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商品描述
本書以設計製作VR應用為整體思路,介紹了VR體驗設計的要點,它與移動因特網應用設計的差別,以及基於沉浸式體驗的游戲策劃設計思路和製作標準,獨立和團隊開發的管理流程。還包括以Unity3D引擎為主的美術資源製作、管理方案、特效設計和實現手段等內容。
海報:
作者簡介
謝鄭凱,網名Kingyo,資深用戶體驗設計師,從07年起一直從事互聯網及移動平台的用戶體驗設計以及設計管理工作, 站酷、UI中國推薦設計師。曾就職於富士康、騰訊,博銳尚格,參與出版《GUI設計大家談》一書。目前在做AR/VR方面的研究和設計。
目錄大綱
1打開VR世界的大門
1.1初識VR 010
1.2 VR的前世今生015
2 UX設計師的VR生存秘籍
2.1 VR的設計工具022
2.2設計流程的變化026
2.3你所需要知道的VR交互方式030
2.4建立故事板和角色模型036
2.5讓內容在舒適的可視區040
2.6 VR中的交互設計規則044
2.7場景設定與製作051
2.8 VR界面的排版與佈局058
2.9提供有趣仿真的動效設計064
2.10 VR的立體音效068
2.11如何減輕眩暈感070
3遊戲化VR設計
3.1開放的世界結構078
3.1.1漸悟設計框架078
3.1.2做了解用戶的設計082
3.1.3研究體驗目標的心理085
3.1.4沒做好還是不會玩089
3.2構建層次的技藝092
3.2.1體驗姿勢預估092
3.2.2參照物比例096
3.2.3測試視角098
3.2.4合理的反饋方式100
3.2.5彈出框的擺放101
3.2.6 VR屏幕中的文字102
3.2.7做玩家的朋友104
3.3設備特性控制交互性107
3.3.1使用HUD有什麼問題107
3.3.2拒絕眩暈110
3.3.3自然跟隨112
3.3.4肢體的延展114
3.4玩法定義算法119
3.4. 1保持數學的簡單119
3.4.2概率和統計122
3.4.3邏輯和腳本127
3.4.4 AI的基本128
3.4.5物理學的規則131
3.4.6 10%的差異132
3.5開發原型化133
3.5. 1基礎構思133
3.5.2紙面原型設計134
3.5.3個體機制136
3.5.4 “Yes, and”交流方法136
3.5.5保持功能彈性138
3.5.6技術審查139
3.5.7開發中的秩序140
3.5.8專業精神142
3.5.9自我服務偏見142
4 VR設計利器——Unity3D
4.1 Unity3D引擎簡介146
4.1.1什麼是Unity3D引擎以及版本對比146
4.1.2 Unity3D與VR的結合以及產品示例148
4.1. 3 Unity3D與其他引擎的對比151
4.2怎麼用Unity3D去實現VR中的世界155
4.2.1 VR世界中Unity3D的多個功能(案例演示) 155
4.2.2用Unity3D點亮VR世界(實例解析) 187
4.3怎樣讓VR中的世界更加絢麗多彩(案例演示) 210
4.3.1增加天空盒、霧效以及添加鏡頭特效210
4.3.2調節VR場景氣氛219
4.3.3 VR不同畫面效果,多張靜幀圖演示223
5 VR視覺特效揭秘
5.1帶你走入神秘的魔法世界234
5.1.1特效的前世今生234
5.1.2 VR特效與遊戲特效250
5.2玩轉VR特效的利器254
5.2.1特效師的戰備庫254
5.2.2特效師必備武器——粒子系統266
5.2.3 Unity粒子系統全面解析270
5.3實戰中磨煉技藝280
5.3.1炫酷的技能280
5.3.2動感的UI 312
5.3.3真實的景象323