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商品描述
本書是關於VR 策劃與編導的入門級教材,從VR 與普通影視的異同入手,對VR 的有關概念、分類、特點、關鍵技術、發展歷程、發展現狀、傳播與管理及存在的問題等進行探討,有史、有論、有料、有趣,有故事,有分析,有案例,有建議。VR 一經問世便備受矚目,發展迅速,應用範圍廣泛,影視創作、游戲動漫、教育培訓、視聽廣告、軍事模擬、建築設計、考古模擬等諸多領域都受益於VR 技術。在高等院校中,影視、電腦、電子工程等諸多專業都開設了VR 課程。在“媒介分眾”越來越明顯的今天,若想改變VR界重硬件、重技術、輕策劃、輕敘事等情況,就需加強VR 的創作,提升VR 創意、編撰和敘事水平。
作者簡介
王彥霞,北京大學中文系攻讀博士學位及北京聯合大學藝術學院表演系教師,其主要專業為戲劇與影視,論文、調研報告及主講的課程多次獲得北京市級獎勵。
任職中國電影家協會會員及中國長征精神研究院副院長等。
目錄大綱
目錄
第一章VR策劃與編導基礎知識1
第一節VR的概念與特點2
一、虛擬現實的概念與分類2
二、虛擬現實的特點3
三、虛擬現實的技術元素6
四、VR藝術7
五、VR與用戶的關係8
六、VR敘事視角9
七、VR真實感的來源10
八、VRD顯示技術與裸眼3D 11
第二節VR的發展歷程12
一、VR設想12
二、VR雛形18
三、 VR早期產品21
四、VR走向市場23
第三節VR藝術的特點26
第四節VR關鍵技術28
一、立體顯示28
二、感覺反饋28
三、跟踪技術29
四、聲音29
五、語言29
第五節VR策劃與編導的概念及其關係30
一、關於策劃30
二、VR策劃33
三、策劃與編導的關係40
思考與練習41
第二章VR策劃與編導的客體43
第一節VR策劃與編導客體的概念44
一、客體的概念44
二、VR策劃與編導的客體45
第二節VR、AR、MR、CR及其異同46
一、VR與AR的異同46
二、MR與VR、AR的異同48
三、CR及其與VR、AR、MR的關係49
第三節2016年:VR元年49
第四節VR發展現狀55
一、VR發展的國外現狀55
二、VR發展的國內現狀56
三、VR發展在國內外存在的共同問題57
第五節VR發展趨勢62
第六節VR策劃與編導的理論定位與判斷標準65
一、VR策劃與編導的理論定位65
二、VR策劃與編導的判斷標準68
思考與練習74
第三章VR策劃與編導的對象75
第一節VR策劃與編導的對象及其樣態76
一、情節類VR 76
二、遊戲類VR 88
三、紀錄類VR 94
四、專題類VR 102
五、廣告類VR 106
第二節VR總體策劃與編導114
一、VR藝術作品114
二、VR遊戲116
三、VR行業產品117
第三節VR故事情節及其講述124
一、故事與情節124
二、人物與角色125
三、VR劇本及相關體裁126
四、如何衡量VR的藝術性129
五、VR測試130
六、避免不和諧130
七、情節與體驗相統一132
八、VR劇情策劃與編導面臨的挑戰132
思考與練習134
第四章VR策劃與編導的主體135
第一節VR策劃與編導主體的分類與創作目的136
一、VR策劃與編導主體的大致分類與創作基本情況136
二、VR創作目的137
第二節VR策劃與編導主體的主導地位139
一、VR創作的心理要素139
二、VR創作主體心理要素的表現形態140
三、VR創作的特徵140
第三節VR策劃與編導的主體要素142
一、VR策劃與編導的部門142
二、拍攝階段的策劃任務143
三、後期製作中的主要策劃工作144
第四節VR策劃與編導動機及其應用145
一、娛樂145
二、廣告147
三、行業應用149
第五節VR策劃與編導應用案例150
一、需要一副VR眼鏡150
二、需要適當的配件150
三、需要相應的3D內容150
四、交互式體驗152
思考與練習152
第五章VR的傳播與管理153
第一節研究VR傳播與管理的必要性154
一、從藝術理論的角度154
二、從VR策劃與編導主體的角度154
三、從VR策劃與編導客體的角度155
第二節各類VR的傳播及其現狀155
一、廣告類VR的傳播156
二、VR影片的傳播158
三、VR電視節目的傳播160
四、VR遊戲的傳播164
第三節VR的傳播主體165
一、傳播主體的責任165
二、VR傳播主體的分類165
第四節VR的傳播實踐169
一、VR傳播的時代背景169
二、VR的傳播途徑170
三、VR的傳播方式171
第五節VR的管理與建議172
一、VR傳播的現狀172
二、VR傳播對用戶的影響172
三、VR傳播的機制與管理173
四、VR傳播與管理中存在的問題175
思考與練習178
結語179
參考文獻180