零基礎輕松學Python

小碼哥

  • 出版商: 電子工業
  • 出版日期: 2020-07-01
  • 定價: $359
  • 售價: 7.0$251
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 272
  • ISBN: 7121364697
  • ISBN-13: 9787121364693
  • 立即出貨 (庫存 < 4)

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商品描述

一本有趣、有用、好學的Python 編程書!本書以通俗易懂的語言、好玩有趣的案例讓讀者輕輕鬆鬆、循序漸進地從零開始掌握Python 3 編程。本書內容也是筆者帶領的“Python 實戰圈”里數千名“圈友”的學習結晶。圈子裡的小夥伴都是零基礎開始學習Python 編程,甚至之前沒有接觸過編程的,比如初中生、跨行業學習者等。本書提供了一套完整的、系統的Python 基礎課,比如列表、if、函數等內容,每一部分內容除了有生動有趣的項目實戰,還有實際工作中需要註意的問題。既能讓零基礎的讀者更好地學習,也能讓有一定基礎的讀者繼續提升自身水平。本書適合零基礎學習Python 編程的讀者,想要入門人工智能領域的讀者,立志進入數據分析編程領域的讀者,計劃加入Python 網頁工程師或游戲工程師的讀者,Python 愛好者等。

目錄大綱

第1 章 如何入門Python 編程 ? 1
1.1 編程語言的擇 ? 1
1.2 如何開始學習 ? 1
1.3 學習Python 的捷徑 ?2
1.4 Python 版本的選擇 2
1.5 Python 相關就業方面的選擇 2
1.5.1 Web 網頁工程師方向 ? 3
1.5.2 網絡爬蟲工程師方向 ? 3
1.5.3 自動化運維方向 ? 3
1.5.4 數據分析師方向 ? 3
1.5.5 游戲開發方向 ? 3
1.5.6 自動化測試方向 ? 4
1.5.7 AI 方向 ? 4
1.6 註意事項 ? 4
1.6.1 牢記搜索 4
1.6.2 學一點簡單的英語 4

第2 章 Python“三劍客”,你會用哪個 ? 5
2.1 什麽是Python“三劍客” ? 5
2.2 為Windows 系統安裝Python 軟件 ?6
2.2.1 下載地址 6
2.2.2 安裝 ? 6
2.2.3 開始使用 9
2.3 為macOS 系統安裝Python 軟件 10
2.4 PyCharm 簡介 11
2.4.1 下載地址 ? 11
2.4.2 安裝 ?? 12
2.4.3 開始使用 ? 13
2.5 Anaconda 簡介 ? 17
2.5.1 下載地址 ? 18
2.5.2 安裝 ?19
2.5.3 如何使用Anaconda 20
2.6 Jupyter Notebook 簡介 ?23
2.6.1 Jupyter Notebook 是什麽 ? 23
2.6.2 安裝 ?24
2.6.3 啟動 ? 24
2.6.4 創建文件 ? 25
2.6.5 如何寫代碼 26

第3 章 夯實Python 基礎,為進階做準備 ? 27
3.1 第一次寫代碼 27
3.2 數據——程序的原材料 28
3.3 學會寫註釋,方便你我他 ?? 28
3.4 常量與變量 ? 29
3.4.1 變量命名規則 ? 30
3.4.2 變量命名方法 ? 30
3.5 數字類型 ? 31
3.5.1 整數 ? 31
3.5.2 浮點數 ? 32
3.6 布爾類型 ? 34
3.7 字符串類型 ? 35
3.7.1 什麽是字符串 ? 35
3.7.2 字符串的基本用法 ? 36
3.7.3 字符串的常見運算 ? 36
3.7.4 字符串的切片 ? 38
3.7.5 各種類型之間的轉換 39

第4 章 Python 數據結構原來並不難 ? 41
4.1 什麽是數據結構 ? 41
4.2 列表 ? 41
4.2.1 什麽是列表 41
4.2.2 列表的基本操作 ? 42
4.2.3 列表的高級用法 ? 49
4.3 元組 ? 52
4.3.1 創建元組 ? 52
4.3.2 修改元組 ? 54
4.3.3 元組拆包 ? 55
4.3.4 元組方法 ? 58
4.3.5 元組與列表的區別 ? 58
4.4 項目練習:用列表創建《延禧攻略》之魏瓔珞宴請名單 59
4.4.1 描述項目 ? 59
4.4.2 解析項目 ? 60
4.4.3 實現功能 ? 60
4.5 字典 ? 65
4.5.1 什麽是字典 65
4.5.2 字典特性 ? 65
4.5.3 字典的基本操作 ? 66
4.5.4 內置字典函數與方法 70
4.6 結合字典與列表 ?72
4.6.1 字典列表 ? 72
4.6.2 在字典中存儲列表 ? 72
4.6.3 在字典中存儲字典 ? 73
4.7 項目練習:用字典管理電視劇《扶搖》的演員信息 ? 73
4.7.1 描述項目 ? 73
4.7.2 解析項目 ? 74
4.7.3 實現功能 ? 75

