Java編程從入門到精通(c端定製書)

扶松柏

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2025-02-01
  • 定價: $419
  • 售價: 8.5$356
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 386
  • ISBN: 7115651280
  • ISBN-13: 9787115651280
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商品描述

本書全面講解Java語言的編程知識,內容覆蓋從基礎知識到高級應用,從Java傳統編程到AI(Artificial Intelligence)自動化編程,從單個技術實例再到綜合實戰的知識。全書分25章,主要內容如下:第1章和第2章為Java的入門基礎部分,涵蓋了Java開發環境的搭建和開發工具的選擇;第3章至第10章為Java的核心語法部分,分別講解了Java的基礎語法、條件語句、循環語句和跳轉語句、數組、面向對象的基本概念、面向對象的高級特性、構造器,以及內部類、匿名類和枚舉類等;第11章至第16章為Java開發進階提高部分,系統地介紹了集合、泛型、Java常用類庫的深入應用、異常處理機制,以及I/O文件處理和流處理技術;第17章至第21章為Java典型應用部分,涵蓋了GUI編程、數據庫編程、因特網程序開發、多線程開發,以及網絡爬蟲程序開發等實用技術;第22章為綜合實戰部分,通過一個大數據挖掘和分析系統的開發案例,講解Java語言的綜合應用技術,包括網絡爬蟲技術、MySQL以及大數據分析等;特別值得一提的是,第23章至第25章介紹了人工智能與AI自動化編程的前沿知識,探討了人工智能的編程技術及其在編程中的應用,詳細介紹了ChatGPT和Kimi在編程輔助、代碼摘要、代碼解釋、代碼生成、註釋添加、補全、重構、優化及糾錯等方面的強大功能,並通過實現一個簡易版的切水果游戲,展示了大模型在項目開發中的實際應用。

本書內容循序漸進,並將傳統編程與AI自動化編程相結合,不僅幫助讀者扎實地掌握Java編程技術,還能讓讀者緊跟技術潮流,瞭解並應用新的AI編程技術。本書不僅適合Java語言的初學者學習,也適合有一定Java語言基礎的讀者閱讀,還可以作為高等院校相關專業的教學用書和培訓學校的教材。

