買這商品的人也買了...
-
$680$646 -
$650$585 -
$294$279 -
$350$315 -
$1,170$1,112 -
$419$398 -
$1,320Cognitive Virtual Assistants Using Google Dialogflow: Develop Complex Cognitive Bots Using the Google Dialogflow Platform
-
$352Arduino 項目案例:遊戲開發
-
$900$855 -
$534$507 -
$250Rhino 7 犀利建模
-
$354$336 -
$534$507 -
$588$559 -
$699$552 -
$336$319 -
$662中文版Rhino 7完全自學教程
-
$720$562 -
$348$331 -
$1,500$1,425 -
$499$424 -
$560$442 -
$580$435 -
$680$530 -
$420$315
相關主題
商品描述
本書基於Rhino 8.0,全面講解軟件應用技巧與產品造型設計技能知識。本書從軟件的基本應用及行業知識入手,以Rhino 8.0的應用為主線,以實例為引導,按照由淺入深、循序漸進的方式,講解機械圖紙及零件模型的設計技巧。本書中穿插大量的課外鏈接,以幫助讀者快速掌握軟件的應用。本書向讀者提供了超過10小時的設計案例的演示視頻、全部案例的素材文件和設計結果文件,以協助讀者完成案例的操作。本書提供了超過10小時的設計案例的演示視頻、全部案例的素材文件和設計結果文件,協助讀者完成全書案例的操作。
目錄大綱
錄第1章 Rhino 8.0造型基礎 1
1.1 Rhino 8.0概述 2
1.1.1 Rhino 8.0界面 2
1.1.2 Rhino 8.0建模的相關術語 3
1.2 Rhino 8.0坐標系統 6
1.2.1 坐標系 6
1.2.2 坐標輸入方式 7
1.3 工作平面 11
1.3.1 設置工作平面原點 12
1.3.2 設置工作平面高度 13
1.3.3 設定工作平面至物件 14
1.3.4 旋轉工作平面 16
1.3.5 以其他方式設定工作平面 17
1.4 工作視窗配置 21
1.4.1 預設工作視窗 22
1.4.2 導入背景圖片輔助建模 25
1.4.3 添加一個圖像平面 30
1.5 視圖操作與設置 31
1.5.1 視圖操作 31
1.5.2 設置視圖 32
1.6 可見性 33
第2章 物件的變動 35
2.1 復制類工具 36
2.1.1 移動 36
2.1.2 復制 38
2.1.3 旋轉 39
2.1.4 縮放 42
2.1.5 傾斜 43
2.1.6 鏡像 44
2.1.7 陣列 44
2.2 對齊、扭轉和彎曲工具 51
2.2.1 對齊 51
2.2.2 扭轉 54
2.2.3 彎曲 55
2.3 合並和打散工具 56
2.3.1 組合 56
2.3.2 群組 57
2.3.3 合並邊緣 59
2.3.4 合並曲面 61
2.3.5 打散 61
2.4 實戰案例——電動玩具拖車造型 62
第3章 曲線繪制與編輯 67
3.1 構建基本曲線 68
3.1.1 繪制直線 68
3.1.2 繪制自由造型曲線 77
3.1.3 繪制圓 79
3.1.4 繪制橢圓 79
3.1.5 繪制多邊形 81
3.2 繪制文字 82
3.3 曲線延伸 83
3.3.1 延伸曲線與延伸到邊界 84
3.3.2 連接 86
3.3.3 延伸曲線(平滑) 87
3.3.4 以直線延伸 87
3.3.5 以圓弧延伸至指定點 88
3.3.6 以圓弧延伸(保留半徑) 89
3.3.7 以圓弧延伸(指定中心點) 90
3.3.8 延伸曲面上的曲線 90
3.4 曲線偏移 91
3.4.1 偏移曲線 91
3.4.2 往曲面法線方向偏移曲線 95
3.4.3 偏移曲面上的曲線 97
3.5 混接曲線 97
3.5.1 可調式混接曲線 97
3.5.2 弧形混接曲線 99
3.5.3 銜接曲線 101
3.6 曲線修剪與布爾運算 103
3.6.1 修剪與切割曲線 103
3.6.2 曲線布爾運算 104
3.7 曲線倒角 104
3.7.1 曲線圓角 105
3.7.2 曲線斜角 105
3.7.3 全部圓角 106
3.8 曲線優化工具 107
3.8.1 調整封閉曲線的接縫 107
3.8.2 從兩個視圖的曲線 109
3.8.3 從斷面輪廓線建立曲線 110
3.8.4 重建曲線 111
3.9 實戰案例——繪制零件圖形 114
第4章 基本曲面造型設計 118
4.1 平面曲面 119
4.1.1 指定三個或四個角建立曲面 119
4.1.2 矩形平面 120
