.3.1 角色搬重物前期製作 271
10.3.2 角色搬重物中期製作 274
10.3.3 角色搬重物後期製作 276
課後習題 278