作者簡介

扶松柏,上海大學電腦科學技術學院碩士,通信工程博士,精通Java、C語言、C++程序開發,擅長底層技術和應用程序的結合。具有豐富的Java開發經驗和編程心得。

目錄大綱

第 1 章 Java 開發基礎 1

1.1 初步認識 Java 語言 1

1.1.1 Java 語言介紹 1

1.1.2 Java 語言的特點 1

1.2 搭建 Java 運行環境 2

1.2.1 安裝 JDK 2

1.2.2 配置開發環境—Windows 10 4

1.3 編寫第 一個 Java 程序 5

1.3.1 第 一個 Java 程序 5

1.3.2 關鍵字 6

1.3.3 標識符 6

1.3.4 註釋 7

1.3.5 方法 main() 8

1.3.6 控制台的輸入和輸出 8

1.4 編譯並運行 Java 程序 8

1.4.1 編譯 Java 程序 8

1.4.2 運行 Java 代碼 9

1.4.3 Java 11 新特性:新的程序運行方式 9

1.5 技術解惑 9

1.5.1 遵循源文件命名規則 9

1.5.2 忽視系統文件的擴展名 10

1.5.3 大小寫問題 10

1.5.4 到底用不用 IDE 工具 10

1.5.5 區分 JRE 和 JDK 10

1.6 常見面試題分析 11

1.7 課後練習 11

第 2 章 選擇 Java 開發工具 12

2.1 使用 Eclipse 12

2.1.1 Eclipse 介紹 12

2.1.2 獲得並安裝 Eclipse 12

2.1.3 使用 Eclipse 新建一個 Java工程 15

2.1.4 編譯並運行 Eclipse 工程 16

2.1.5 使用 Eclipse 打開一個 Java工程—打開本書配套資源中的項目 17

2.2 使用 IntelliJ IDEA 18

2.2.1 搭建 IntelliJ IDEA 開發環境 18

2.2.2 使用 IntelliJ IDEA 新建 Java工程 19

2.2.3 使用 IntelliJ IDEA 運行 Java程序 21

2.3 使用手機開發 Java 程序 21

2.4 常見面試題分析 22

2.5 課後練習 22

第 3 章 Java 基礎語法 23

3.1 常量和變量 23

3.1.1 常量 23

3.1.2 變量 24

3.2 數據類型 25

3.2.1 Java 數據類型的分類 25

3.2.2 基本數據類型的取值範圍 26

3.2.3 字符類型 26

3.2.4 整數類型 27

3.2.5 浮點類型 28

3.2.6 布爾類型 28

3.3 運算符 29

3.3.1 算術運算符 29

3.3.2 關系運算符和布爾邏輯運算符 31

3.3.3 位邏輯運算符 32

3.3.4 條件運算符 33

3.3.5 賦值運算符 33

3.3.6 運算符的優先級 34

3.4 類型轉換 35

3.4.1 自動類型轉換 35

3.4.2 強制類型轉換 36

3.5 技術解惑 36

3.5.1 定義常量時的註意事項 36

3.5.2 char 類型中單引號的意義 36

3.6 常見面試題分析 37

3.7 課後練習 37

第 4 章 條件語句 38

4.1 使用 if 語句 38

4.1.1 if 語句 38

4.1.2 使用 if else 語句 ...................... 39

4.1.3 對多種情況進行判斷 39

4.2 使用 switch 選擇語句 40

4.2.1 switch 語句的形式 41

4.2.2 無 break 的情況 41

4.2.3 default 可以不在末尾 42

4.3 switch 語句和表達式 43

4.4 技術解惑 44

4.4.1 if else 語句的意義................... 44

4.4.2 switch 語句和 if elseif 語句的選擇 44

4.4.3 if 語句和 switch 語句的選擇 44

4.5 常見面試題解析 44

4.6 課後練習 45

第 5 章 循環語句和跳轉語句 46

5.1 Java 循環語句 46

5.1.1 基本 for 循環 46

5.1.2 for 循環語句的嵌套 47

5.1.3 使用 while 循環語句 48

5.1.4 使用 do while 循環語句.......... 48

5.2 使用跳轉語句 49

5.2.1 break 語句的應用 49

5.2.2 使用 return 語句 51

5.2.3 使用 continue 跳轉語句 52

5.3 技術解惑 52

5.3.1 使用 for 循環的技巧 52

5.3.2 for 循環和 while 循環、do while循環的區別 52

5.4 常見面試題解析 52

5.5 課後練習 53

第 6 章 數組 54

6.1 使用一維數組 54

6.1.1 聲明一維數組 54

