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STEAM教育是流行於歐美的一種極具創意、面向少兒的教育方式。STEAM分別代表科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)、數學(Mathematics)。在編程貓,孩子們以編程為入口,借助科技的力量,用全新的角度關註問題、解決問題。針對零基礎的9~12歲的兒童群體,以編程貓圖形化編程平臺及其IP設定作為載體,循序漸進地指導讀者入門編程學習。同時通過同齡人的編程作品展示,傳遞給學習者以下理念:要想瞭解世界就必須親自來打造它,編程也可以像是拼積木一樣簡單有趣。
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