4.2 擠出曲面 126
4.2.1 直線擠出 126
4.2.2 沿著曲線擠出 136
4.2.3 擠出至點 137
4.2.4 擠出曲線成錐狀 138
4.2.5 彩帶 139
4.2.6 往曲面法線方向擠出曲面 140
4.3 旋轉曲面 141
4.3.1 旋轉成形曲面 141
4.3.2 沿著路徑旋轉曲面 143
4.4 實戰案例——無線電話建模 144
第5章 高級曲面造型設計 152
5.1 放樣曲面 153
5.2 邊界曲面 157
5.2.1 以平面曲線建立曲面 157
5.2.2 以兩條、三條或四條邊緣曲線建立曲面 158
5.2.3 嵌面 159
5.2.4 以網線建立曲面 161
5.3 掃掠曲面 164
5.3.1 單軌掃掠 164
5.3.2 雙軌掃掠 168
5.4 在物件錶面產生布簾曲面 171
5.5 實戰案例——刨皮刀曲面造型 172
第6章 曲面操作與編輯 184
6.1 延伸曲面 185
6.2 曲面倒角 186
6.2.1 曲面圓角 186
6.2.2 不等距曲面圓角 187
6.2.3 曲面斜角 190
6.2.4 不等距曲面斜角 191
6.3 曲面連接 192
6.3.1 連接曲面 192
6.3.2 混接曲面 193
6.3.3 不等距曲面混接 196
6.3.4 銜接曲面 196
6.3.5 合並曲面 200
6.4 曲面偏移 201
6.4.1 偏移曲面 201
6.4.2 不等距偏移曲面 203
6.5 其他曲面編輯工具 205
6.5.1 設置曲面的正切方向 206
6.5.2 對稱 206
6.5.3 在兩個曲面之間建立均分曲面 207
6.6 實戰案例——太陽能手電筒造型 207
6.6.1 構建燈頭部分 208
6.6.2 構建手柄殼體和尾勾部分 214
第7章 實體工具造型設計 222
7.1 實體概述 223
7.2 立方體 224
7.2.1 立方體:角對角、高度 224
7.2.2 立方體:對角線 226
7.2.3 立方體:三點、高度 227
7.2.4 立方體:底面中心點、角、高度 228
7.2.5 邊框方塊 228
7.3 球體 229
7.3.1 球體:中心點、半徑 230
7.3.2 球體:直徑 230
7.3.3 球體:三點 231
7.3.4 球體:四點 231
7.3.5 球體:環繞曲線 233
7.3.6 球體:從與曲線正切的圓 234
7.3.7 球體:逼近數個點 235
7.4 橢圓體 236
7.4.1 橢圓體:從中心點 236
7.4.2 橢圓體:直徑 237
7.4.3 橢圓體:從焦點 238
7.4.4 橢圓體:角 239
7.4.5 橢圓體:環繞曲線 240
7.5 錐形體 241
7.5.1 拋物面錐體 242
7.5.2 圓錐體 243
7.5.3 平頂錐體 244
7.5.4 棱錐體 245
7.5.5 平頂金字塔 246
7.6 柱形體 247
7.6.1 圓柱體 247
7.6.2 圓柱管 248
7.7 環形體 249
7.7.1 環狀體 249
7.7.2 圓管(平頭蓋) 250
7.7.3 圓管(圓頭蓋) 252
7.8 擠出實體 253
7.8.1 擠出封閉的平面曲線 253
7.8.2 擠出建立實體 255
7.9 實戰案例——蘋果電腦機箱造型 262
7.9.1 前期準備 263
7.9.2 創建機箱模型 265
7.9.3 創建機箱細節 269
7.9.4 分層管理 274
第8章 實體操作與編輯 275
8.1 布爾運算 276
8.1.1 布爾運算聯集 276
8.1.2 布爾運算差集 277
8.1.3 布爾運算交集 278
8.1.4 布爾運算分割 281
8.1.5 布爾運算兩個物件 282
8.2 工程實體 282
8.2.1 不等距邊緣圓角 282
8.2.2 不等距邊緣斜角 287
8.2.3 封閉的多重曲面薄殼 287
8.2.4 洞 290
8.2.5 文字 298
8.3 成形實體 299
8.3.1 線切割 299
8.3.2 將面移動 300
8.4 曲面與實體轉換 301
8.4.1 自動建立實體 301
8.4.2 將平面洞加蓋 302
8.4.3 抽離曲面 303
8.4.4 合並兩個共平面的面 303
8.4.5 取消邊緣的組合狀態 304
8.5 操作與編輯實體 304
8.5.1 打開實體物件的控制點 304
8.5.2 移動邊緣 310
8.5.3 將面分割 311
8.5.4 將面折疊 311
8.6 實戰案例——“哆啦A夢”存錢罐造型 313
8.6.1 創建主體曲面 313
8.6.2 添加上部分的細節 322
8.6.3 添加下部分的細節 327