6.1.2 創建一維數組 54

6.1.3 初始化一維數組 55

6.2 使用二維數組 56

6.2.1 聲明二維數組 56

6.2.2 創建二維數組 56

6.2.3 初始化二維數組 57

6.3 使用三維數組 58

6.3.1 聲明三維數組 59

6.3.2 創建並初始化三維數組 59

6.4 操作數組 60

6.4.1 復制數組中的元素 60

6.4.2 比較數組的大小 61

6.4.3 對數組中的元素排序 61

6.4.4 搜索數組中的元素 62

6.4.5 使用 foreach 遍歷數組 62

6.5 技術解惑 63

動態初始化數組的規則 63

6.6 常見面試題解析 63

6.7 課後練習 63

第 7 章 面向對象基礎 64

7.1 面向對象的基礎 64

7.1.1 面向對象的定義 64

7.1.2 Java 的面向對象編程 64

7.1.3 Java 面向對象的幾個核心概念 65

7.2 創建類 66

7.2.1 定義類 66

7.2.2 定義屬性 67

7.2.3 定義方法 67

7.2.4 定義構造器 68

7.3 使用修飾符 68

7.3.1 使用 public 修飾符 69

7.3.2 使用 private 修飾符 69

7.3.3 使用 protected 修飾符 70

7.4 使用方法 70

7.4.1 傳遞方法參數 70

7.4.2 長度可變的方法 71

7.4.3 遞歸方法 72

7.5 使用 this 73

7.6 使用類和對象 74

7.6.1 創建和使用對象 74

7.6.2 使用靜態變量和靜態方法 74

7.7 使用抽象類和抽象方法 75

7.7.1 抽象類和抽象方法的基礎 75

7.7.2 抽象類必須有一個抽象方法 76

7.8 使用包 77

7.8.1 定義軟件包 77

7.8.2 在 Eclipse 中定義軟件包 78

7.8.3 在程序中插入軟件包 78

7.9 技術解惑 79

7.9.1 static 修飾符的作用 79

7.9.2 數組內是同一類型的數據 79

7.10 常見面試題解析 79

7.11 課後練習 80

第 8 章 面向對象編程進階 81

8.1 類的繼承 81

8.1.1 定義繼承 81

8.1.2 調用父類的構造方法 82

8.1.3 訪問父類的屬性和方法 83

8.1.4 多層繼承 83

8.2 重寫和重載 85

8.2.1 重寫 85

8.2.2 重載 86

8.3 使用接口 87

8.3.1 定義接口 87

8.3.2 接口中的常量 88

8.3.3 接口中的方法 88

8.3.4 引用接口 89

8.3.5 接口間的繼承 90

8.3.6 接口的私有方法 91

8.4 技術解惑 94

8.4.1 重寫方法的註意事項 94

8.4.2 接口和抽象類的區別與聯系 94

8.5 常見面試題解析 94

8.6 課後練習 95

第 9 章 構造器、多態和引用類型 96

9.1 使用構造器 96

9.1.1 初始化構造器 96

9.1.2 構造器重載 97

9.1.3 調用父類構造器 97

9.2 使用多態 98

9.2.1 定義多態 98

9.2.2 使用多態 99

9.3 引用類型 100

9.3.1 4 種引用類型 100

9.3.2 引用變量的強制類型轉換 102

9.4 組合 102

9.5 初始化塊 105

9.5.1 初始化塊介紹 105

9.5.2 使用靜態初始化塊 106

9.6 技術解惑 107

9.7 常見面試題解析 107

9.8 課後練習 108

第 10 章 內部類、匿名類和枚舉類 109

10.1 使用內部類 109

10.1.1 內部類概述 109

10.1.2 非靜態內部類 110

10.1.3 成員內部類 111

10.1.4 使用局部內部類 111

10.2 使用匿名類 113

10.2.1 定義匿名類 113

10.2.2 定義匿名內部類 114

10.2.3 匿名內部類使用 final形參 114

10.3 使用枚舉類 115

10.3.1 模擬枚舉類 116

10.3.2 枚舉類的方法 117

10.3.3 枚舉類型 117

10.4 嵌套訪問控制 118

10.4.1 嵌套訪問控制基礎 118

10.4.2 在 Java 11 程序中訪問嵌套

成員 119

10.5 技術解惑 120

10.6 常見面試題解析 120

10.7 課後練習 121

第 11 章 集合 122

11.1 Java 中的集合類 122

11.2 使用 Collection 接口和 Iterator接口 123

11.2.1 Collection 接口概述 123

11.2.2 Iterator 接口概述 124

11.2.3 使用 Collection 接口中的方法操作集合中的元素 124

