Go 語言核心編程
李文塔
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商品描述
本書主要分三個方面介紹Go語言:Go語言精華——並發和小而美的類型系統;Go語言缺陷;Go語言的哲學。本書重點介紹Go語言的實踐和並發編程範式,力求讓讀者不但清楚並發的基本語法和原理,還學會怎麽去使用。本書對Go語言規範中的命名類型、非命名類型,底層類型,動態類型等概念進行闡述,讓開發者對Go的類型系統有全面的瞭解;同時,接口是Go類型系統最核心的一個元素,本書中也會花大量的筆墨進行介紹。Go雖然設計得小而美,但語言並不是完美的,有些陷阱和坑需要開發者特別小心,本書會專門介紹Go使用過程中的陷阱,包括: defer陷阱,接口nil,變量短聲明引發的困惑,range的臨時變量復用,slice底層數組重分配等。Go天然的並發支持能夠更好地建模實際問題,本書在最後的部分會介紹Go語言的設計哲學,包括採用組合這種更通用的模式以使得表現力更強;增加一個間接的中間層來解決實際問題,Go的分侵入式接口設計,基於接口的編程實現分層解耦。
目錄大綱
目錄
第1章 基礎知識
1.1 語言簡介
1.1.1 Go語言的誕生背景
1.1.2 語言特性
1.1.3 Go語言的特性
1.1.4 總結
1.2 初識Go程序
1.3 Go詞法單元
1.3.1 token
1.3.2 標識符
1.3.3 操作符(operators)和分隔符(delimiters)
1.3.4 字面常量
1.3.5 總結
1.4 變量和常量
1.4.1 變量
1.4.2 常量
1.5 基本數據類型
1.5.1 布爾類型
1.5.2 整型
1.5.3 浮點型
1.5.4 複數類型
1.5.5 字符串
1.5.6 rune類型
1.6 複合數據類型
1.6.1 指針
1.6.2 數組
1.6.3 切片
1.6.4 map
1.6.5 struct
1.7 控制結構
1.7.1 if語句
1.7.2 switch語句
1.7.3 for語句
1.7.4 標籤和跳轉
第2章 函數
2.1 基本概念
2.1.1 函數定義
2.1.2 多值返回
2.1.3 實參到形參的傳遞
2.1.4 不定參數
2.2 函數簽名和匿名函數
2.2.1 函數簽名
2.2.2 匿名函數
2.3 defer
2.4 閉包
2.4.1 概念
2.4.2 閉包的價值
2.5 panic和recover
2.5.1 基本概念
2.5.2 使用場景
2.6 錯誤處理
2.6.1 error
2.6.2 錯誤和異常
2.7 底層實現
2.7.1 函數調用規約
2.7.2 匯編基礎
2.7.3 多值返回分析
2.7.4 閉包底層實現
第3章 類型系統
3.1 類型簡介
3.1.1 命名類型和未命名類型
3.1.2 底層類型
3.1.3 類型相同和類型賦值
3.1.4 類型強制轉換
3.2 類型方法
3.2.1 自定義類型
3.2.2 方法
3.3 方法調用
3.3.1 一般調用
3.3.2 方法值(method value)
3.3.3 方法表達式(method expression)
3.3.4 方法集(method set)
3.3.5 值調用和表達式調用的方法集
3.4 組合和方法集
3.4.1 組合
3.4.2 組合的方法集
3.5 函數類型
第4章 接口
4.1 基本概念
4.1.1 接口聲明
4.1.2 接口初始化
4.1.3 接口方法調用
4.1.4 接口的動態類型和靜態類型
4.2 接口運算
4.2.1 類型斷言(Type Assertion)
4.2.2 類型查詢(Type Switches)
4.2.3 接口優點和使用形式
4.3 空接口
4.3.1 基本概念
4.3.2 空接口的用途
4.3.3 空接口和nil
4.4 接口內部實現
4.4.1 數據結構
4.4.2 接口調用過程分析
4.4.3 接口調用代價
4.4.4 空接口數據結構
第5章 併發
5.1 併發基礎
5.1.1 併發和並行
5.1.2 goroutine
5.1.3 chan
5.1.4 WaitGroup
5.1.5 select
5.1.6 扇入(Fan in)和扇出(Fan out)
5.1.7 通知退出機制
5.2 併發範式
5.2.1 生成器
5.2.2 管道
5.2.3 每個請求一個goroutine
5.2.4 固定worker工作池
5.2.5 future模式
5.3 context標準庫
5.3.1 context的設計目的
5.3.2 基本數據結構
5.3.3 API函數
5.3.4 輔助函數
5.3.5 context的用法
5.3.6 使用context傳遞數據的爭議
5.4 併發模型
5.4.1 CSP簡介
5.4.2 調度模型
5.4.3 併發和調度
第6章 反射
6.1 基本概念
6.1.1 基本數據結構和入口函數
6.1.2 基礎類型
6.1.3 類型匯總
6.2 反射規則
6.2.1 反射API
6.2.2 反射三定律
6.3 inject庫
6.3.1 inject是什麼
6.3.2 依賴注入和控制反轉
6.3.3 inject實踐
6.3.4 inject原理分析
6.4 反射的優缺點
6.4.1 反射的優點
6.4.2 反射的缺點
6.4.3 反射的最佳實踐
第7章 語言陷阱
7.1 多值賦值和短變量聲明
7.1.1 多值賦值
7.1.2 短變量的聲明和賦值
7.2 range復用臨時變量
7.3 defer陷阱
7.4 切片困惑
7.4.1 數組
7.4.2 切片
7.5 值、指針和引用
7.5.1 傳值還是傳引用
7.5.2 函數名的意義
7.5.3 引用語義
7.6 習慣用法
7.6.1 乾淨與強迫症
7.6.2 comma,ok表達式
7.6.3 簡寫模式
7.6.4 包中的函數或方法設計
7.6.5 多值返回函數
第8章 工程管理
8.1 編程環境
8.1.1 環境搭建
8.1.2 工程結構
8.1.3 交叉編譯
8.2 命名空間和作用域
8.2.1 命名空間
8.2.2 作用域
8.2.3 變量覆蓋
8.3 包的基本概念
8.3.1 基本概念
8.3.2 包引用
8.3.3 包加載
8.4 第三方包管理
8.4.1 vendor
8.4.2 dep
第9章 編程哲學
9.1 Go語言設計哲學
9.1.1 少即是多
9.1.2 世界是並行的
9.1.3 組合優於繼承
9.1.4 非侵入式的接口
9.1.5 總結
9.2 Go語言發展史
9.2.1 站在巨人的肩膀上
9.2.2 里程碑
9.3 未來
9.3.1 爭議
9.3.2 Go 2