第9章 Rhino 8.0基本渲染 330
9.1 Rhino 8.0渲染概述 331
9.1.1 渲染類型 331
9.1.2 渲染前的準備 331
9.1.3 渲染工具 332
9.1.4 渲染設置 332
9.2 顯示模式 333
9.3 材質與顏色 335
9.3.1 材質賦予方式 335
9.3.2 賦予物件材質 340
9.3.3 編輯材質 343
9.3.4 匹配材質屬性 347
9.3.5 設定渲染顏色 347
9.4 賦予渲染物件 348
9.4.1 賦予渲染圓角 348
9.4.2 賦予渲染圓管 350
9.4.3 賦予裝飾線 351
9.4.4 賦予置換貼圖 353
9.5 貼圖與印花 354
9.5.1 切換貼圖面板 355
9.5.2 貼圖軸 357
9.5.3 印花 364
9.6 環境與地板 367
9.6.1 環境 367
9.6.2 地板 370
9.7 光源 371
9.7.1 燈光類型 371
9.7.2 編輯燈光 375
9.7.3 天光和太陽光 377
9.8 實戰案例——可口可樂瓶的渲染 379
第10章 KeyShot for Rhino 8.0渲染技術 385
10.1 KeyShot渲染器簡介 386
10.2 安裝KeyShot 10 387
10.3 認識KeyShot 10的工作界面 390
10.3.1 窗口管理 390
10.3.2 視圖控制 392
10.4 材質庫 393
10.4.1 賦予材質 393
10.4.2 編輯材質 394
10.4.3 自定義材質 397
10.5 顏色庫 398
10.6 燈光 399
10.6.1 以光材質作為光源 399
10.6.2 編輯光源材質 401
10.7 環境庫 401
10.8 背景庫和紋理庫 402
10.9 渲染 403
10.9.1 【輸出】渲染設置類別 403
10.9.2 【選項】渲染設置類別 405
10.10 實戰案例——成熟西瓜的渲染 407
第11章 渲染巨匠V-Ray for Rhino 8.0 414
11.1 V-Ray for Rhino 8.0渲染器簡介 415
11.1.1 V-Ray for Rhino 8.0的安裝 415
11.1.2 【VRay All】選項卡 416
11.1.3 V-Ray資源編輯器 417
11.2 佈置渲染場景 418
11.3 光源、反光板與攝像機 419
11.3.1 光源的佈置要求 419
11.3.2 設置環境光 420
11.3.3 佈置主要光源 422
11.3.4 設置攝像機 427
11.4 材質與貼圖 428
11.4.1 材質的應用 429
11.4.2 材質的賦予 432
11.4.3 材質編輯器 435
11.4.4 【VRayBRDF】捲展欄 435
11.4.5 【綁定】捲展欄 443
11.5 渲染器設置 443
11.5.1 【渲染】捲展欄 444
11.5.2 【相機設置】捲展欄 444
11.5.3 【渲染參數】捲展欄 446
11.5.4 【全局照明】捲展欄 449
11.5.5 【空間環境】捲展欄 453
11.5.6 【輪廓】捲展欄 454
11.5.7 【降噪器】捲展欄 455
11.6 實戰案例——材質質感表現 456
11.6.1 佈置光源 456
11.6.2 賦予材質 458
第12章 RhinoGold珠寶設計 464
12.1 RhinoGold概述 465
12.1.1 RhinoGold 6.6的下載與安裝 465
12.1.2 RhinoGold 6.6設計工具 467
12.2 使用變動工具設計首飾 468
12.3 寶石工具 476
12.3.1 寶石 476
12.3.2 排石 480
12.3.3 珍珠與蛋面寶石 483
12.4 使用珠寶工具設計首飾 485
12.4.1 戒指的設計 486
12.4.2 寶石鑲腳的設計 493
12.4.3 鏈子、弔墜和掛鉤的設計 503
12.5 實戰案例 511
12.5.1 綠寶石群鑲鑽戒的設計 512
12.5.2 三葉草墜飾的設計 517
第13章 工業產品設計綜合案例 522
13.1 兔兔兒童早教機建模 523
13.1.1 添加背景圖片 523
13.1.2 創建兔頭模型 524
13.1.3 創建身體模型 532
13.1.4 創建兔腳模型 534
13.2 製作電吉他模型 540
13.2.1 創建主體曲面 541
13.2.2 創建琴身的細節 549
13.2.3 創建琴弦的細節 559
13.2.4 創建琴頭的細節 562
13.3 製作恐龍模型 565
13.3.1 創建恐龍主體曲面 565
13.3.2 創建恐龍頭部曲面 567
13.3.3 創建恐龍腿部曲面 574