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商品描述
本書聚焦於Go語言設計模式的知識與應用。
全書共6章,分別為設計模式入門、建型設計模式、結構型設計模式、
行為型設計模式、設計模式擴展、設計模式與軟件架構。
本書簡潔而不失技術深度,內容覆蓋Go語言的主流設計模式和軟件架構,
以簡的文字介紹了複雜的案例,是學Go語言設計模式和軟件架構的實用教程。
目錄大綱
1章設計模式入門/ 1
1.1 設計模式介紹/ 1
1.1.1 初識設計模式/ 1
1.1.2 怎樣使用設計模式/ 2
1.2 UML基礎知識/ 3
1.2.1 什麼是UML / 3
1.2.2 UML事物/ 6
1.2.3 UML關係/ 8
1.2.4 UML圖/ 9
1.3 設計模式的六大原則/ 19
1.4 回顧與啟示/ 21
*2章建型設計模式/ 22
2.1 單例模式/ 22
2.1.1 單例模式簡介/ 22
2.1.2 Go語言實戰/ 26
2.1.3 缺點分析/ 27
2.2 工廠方法模式/ 28
2.2.1 工廠方法模式簡介/ 28
2.2.2 Go語言實戰/ 30
2.2.3 缺點分析/ 34
2.3 抽象工廠模式/ 35
2.3.1 抽象工廠模式簡介/ 35
2.3.2 Go語言實戰/ 37
2.3.3 缺點分析/ 43
2.4 生成器模式/ 44
2.4.1 生成器模式簡介/ 44
2.4.2 Go語言實戰/ 47
2.4.3 缺點分析/ 51
2.5 原型模式/ 52
2.5.1 原型模式簡介/ 52
2.5.2 Go語言實戰/ 54
2.5.3 缺點分析/ 57
2.6 對像池模式/ 58
2.6.1 對像池模式簡介/ 58
2.6.2 Go語言實戰/ 61
2.6.3 缺點分析/ 64
2.7 回顧與啟示/ 65
第3章結構型設計模式/ 66
3.1 組合模式/ 66
3.1.1 組合模式簡介/ 66
3.1.2 Go語言實戰/ 70
3.1.3 缺點分析/ 73
3.2 適配器模式/ 73
3.2.1 適配器模式簡介/ 73
3.2.2 Go語言實戰/ 78
3.2.3 缺點分析/ 80
3.3 橋接模式/ 81
3.3.1 橋接模式簡介/ 81
3.3.2 Go語言實戰/ 85
3.3.3 缺點分析/ 88
3.4 裝飾器模式/ 89
3.4.1 裝飾器模式簡介/ 89
3.4.2 Go語言實戰/ 93
3.4.3 缺點分析/ 95
3.5 外觀模式/ 96
3.5.1 外觀模式簡介/ 96
3.5.2 Go語言實戰/ 99
3.5.3 缺點分析/ 104
3.6 享元模式/ 105
3.6.1 享元模式簡介/ 105
3.6.2 Go語言實戰/ 108
3.6.3 缺點分析/ 112
3.7 代理模式/ 113
3.7.1 代理模式簡介/ 113
3.7.2 Go語言實戰/ 116
3.7.3 缺點分析/ 119
3.8 回顧與啟示/ 120
第4章行為型設計模式/ 121
4.1 策略模式/ 121
4.1.1 策略模式簡介/ 121
4.1.2 Go語言實戰/ 124
4.1.3 缺點分析/ 128
4.2 責任鏈模式/ 129
4.2.1 責任鏈模式簡介/ 129
4.2.2 Go語言實戰/ 132
4.2.3 缺點分析/ 136
4.3 命令模式/ 137
4.3.1 命令模式簡介/ 137
4.3.2 Go語言實戰/ 141
4.3.3 缺點分析/ 144
4.4 迭代器模式/ 144
4.4.1 迭代器模式簡介/ 144
4.4.2 Go語言實戰/ 148
4.4.3 缺點分析/ 151
4.5 中介者模式/ 151
4.5.1 中介者模式簡介/ 151
4.5.2 Go語言實戰/ 155
4.5.3 缺點分析/ 159
4.6 備忘錄模式/ 160
4.6.1 備忘錄模式簡介/ 160
4.6.2 Go語言實戰/ 163
4.6.3 缺點分析/ 166
4.7 觀察者模式/ 167
4.7.1 觀察者模式簡介/ 167
4.7.2 Go語言實戰/ 170
4.7.3 缺點分析/ 173
4.8 狀態模式/ 174
4.8.1 狀態模式簡介/ 174
4.8.2 Go語言實戰/ 177
4.8.3 缺點分析/ 181
4.9 模板方法模式/ 181
4.9.1 模板方法模式簡介/ 181
4.9.2 Go語言實戰/ 185
4.9.3 缺點分析/ 188
4.10 訪問者模式/ 188
4.10.1 訪問者模式簡介/ 188
4.10.2 Go語言實戰/ 193
4.10.3 缺點分析/ 198
4.11 回顧與啟示/ 198
第5章設計模式擴展/ 199
5.1 空對像模式/ 199
5.1.1 空對像模式簡介/ 199
5.1.2 Go語言實戰/ 202
5.1.3 缺點分析/ 205
5.2 規格模式/ 205
5.2.1 規格模式簡介/ 205
5.2.2 Go語言實戰/ 210
5.2.3 缺點分析/ 215
5.3 領域驅動設計/ 215
5.3.1 領域驅動設計簡介/ 215
5.3.2 Go語言實戰/ 225
5.3.3 缺點分析/ 239
5.4 回顧與啟示/ 239
第6章設計模式與軟件架構/ 240
6.1 軟件架構/ 240
6.1.1 軟件架構簡介/ 240
6.1.2 軟件架構與設計模式的區別/ 243
6.1.3 如何選擇軟件架構/ 246
6.2 MVC架構/ 247
6.2.1 MVC架構簡介/ 247
6.2.2 Go語言實戰/ 249
6.2.3 缺點分析/ 255
6.3 RPC架構/ 256
6.3.1 RPC架構簡介/ 256
6.3.2 Go語言實戰/ 257
6.3.3 缺點分析/ 265
6.4 三層架構/ 266
6.4.1 三層架構簡介/ 266
6.4.2 Go語言實戰/ 267
6.4.3 缺點分析/ 277
6.5 微服務架構/ 278
6.5.1 微服務架構簡介/ 278
6.5.2 Go語言實戰/ 281
6.5.3 缺點分析/ 289
6.6 事件驅動架構/ 291
6.6.1 事件驅動架構簡介/ 291
6.6.2 Go語言實戰/ 292
6.6.3 缺點分析/ 299
6.7 回顧與啟示/ 300