11.3 使用 Set 接口 125

11.3.1 Set 接口概述 125

11.3.2 使用 HashSet 126

11.3.3 使用 TreeSet 類 127

11.4 使用 List 接口 128

11.4.1 List 接口基礎 128

11.4.2 根據索引操作集合內的元素 129

11.5 使用 Map 接口 130

11.5.1 Map 接口中的方法 130

11.5.2 使用 HashMap 和 Hashtable實現類 131

11.5.3 使用 SortedMap 接口和 TreeMap實現類 132

11.6 使用 Queue 接口 133

11.6.1 Queue 接口中的成員 134

11.6.2 LinkedList 類 134

11.7 使用集合工具類 Collections 135

11.7.1 排序操作 135

11.7.2 查找和替換操作 136

11.8 創建不可變的 List 、Set 和 Map 137

11.8.1 Java 9 以前版本的解決方案 137

11.8.2 Java 9 版本的解決方案 138

11.9 使用 var 類型推斷 140

11.9.1 var 類型推斷基礎 140

11.9.2 使用 var 聲明局部變量 140

11.10 使用新的默認方法 141

11.11 技術解惑 142

11.11.1 使用 EnumSet 類的註意事項 142

11.11.2 ArrayList 和 Vector 的區別 142

11.11.3 分析 Map 類的性能 142

11.12 常見面試題解析 142

11.13 課後練習 143

第 12 章 使用泛型 144

12.1 泛型基礎 144

12.1.1 泛型的優點 144

12.1.2 類型檢查 145

12.1.3 使用泛型 146

12.1.4 在類中使用泛型 147

12.2 類型通配符 147

12.2.1 使用泛型通配符 147

12.2.2 泛型限定 148

12.3 泛型方法 150

12.3.1 泛型方法介紹 150

12.3.2 使用泛型方法 150

12.4 使用泛型接口 151

12.5 泛型繼承 152

12.5.1 以泛型類為父類 153

12.5.2 將非泛型類作為父類 154

12.6 強制類型轉換 154

12.7 技術解惑 155

12.8 常見面試題解析 156

12.9 課後練習 156

第 13 章 Java 常用類庫(上) 157

13.1 字符串 157

13.1.1 字符串的初始化 157

13.1.2 String 類 158

13.1.3 Java 11 新特性:新增的String 方法 160

13.2 使用 StringBuffer 類 162

13.2.1 StringBuffer 類基礎 162

13.2.2 使用字符追加方法 163

13.3 使用 Runtime 類 164

13.3.1 Runtime 類的常用方法 164

13.3.2 使用 Runtime 類 165

13.4 程序國際化 165

13.4.1 國際化基礎 166

13.4.2 Locale 類 166

13.4.3 ResourceBundle 類 166

13.4.4 處理動態文本 167

13.5 使用 System 類 168

13.5.1 System 類的常用方法 169

13.5.2 垃圾對象的回收 169

13.6 技術解惑 170

13.6.1 StringBuffer 和 String 的異同 170

13.6.2 通過 System 類獲取本機的全部環境屬性 170

13.7 常見面試題解析 171

13.8 課後練習 171

第 14 章 Java 常用類庫(下) 172

14.1 使用日期處理類 172

14.1.1 使用 Date 類 172

14.1.2 使用 Calendar 類獲取當前的時間 172

14.1.3 使用 DateFormat 類格式化處理時間 173

14.2 使用 Math 類 174

14.3 使用 Random 類生成隨機數 175

14.4 使用 NumberFormat 類格式化處理數字 176

14.5 復制對象 178

14.6 使用 Comparable 接口操作數組 179

14.6.1 Comparable 接口介紹 179

14.6.2 使用 Comparator 接口 180

14.7 使用 Observable 類和 Observer接口 182

14.8 使用正則表達式 183

14.8.1 正則表達式基礎 183

14.8.2 Java 中的正則表達式類 184

14.8.3 驗證一個字符串是否為合法的日期格式 185

14.8.4 String 類和正則表達式 185

14.8.5 Java 9 新增的正則表達式方法 186