第5 章 Python 控制結構,厲害了 ? 80
5.1 Python 運算符與表達式 ? 80
5.1.1 算術運算符 80
5.1.2 比較(關系)運算符 81
5.1.3 賦值運算符 82
5.1.4 位運算符 ? 83
5.1.5 邏輯運算符 84
5.1.6 成員運算符 85
5.1.7 身份運算符 86
5.1.8 淺拷貝與深拷貝 ? 89
5.1.9 運算符優先級 ? 91
5.2 Python 的三大控制結構 ? 93
5.3 順序結構 ? 93
5.4 分支結構 ? 94
5.5 循環結構 ? 97
5.6 for 循環 ? 98
5.6.1 for 循環與列表 ? 99
5.6.2 for 循環與字典 ? 102
5.6.3 嵌套for 循環 ?103
5.6.4 項目練習:運用for 循環生成九九乘法表 104
5.7 列表解析式 ??105
5.7.1 概念 105
5.7.2 指定if 條件的列表解析式 106
5.7.3 無條件的列表解析式 ? 109
5.7.4 嵌套循環的列表解析式 ? 109
5.7.5 字典解析式 ? 111
5.8 while 循環 ? 114
5.8.1 用戶輸入 ? 115
5.8.2 break 與continue 語句 115
5.8.3 使用while 循環操作列表和字典 ?116
5.9 項目練習:運用Python 控制結構創建通訊錄 ? 118
5.9.1 描述項目 ?118
5.9.2 解析項目 ?118
5.9.3 實現4 個功能 119

第6 章 Python 函數,給你不一樣的介紹 122
6.1 什麽是函數 ? 122
6.1.1 為什麽要用函數 123
6.1.2 如何定義函數 124
6.1.3 如何調用函數 125
6.2 如何傳遞參數 ? 126
6.2.1 傳遞實參 ? 127
6.2.2 傳遞數據結構 130
6.3 返回值 ? 131
6.3.1 return 語句 ?131
6.3.2 返回多個值 ? 133
6.4 函數是對象 ? 136
6.4.1 第一類對象 ? 136
6.4.2 函數賦值給變量 136
6.4.3 嵌套函數 ?? 138
6.4.4 函數作為參數 140
6.4.5 將函數放在容器中 ?? 143
6.4.6 函數作為返回值 145
6.5 盒子的秘密 ? 148
6.5.1 LEGB 作用域 ? 148
6.5.2 關鍵字global ? 150
6.5.3 關鍵字nonlocal ? 153
6.6 閉包 ? 156
6.6.1 概念 156
6.6.2 __closure__屬性 159
6.6.3 為什麽使用閉包 160
6.7 三大“神器”之裝飾器 ? 162
6.7.1 概念 162
6.7.2 裝飾帶有參數的函數 ? 166
6.7.3 多個裝飾器 ? 169
6.7.4 項目練習:使用裝飾器為函數添加計時功能 ? 171
6.8 三大“神器”之迭代器 ? 174
6.9 三大“神器”之生成器 ? 177
6.9.1 生成器表達式 177
6.9.2 關鍵字yield 179
6.10 匿名函數 ? 182
6.10.1 概念 ? 182
6.10.2 匿名函數的使用場景 183
6.10.3 柯里化 ? 185
6.11 將函數存儲在模塊中 186
6.12 如何設計函數 ?? 188
6.13 項目練習:運用函數創建自動化管理文件 ? 188
6.13.1 項目描述 188
6.13.2 項目拆解 188
6.13.3 主程序 ? 189
6.13.4 實現管理功能 ?? 190

第7 章 Python 面向對象,簡單易懂 ?194
7.1 程序設計方法 ? 194
7.2 面向對象程序設計中的概念 ?? 195
7.3 如何定義類 ? 195
7.3.1 創建類 ?195
7.3.2 創建對象 ?197
7.4 繼承 ?199
7.5 導入類 ? 201
7.6 Python 庫 203
7.7 類編碼風格 ? 203
7.8 項目練習:運用面向對象程序設計方法設計餐館系統 ?203
7.8.1 項目概述 ?203
7.8.2 項目解析 ?204
7.8.3 源代碼實現 ? 204

第8 章 Python 項目實戰 208
8.1 項目實戰1:運用第三方庫設計微信聊天機器人 ? 208
8.1.1 項目目的 ?? 208
8.1.2 Wxpy 庫介紹 ? 208
8.1.3 指定聊天對象 211
8.1.4 聊天機器人 ? 212
8.2 項目實戰2:開發簡化版《陰陽師》游戲 ? 213
8.2.1 項目描述 ?213
8.2.2 項目解析 ?213
8.2.3 歡迎界面 ?213
8.2.4 設計游戲人物 215
8.2.5 介紹游戲場景 219
8.2.6 開始游戲 ?221
8.2.7 判斷是否進入下一輪 ? 224
8.2.8 項目總結 ? 224