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商品描述
本書在“校企合作”的基礎上,以“職業崗位”為主線,用“工作項目”引導,創設真實的“工作任務”。在每個任務中,利用引導模式進行逐步教學,利用應用模式進行重點教學,利用實踐模式進行實踐訓練,將知識點科學地分解和編排到每個任務中,同時融入當前的流行元素,集通俗性、實用性、技巧性、流行性於一體。本書分為三篇:廣告設計篇、包裝設計篇和界面設計篇。通過7個項目、33個任務、66個案例、7個實踐案例,詳細介紹了Photoshop CC 2018各方面的應用。這些項目分別是海報及招貼畫製作、照片後期處理、CI企業形象設計、書籍包裝設計、產品包裝設計、網站頁面設計和產品界面設計。另外,還提供了相應的知識點練習題。本書通俗易懂、循序漸進,不僅適合Photoshop初、中級用戶閱讀,也可以作為大中專院校相關專業的學生及培訓班學員上機培訓的教材。
作者簡介
鄒羚,江蘇蘇州人,碩士。
現為蘇州大學計算機科學與技術學院副教授,曾擔任過南京鐵道職業技術學院蘇州校區動漫設計與技術專業專業主任,計算機應用專業專業帶頭人。
從事職業教育研究多年,2007年作為教育部骨干教師遠赴德國參加了《教學法》的培訓。
近年來,曾在全國中文核心期刊《職業技術教育》雜誌上發表論文《高職精品課程開發與建設》、《五年制高職動漫設計與製作專業人才培養模式創新研究》;在《職業教育研究》雜誌上發表論文《美術能力視角下中高職動漫專業教學體系的銜接研究》等多篇職業教育研究論文;主持江蘇省教育科學“十二五”規劃課題《政企校背景下高職動漫類專業實訓培養實踐方案研究》,蘇州市教育科學“十二五”規劃課題《中高職動漫類專業教學銜接路徑研究》;主持指導江蘇省高等學校大學生實踐創新訓練項目《軌道交通視覺導識方案設計》;編著教材多部,並多次被學校評為德教(服)雙馨先進個人。
目前主要從事計算機應用類、圖像處理、動畫設計、影視後期合成方向的教學與研究工作。
目錄大綱
廣告設計篇
項目一 海報及招貼畫製作
1.1 任務1 公益海報製作 2
1.1.1 引導模式――“Save the Earth”公益海報1 2
1.1.2 應用模式――“Save the Earth”公益海報2 8
1.2 任務2 電影海報製作 9
1.2.1 引導模式――《From Hell》電影海報 9
1.2.2 應用模式――《生死時速》電影海報 15
1.3 任務3 公共招貼畫製作 16
1.3.1 引導模式――“歡度國慶”公共招貼畫 16
1.3.2 應用模式――“元宵節”公共招貼畫 20
1.4 任務4 商業招貼畫製作 21
1.4.1 引導模式――“運動鞋”商業招貼畫 21
1.4.2 應用模式――“休閒鞋”商業招貼畫 28
1.5 任務5 海報設計之流行元素 29
1.5.1 引導模式――像素風格圖片海報 29
1.5.2 應用模式――像素風格文字海報 34
1.6 實踐模式――明星個人海報設計 35
相關素材 35
知識擴展 36
1.7 知識點練習 37
項目二 照片後期處理
2.1 任務1 婚紗照製作 39
2.1.1 引導模式――浪漫時尚婚紗照製作 39
2.1.2 應用模式――清新休閒婚紗照製作 45
2.2 任務2 老照片處理 46
2.2.1 引導模式――古城樓老照片處理 46
2.2.2 應用模式――舊街巷老照片處理 51
2.3 任務3 照片修復處理 52
2.3.1 引導模式――老照片上色修復 52
2.3.2 應用模式――老照片殘損修復 58
2.4 任務4 人物照片處理 59
2.4.1 引導模式――快速美容處理 59
2.4.2 應用模式――快速美白處理 64
2.5 任務5 照片處理之流行元素 65
2.5.1 引導模式――賽博故障風格人物照片處理 65
2.5.2 應用模式――賽博朋克風格場景照片處理 69
2.6 實踐模式――照片手繪風格處理 71
相關素材 71
知識擴展 71
2.7 知識點練習 73
項目三 CI企業形象設計
3.1 任務1 企業標誌設計 75
3.1.1 引導模式――“dop”企業Logo設計 75
3.1.2 應用模式――汽車Logo製作 80
3.2 任務2 企業工作證設計 81
3.2.1 引導模式――公司工作證設計1 81
3.2.2 應用模式――公司工作證設計2 83