14.8.6 正則表達式參數的局部變量語法 187

14.9 使用 Timer 類和 TimerTask 類 188

14.9.1 Timer 類基礎 188

14.9.2 TimerTask 類基礎 189

14.9.3 使用 TimerTask 子類建立測試類並實現任務調度 189

14.10 技術解惑 190

14.11 常見面試題解析 190

14.12 課後練習 191

第 15 章 異常處理 192

15.1 異常概述 192

15.1.1 認識異常 192

15.1.2 異常處理類 193

15.2 Java 的異常處理方式 193

15.2.1 使用 try catch 語句.............194

15.2.2 處理多個異常 194

15.2.3 finally 語句 195

15.2.4 訪問異常信息 196

15.3 拋出異常 197

15.3.1 使用 throws 拋出異常 197

15.3.2 使用關鍵字 throw 拋出異常 199

15.4 自定義異常 200

15.4.1 Throwable 類及其子類 200

15.4.2 使用 Throwable 類自定義異常 201

15.5 技術解惑 202

15.5.1 區別 throws 關鍵字和 throw關鍵字 202

15.5.2 區別子類 Error 和Exception 203

15.6 常見面試題解析 203

15.7 課後練習 203

第 16 章 I/O 文件處理和流處理 204

16.1 使用 File 類 204

16.1.1 File 類中的方法 204

16.1.2 創建文件 205

16.1.3 刪除文件 205

16.1.4 創建文件夾 205

16.2 使用 RandomAccessFile 類 206

16.2.1 RandomAccessFile 類的常用方法 206

16.2.2 使用 RandomAccessFile 類 207

16.3 使用字節流與字符流 208

16.3.1 字節流類和字符流類 208

16.3.2 使用字節輸出流OutputStream 208

16.3.3 使用字節輸入流InputStream 209

16.3.4 字符輸出流 Writer 210

16.3.5 使用 FileWriter 追加文件內容 211

16.3.6 使用字符輸入流 Reader 212

16.4 使用字節轉換流 213

16.5 使用內存操作流 214

16.6 使用管道流 215

16.7 使用打印流 216

16.7.1 打印流基礎 216

16.7.2 使用打印流 217

16.8 使用 Scanner 類 217

16.8.1 Scanner 類概述 218

16.8.2 使用 Scanner 類 218

16.9 實現數據操作流 219

16.9.1 DataOutputStream 類 219

16.9.2 DataInputStream 類 220

16.10 使用合並流 221

16.11 使用 Stream API 222

16.11.1 Java 8 中的流 222

16.11.2 Java 9 中的流 224

16.12 使用 try with…resources 語句 ....... 226

16.12.1 try with…resources 語句概述 226

16.12.2 try with…resources 的改進 227

16.13 Java I/O 模塊的新特性 230

16.13.1 處理空的文件對象 230

16.13.2 改進的方法readNBytes() 231

16.13.3 新的構造方法 231

16.14 技術解惑 232

16.15 常見面試題分析 232

16.16 課後練習 233

第 17 章 GUI 編程 234

17.1 GUI 開發基礎 234

17.1.1 GUI 的發展歷程 234

17.1.2 初識 Swing 234

17.1.3 Swing 包 235

17.1.4 Swing 中的組件 236

17.2 窗口與面板 237

17.2.1 JFrame 窗口 237

17.2.2 JPanel 面板 238

17.3 常用佈局管理器 239

17.3.1 邊框佈局管理器 239

17.3.2 流式佈局管理器 241

17.3.3 卡片佈局管理器 242

17.3.4 網格佈局管理器 243

17.4 基本組件 244

17.4.1 按鈕組件 244

17.4.2 標簽組件 245

17.4.3 單行文本框組件 246

17.4.4 復選框和單選按鈕組件 247

17.4.5 邊框組件 248

17.4.6 JToolBar 工具條組件 250

17.4.7 選擇對話框組件 JColorChooser和 JFileChooser 251

