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商品描述
本書主要介紹在智能化時代做AR 界面設計所需要掌握的概念、思維和具體方法。本書通過前景、概念、體系、實操、成長5 章的內容,介紹AR 界面設計需要瞭解哪些內容、掌握哪些概念、如何實際運用,傳達在智能化時代,AR 界面設計所處的位置、作用及思考方式。通過一個實際的案例分析,讀者可瞭解AR 界面設計和傳統互聯網UI 設計的異同,進而形成新時代的設計師知識體系和核心競爭力。
目錄大綱
第1章?前景 1
1.1?為什麽介紹前景 2
1.2?技術的發展 3
1.3?UI的發展 7
第2章?概念 9
2.1?什麽是AR 10
2.1.1?AR的概念 10
2.1.2?AR、VR、MR的區別和聯系 11
2.2?兩種顯示方案 13
2.2.1?視頻顯示方案 13
2.2.2?光學顯示方案 15
2.3?什麽是AUI 16
2.4?AUI的構成:虛像和實像 19
2.4.1?虛像和實像里的設計元素 19
2.4.2?用戶所見場景里的虛像和實像 21
2.5?AUI的4種分類模式 23
2.5.1?第一個參考系:世界 26
2.5.2?第二個參考系:用戶 32
2.5.3?4種分類模式的共享和轉換 39
2.6?AUI的內容顯示模式 43
2.6.1?融合虛擬 44
2.6.2?孿生虛擬 44
2.6.3?沉浸虛擬 45
2.7?AUI的操作交互方式 46
2.8?AUI的3個設計要點 51
2.8.1?距離 52
2.8.2?朝向 58
2.8.3?色彩 61
圖2-53?與AR界面設計相關的概念 66
第3章?體系 67
3.1?人機觸點AUI 68
3.1.1?UI觸點 68
3.1.2?觸點的意義 71
3.1.3?智能化的觸點:AUI 73
3.2?觸點兩邊之:機器 75
3.2.1?機器模式 75
3.2.2?AUI相關技術點介紹 76
3.3?觸點兩邊之:人 84
3.3.1?心智模式 84
3.3.2?視覺系統 88
3.3.3?聽覺和觸覺 92
3.3.4?註意力 95
3.3.5?知覺特性影響 103
3.3.6?記憶中的心理表象 108
3.3.7?推理與判斷 111
3.3.8?情感:人的不理智給界面設計帶來的“捷徑” 114
3.3.9?用戶模式 119
3.4?兩個相似的系統 120
3.5?雙環結構 123
3.6?第三個模式 126
圖3-40?雙環結構與相關知識點 128
第4章?實操 129
4.1?一個項目 130
4.2?一套方法 132
4.2.1?3個步驟 132
4.2.2?將3個步驟整合到完整的設計流程中 138
4.3?是疊加而不是重構:新時代的設計師知識構建 154
圖4-16?實操與概念運用體系 155
第5章?成 長 156
5.1?世界由不斷變化的事件組成 157
5.2?AUI設計師核心競爭力的形成 158
5.2.1?確認核心 161
5.2.2?形成競爭力 165
5.2.3?不斷進化 168
參考文獻 181