3ds Max 2024案例精講教程

岳絢,楊健

  • 出版商: 電子工業
  • 出版日期: 2025-01-01
  • 定價: $359
  • 售價: 8.5$305
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 308
  • ISBN: 7121248336
  • ISBN-13: 9787121248337
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

本書由從事“3ds Max”課程教學與比賽指導經驗豐富的教師及企業編者共同編寫而成。全書共9章,內容涵蓋3ds Max入門知識,創建和編輯二維圖形,創建三維模型,使用修改器,網格建模,多邊形建模,復合建模,燈光與攝影機,材質與貼圖,環境、效果和渲染,動畫製作,模擬和效果,骨骼動畫等。本書配有豐富的教學資源,案例文件與素材均可在3ds Max 2018和2024環境中正常運行。書中重要知識點和操作技能難點通過配套的微課視頻進行講解。通過由簡到繁、由易到難、承前啟後的階梯式系列單元任務,讀者能夠輕松地掌握3ds Max的方法和技能的綜合應用,並起到舉一反三的效果。本書內容形式新穎、學習任務明確、操作步驟講解詳盡、重點突出,符合高職高專學生的認知規律。本書可作為高職高專虛擬現實技術應用、數字媒體技術、電腦應用技術、動漫製作技術及其他相關專業的教材或教學輔導書,也可以作為中學社團及社會各類培訓機構的培訓教材,以及廣大3ds Max愛好者的自學參考書。