17.4.8 下拉列表組件 252

17.5 進度條組件 253

17.5.1 使用 JProgressBar 創建進度條 254

17.5.2 使用 ProgressMonitor 創建進度對話框 255

17.6 技術解惑 256

17.6.1 事件處理的模型 256

17.6.2 實現樹結構 257

17.7 常見面試題解析 257

17.8 課後練習 257

第 18 章 數據庫編程 258

18.1 使用 JDBC API 258

18.1.1 JDBC API 介紹 258

18.1.2 JDBC 的常用接口和類 258

18.2 連接 Access 數據庫 260

18.2.1 Access 數據庫概述 260

18.2.2 連接本地 Access 數據庫 260

18.3 連接 SQL Server 數據庫 262

18.3.1 下載並安裝 SQL Sever 2016驅動 262

18.3.2 測試連接 263

18.3.3 獲取 SQL Server 數據庫中指定的表 264

18.4 連接 MySQL 數據庫 265

18.4.1 下載並配置 MySQL 驅動 266

18.4.2 將 MySQL 驅動加載到Eclipse 中 266

18.4.3 測試連接 267

18.5 技術解惑 267

18.5.1 連接池的功效 267

18.5.2 數據模型、概念模型和關系數據模型的關系 268

18.5.3 數據庫系統的結構 268

18.6 常見面試題解析 269

18.7 課後練習 269

第 19 章 開發因特網程序 270

19.1 Java 語言中的內置網絡包 270

19.1.1 InetAddress 類概述 270

19.1.2 URLDecoder 類和 URLEncoder類概述 271

19.1.3 URL 類和 URLConnection 類概述 271

19.1.4 使用 InetAddress 訪問指定的網址 272

19.2 開發 TCP 程序 272

19.2.1 使用 ServerSocket 273

19.2.2 使用 Socket 273

19.2.3 開發多線程 TCP 程序 274

19.3 開發 UDP 程序 276

19.3.1 使用 DatagramSocket 276

19.3.2 使用 MulticastSocket 278

19.4 開發代理服務器程序 280

19.4.1 代理服務器概述 280

19.4.2 使用 Proxy 創建連接 280

19.4.3 使用 ProxySelector 選擇代理服務器 281

19.5 HTTP/2 Client API 283

19.5.1 孵化器模塊 usergrid 概述 283

19.5.2 HTTP/2 Client API 概述 283

19.5.3 處理 HTTP 請求 284

19.6 技術解惑 285

19.6.1 使用異常處理完善程序 285

19.6.2 體會煩瑣的DatagramPacket 286

19.6.3 MulticastSocket 類的重要意義 286

19.6.4 繼承 ProxySelector 時需要做的工作 286

19.6.5 生成 jdk.incubator.httpclient模塊的 Javadoc 287

19.7 常見面試題解析 287

19.8 課後練習 288

第 20 章 開發多線程 Java 程序 289

20.1 線程基礎 289

20.1.1 線程與進程 289

20.1.2 Java 語言的線程模型 289

20.2 創建線程 290

20.2.1 使用 Thread 類創建線程 290

20.2.2 使用 Runnable 接口創建線程 292

20.2.3 使用 Thread.onSpinWait()方法實現循環等待 293

20.3 線程的生命周期 294

20.3.1 線程的運行與停止 294

20.3.2 線程的掛起和喚醒 294

20.3.3 使用退出標志終止線程 295

20.3.4 使用 interrupt()方法終止線程 296

20.3.5 線程的阻塞 296

20.3.6 線程的死亡 297

20.4 控制線程 298

20.4.1 使用 join()方法 298

20.4.2 慎重使用 volatile 關鍵字 299

20.4.3 後台、讓步和睡眠 301

20.5 進程處理 302

20.5.1 使用 ProcessBuilder 類 302

20.5.2 使用 Process 類 303

20.5.3 使用 ProcessHandle 類 304

20.6 技術解惑 306

20.6.1 線程和函數的關系 306

20.6.2 在 run()方法中使用線程名時產生的問題 306

20.6.3 start()和 run()的區別 306

20.6.4 線程的優先級 307