3.3 任務3 企業產品宣傳冊設計 84
3.3.1 引導模式――產品宣傳冊設計(封面、封底) 84
3.3.2 應用模式――產品宣傳冊設計(內頁) 88
3.4 任務4 企業員工製服製作 90
3.4.1 引導模式――員工製服設計與製作 90
3.4.2 應用模式――員工Polo衫設計與製作 96
3.5 任務5 標誌設計之流行元素 98
3.5.1 引導模式――古典中國風標誌設計 98
3.5.2 應用模式――現代中國風標誌設計 101
3.6 實踐模式――“傳媒公司”名片設計 103
相關素材 103
知識擴展 103
3.7 知識點練習 106
包裝設計篇
項目四 書籍包裝設計
4.1 任務1 書籍封面設計 110
4.1.1 引導模式――《古希臘建築欣賞》封面設計 110
4.1.2 應用模式――封底設計 113
4.2 任務2 書籍扉頁設計 114
4.2.1 引導模式――流行雜誌扉頁設計 114
4.2.2 應用模式――時尚雜誌扉頁設計 118
4.3 任務3 動漫風格圖片製作 119
4.3.1 引導模式――照片動漫化處理 119
4.3.2 應用模式――背景動漫化處理 126
4.4 任務4 書籍雜誌設計之流行元素 127
4.4.1 引導模式――剪紙風格封面設計 127
4.4.2 應用模式――剪紙風格扉頁設計 131
4.5 實踐模式――動漫書籍封面設計 133
相關素材 133
知識擴展 134
4.6 知識點練習 135
項目五 產品包裝設計
5.1 任務1 包裝紙袋設計 137
5.1.1 引導模式――手提袋設計 137
5.1.2 應用模式――服裝購物袋設計 140
5.2 任務2 CD封套設計 140
5.2.1 引導模式――音樂光盤設計 140
5.2.2 應用模式――電腦遊戲光盤設計 144
5.3 任務3 瓶子包裝設計 145
5.3.1 引導模式――不銹鋼水杯設計 145
5.3.2 應用模式――飲料瓶包裝設計 148
5.4 任務4 包裝設計之流行元素 148
5.4.1 引導模式――波普風格巧克力包裝設計 148
5.4.2 應用模式――波普風格蛋糕包裝設計 154
5.5 實踐模式――罐子設計 155
相關素材 155
知識擴展 155
5.6 知識點練習 156
界面設計篇
項目六 網站頁面設計
6.1 任務1 網站頁面元素設計 160
6.1.1 引導模式――精美按鈕設計 160
6.1.2 應用模式――導航欄設計 163
6.2 任務2 個人網站頁面設計 164
6.2.1 引導模式――明星個人網頁框架設計 164
6.2.2 應用模式――個人網頁框架設計 168
6.3 任務3 婚紗網站頁面設計 170
6.3.1 引導模式――婚紗網站主頁面設計 170
6.3.2 應用模式――婚紗網站二級頁面設計 175
6.4 任務4 網站動態效果製作 176
6.4.1 引導模式――霓虹閃爍效果 176
6.4.2 應用模式――下雪紛紛效果 183
6.5 任務5 網頁設計之流行元素 184
6.5.1 引導模式――極簡風格主頁設計 184
6.5.2 應用模式――極簡風格二級頁面設計 188
6.6 實踐模式――微博主頁面設計 190
相關素材 190
知識擴展 190
6.7 知識點練習 192
項目七 產品界面設計
7.1 任務1 播放器界面設計 194
7.1.1 引導模式――經典型音樂播放器界面設計 194
7.1.2 應用模式――簡約型音樂播放器界面設計 204
7.2 任務2 手機UI界面設計 206
7.2.1 引導模式――程序下載界面設計 206
7.2.2 應用模式――聯繫人信息界面設計 216
7.3 任務3 計算機桌面背景設計 218
7.3.1 引導模式――彩色光束背景設計 218
7.3.2 應用模式――發散效果背景設計 229
7.4 任務4 聊天軟件界面扁平化設計 230
7.4.1 引導模式――登錄界面設計 230
7.4.2 應用模式――聊天界面設計 235
7.5 任務5 UI設計之流行元素 236
7.5.1 引導模式――MBE風格遊戲首界面設計 236
7.5.2 應用模式――MBE風格遊戲設置界面設計 245
7.6 實踐模式――產品檢測軟件界面設計 247
相關素材 247
知識擴展 247
7.7 知識點練習 250
參考文獻