目錄大綱

第1章 3ds Max入門知識 1
1.1 認識3ds Max 1
1.2 熟悉3ds Max工作界面 2
1.3 3ds Max文件操作 5
1.4 3ds Max視圖設置 6
1.5 認識及使用命令面板與工具欄 9
任務陳述 9
相關知識與技能 9
1.5.1 創建基本三維模型 9
1.5.2 選擇、移動、旋轉和縮放 11
1.5.3 軸點和參考坐標系 11
任務實施 12
1.5.4 製作缽盂 12
任務拓展 17
1.5.5 製作表盤 17
1.6 使用命令面板進階 17
任務陳述 17
相關知識與技能 18
1.6.1 創建二維圖形 18
1.6.2 認識修改器 18
1.6.3 “擠出”修改器 20
任務實施 20
1.6.4 製作雙面五角星 20
任務拓展 22
1.6.5 創建機械齒輪模型 22
1.7 使用對齊工具 22
任務陳述 22
相關知識與技能 23
1.7.1 工具欄中的對齊按鈕 23
任務實施 23
1.7.2 製作簡易茶幾模型 23
任務拓展 26
1.7.3 製作交叉漢字模型 26
1.8 克隆對象 27
任務陳述 27
相關知識與技能 27
1.8.1 使用陣列命令 27
任務實施 28
1.8.2 使用陣列方法製作松樹 28
任務拓展 32
1.8.3 使用鏡像和間隔克隆 32
本章小結 33
思考與練習 33
第2章 建模技術(上) 35
2.1 創建和編輯樣條線 35
任務陳述 35
相關知識與技能 36
2.1.1 創建樣條線 36
2.1.2 編輯樣條線 37
任務實施 41
2.1.3 製作二維線扳手 41
任務拓展 44
2.1.4 製作中國銀行標志 44
2.2 網格建模 44
任務陳述 44
相關知識與技能 45
2.2.1 編輯網格 45
2.2.2 網格平滑 47
任務實施 48
2.2.3 製作足球模型 48
2.2.4 製作排球模型 51
任務拓展 56
2.2.5 製作窗框模型 56
2.3 多邊形建模 56
任務陳述 56
相關知識與技能 57
2.3.1 可編輯多邊形 57
任務實施 59
2.3.2 製作木桶模型 59
2.3.3 製作水龍頭模型 63
任務拓展 69
2.3.4 拉桿箱建模 69
本章小結 70
思考與練習 70
第3章 建模技術(下) 71
3.1 修改建模 71
任務陳述 71
相關知識與技能 72
3.1.1 常用修改器 72
任務實施 76
3.1.2 製作生日蛋糕模型 76
3.1.3 製作辦公椅模型 84
任務拓展 88
3.1.4 製作雨傘模型 88
3.2 復合建模 88
任務陳述 88
相關知識與技能 89
3.2.1 圖形合並 89
3.2.2 布爾工具 90
3.2.3 放樣工具 91
任務實施 94
3.2.4 製作陶立克柱模型 94
3.2.5 製作牙刷模型 96
任務拓展 100
3.2.6 製作螺絲釘模型 100
本章小結 100
思考與練習 100
第4章 燈光與攝影機 102
4.1 使用燈光 102
任務陳述 102
相關知識與技能 103
4.1.1 燈光簡介和類型 103
4.1.2 在場景中布光的方法 105
4.1.3 燈光的基本參數 107
任務實施 112
4.1.4 燈光局部照明效果 112
4.1.5 桌面一角夜景表現 114
任務拓展 119
4.1.6 陽光照射窗戶效果 119
4.2 使用攝影機 120
任務陳述 120
相關知識與技能 120
4.2.1 攝影機簡介 120
4.2.2 創建攝影機 121
4.2.3 攝影機的重要參數 122
任務實施 123
4.2.4 英式電話亭外觀表現 123
任務拓展 137
4.2.5 山洞景深效果 137
本章小結 139
思考與練習 140
第5章 材質與貼圖 141
5.1 3ds Max材質介紹 141
任務陳述 141
相關知識與技能 142
5.1.1 工作流程概要 142
5.1.2 使用材質編輯器 143
5.1.2 常用材質介紹 147
任務實施 156
5.1.3 明暗器應用之CD光盤 156
5.1.4 光線跟蹤材質之燈泡 160
任務拓展 164
5.1.5 創建軸承和手鐲材質 164
5.2 3ds Max常用貼圖 164
任務陳述 164
相關知識與技能 165
5.2.1 常用貼圖類型 165
5.2.2 貼圖的常用參數 168
5.2.3 常用材質製作技巧 173
任務實施 175
5.2.4 為地球添加材質 175
任務拓展 177
5.2.5 為圍棋棋盤添加材質 177
本章小結 177
思考與練習 178
第6章 環境、效果和渲染 179
6.1 環境與效果 179
任務陳述 179
相關知識與技能 180
6.1.1 環境 180
6.1.2 效果 181
任務實施 183
6.1.3 製作雲山霧罩效果 183
任務拓展 188
6.1.4 製作霧氣中俯視群樓效果 188
6.2 渲染 188
任務陳述 189
相關知識與技能 189
6.2.1 選擇渲染器 189
6.2.2 設置渲染參數 190
6.2.3 常用渲染方法 193
任務實施 194
6.2.4 製作鑽石光芒效果 194
任務拓展 203
6.2.5 點燃生日蠟燭 203
本章小結 203
第7章 動畫製作 205
7.1 動畫和時間控制 205
任務陳述 205
相關知識與技能 205
7.1.1 基礎動畫 205
7.1.2 修改器動畫 209
任務實施 210
7.1.3 製作文字體光動畫 210
任務拓展 215
7.1.4 製作海水涌動動畫 215
7.2 動畫約束與控制器 215
任務陳述 215
相關知識與技能 215
7.2.1 軌跡視圖 215
7.2.2 動畫約束 216
7.2.3 動畫控制器 218
任務實施 220
7.2.4 製作迷宮動畫 220
任務拓展 226
7.2.5 製作汽車行駛動畫 226
本章小結 227
思考與練習 227
第8章 模擬和效果 229
8.1 空間扭曲對象 229
任務陳述 229
相關知識與技能 229
8.1.1 空間扭曲 229
任務實施 233
8.1.2 製作手雷爆炸動畫 233
任務拓展 235
8.1.3 製作爆炸星球動畫 235
8.2 粒子系統 236
任務陳述 236
相關知識與技能 237
8.2.1 認識粒子系統 237
8.2.2 常用粒子系統 238
任務實施 239
8.2.3 製作扭曲字動畫 239
任務拓展 246
8.2.4 製作禮花動畫 246
本章小結 247
思考與練習 248
第9章 骨骼動畫 249
9.1 初識骨骼動畫 249
9.1.1 層次鏈接 249
9.1.2 “軸”命令面板 250
9.1.3 “鏈接信息”命令面板 250
9.2 正向運動和反向運動系統 251
9.2.1 IK系統的使用 252
9.2.2 IK解算器及參數 252
9.3 骨骼動畫介紹 253
9.3.1 骨骼動畫介紹 253
9.3.2 骨骼系統 254
9.4 “蒙皮”修改器 258
9.5 Character Studio(角色系統)組件 265
9.5.1 Biped(兩足角色)骨骼系統 266
9.5.2 Physique(形體變形)修改器 267
9.6 簡單骨骼動畫的製作 267
9.7 Biped骨骼動畫的製作 269
9.8 創建人物立定跳遠動畫 270
9.9 創建人物翻跟頭動畫 295
本章小結 296
思考與練習 296
參考文獻 297