20.6.5 如何確定發生死鎖 307

20.6.6 關鍵字 synchronized 和volatile 的區別 307

20.7 常見面試題解析 307

20.8 課後練習 308

第 21 章 開發網絡爬蟲程序 309

21.1 網絡爬蟲的原理 309

21.1.1 基本結構及工作流程 309

21.1.2 抓取策略算法 310

21.2 使用 URLConnection 開發爬蟲程序 311

21.3 使用 jsoup 框架 312

21.3.1 jsoup 框架介紹 312

21.3.2 使用 jsoup 獲取指定頁面中的指定元素 313

21.3.3 使用jsoup 獲取指定格式的URL網址 314

21.4 使用 WebCollector 框架 315

21.4.1 WebCollector 框架概述 315

21.4.2 抓取新聞信息 315

21.4.3 抓取圖片信息 316

21.5 技術解惑 317

21.5.1 廣度優先爬蟲算法 317

21.5.2 Java 爬蟲初識之模擬登錄 320

21.6 常見面試題解析 320

21.7 課後練習 321

22.1 系統介紹 322

22.2 需求分析 322

22.3 系統模塊和實現流程 323

22.4 爬蟲抓取模塊 323

22.4.1 網頁概覽 323

22.4.2 破解 JS API 反爬機制 325

22.4.3 爬蟲抓取 Java 圖書信息 328

22.4.4 爬蟲抓取 Python 圖書信息 330

22.4.5 爬蟲抓取主分類圖書信息 332

22.4.6 爬蟲抓取子分類圖書信息 335

22.5 大數據可視化分析 337

22.5.1 搭建 Java Web 平臺 337

22.5.2 大數據分析並可視化電腦圖書數據 339

22.5.3 大數據分析並可視化近期 Java圖書和 Python 圖書的數據 341

22.5.4 大數據分析並可視化主分類圖書數據 342

22.5.5 大數據分析並可視化電腦子類圖書數據 343

第 23 章 人工智能和 AI 自動化編程 346

23.1 人工智能介紹 346

23.1.1 人工智能的發展方向和技術 346

23.1.2 人工智能的作用 347

23.2 人工智能與自動化編程 347

23.2.1 自動化編程介紹 347

23.2.2 AIGC(人工智能生成內容)介紹 348

23.2.3 AIGC 和自動化編程的關系 349

23.2.4 常用的 AIGC 自動化編程工具 349

23.3 ChatGPT 與自動化編程 350

23.3.1 ChatGPT 的主要特點 350

23.3.2 ChatGPT 在編程方面的功能 350

23.4 Kimi 與自動化編程 351

23.4.1 Kimi 的主要特點 351

23.4.2 Kimi 在編程方面的功能 351

第 24 章 AIGC 自動化編程實戰 352

24.1 AI 自動化編程學習助手 352

24.1.1 基於 ChatGPT 的學習助手 352

24.1.2 基於 Kimi 的學習助手 353

24.2 用 AIGC 工具生成代碼摘要和代碼解釋 354

24.2.1 基於 ChatGPT 生成代碼摘要和解釋 354

24.2.2 基於 Kimi 生成代碼摘要和解釋 354

24.3 AIGC 工具用於代碼生成和註釋添加 355

24.3.1 基於 ChatGPT 的代碼生成和註釋添加 355

24.3.2 基於 Kimi 的代碼生成和註釋添加 356

24.4 AIGC 工具用於代碼補全 357

24.4.1 基於 ChatGPT 的代碼補全 358

24.4.2 基於 Kimi 的代碼補全 358

24.5 用 AIGC 進行代碼重構和優化 359

24.5.1 基於 ChatGPT 的代碼重構和優化 360

24.5.2 基於 Kimi 的代碼重構和優化 361

24.6 用 AIGC 進行代碼糾錯 362

24.6.1 基於 ChatGPT 的代碼糾錯 362

24.6.2 基於 Kimi 的代碼糾錯 363

24.7 用 AIGC 輔助學習技術文檔 363

25.1 基於 ChatGPT 實現的游戲背景介紹 366

25.2 基於 Kimi 的需求分析 366

25.3 用大模型實現一個簡易版的切水果游戲 368

25.4 用大模型劃分游戲區域 370

25.5 使用 Kimi 大模型美化游戲界面 372

25.5.1 用大模型幫助美觀佈局和樣式 372

25.5.2 用大模型增加游戲背景圖 374

25.5.3 用大模型增加 Game Over特效 377

25.5.4 用大模型增加背景音樂 380

25.6 用大模型對代碼進行講解 384

25.6.1 用大模型對游戲的功能和技術棧進行總結 384

25.6.2 用大模型對代碼進行剖析 385