光色次元 CG厚塗插畫原理與繪畫教學
水木良
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商品描述
本書內容圍繞CG插畫厚塗技法展開,按照從基礎到核心、再到應用的順序進行講解。
本書共7章,前4章作為第5章“光色次元——光影與色彩”的知識鋪墊,內容涉及繪畫最基礎的觀察方法、空間透視及形體結構。因為光影與色彩的表現離不開結構、空間變化的支撐,否則就是抽象、空洞的色塊。所以前4章內容雖然精簡,但卻是繪畫基礎中不可或缺的重要內容,應該引起重視。
第5章是本書的核心內容,通過學習,我們會深入瞭解色彩與光、空間、形體的關系,掌握塑造形體時如何客觀地觀色、混色、取色與用色,做到能把顏色“落到實處”。再通過對色彩構成知識的瞭解,駕馭色彩搭配的技巧,將主、客觀用色的方法融會貫通。
最後兩章進一步介紹了厚塗技法的應用,如材質表現及一些繪畫案例。
本書適合熱愛CG插畫厚塗技法的初學者、動漫游戲美術相關的從業者學習,也可以作為美育培訓機構的教學參考。
作者簡介
水木良,原名金煜,微博@ 水木良CG。毕业于中国美术学院动画专业,热爱绘画艺术,
从事CG 绘画工作十余年。
毕业动画短片《园丁》获得中国美术学院学院奖——动作设计奖,同年获得南京五花马杯动画大赛剧本奖。
工作期间曾参与影视剧《牙狼苍哭的魔龙》、动画《魔幻仙踪》、手机游戏《三国Online》《拳皇OL》《热血传奇》等项目的美术设计工作。另外有幸参与了中国高校原创动画电影《梦幻列车》的编导工作,该片获十余项国内外奖项;还参与了艺术动画短片《鸟与风筝》的前期、后期工作,该片荣获Chinagraph2022 中国计算机图形学大会“真格杯”优秀技术奖。
为了能将自己多年所学及工作心得更好地分享给广大热爱CG绘画、热爱ACG行业的朋友们,现如今已全身心投入到ACG 美术教育工作。未来,还将紧跟时代步伐,为大家分享前沿的CG 绘画创作经验,助力中国ACG 产业的发展。
目錄大綱
第 1章 入門介紹——學前準備工作
1.1 什麽是CG厚塗
1.1.1 CG厚塗與傳統油畫的聯系
1.1.2 厚塗與平塗的區別
1.2 CG厚塗繪畫需要的硬件與軟件
1.2.1 硬件
1.2.2 軟件
第 2章 形影不離——觀察與打形
2.1 觀察法
2.1.1 方位、比例、斜度的觀測訓練
2.1.2 關鍵轉折的理解
2.1.3 整體觀察法
2.2 畫準形的實用方法
2.2.1 正負形法
2.2.2 基本形概括法
2.2.3 平行映射法
第3章 空間矩陣——空間結構與透視
3.1 常用透視類型
3.2 一點透視
3.3 兩點透視
3.4 三點透視
3.5 魚眼透視
3.5.1 魚眼透視的優缺點
3.5.2 魚眼透視的使用方法
3.6 透視鏡像
第4章 動態矩陣——人體結構與動態
4.1 人體比例與結構
4.1.1 人體頭部結構空間矩陣
4.1.2 人體軀乾結構空間矩陣
4.1.3 人體四肢結構空間矩陣
4.2 人物表情與動態造型表現
4.2.1 人物臉部結構與表情
4.2.2 人物動態繪畫
4.3 人體肌肉概括版—轉面圖
第5章 光色次元——光影與色彩
5.1 光影基礎
5.1.1 光源類型
5.1.2 光影關系
5.1.3 幾何體的光影表現方法
5.1.4 幾何人體的光影表現方法
5.2 繪制光影效果
5.2.1 繪制光影的技巧—製作光影導航器
5.2.2 單光源繪畫技法表現
5.2.3 光照亮度判斷—入射角判斷法
5.2.4 常用燈光組合下的光影塑造
5.3 光色表現及推演
5.3.1 光與三大色
5.3.2 光譜的階梯
5.3.3 混色規律與取色方法
5.3.4 色彩構成
5.3.5 配色技巧
5.4 色彩氛圍與塑造
5.4.1 光影二分法練習
5.4.2 多元組色練習
5.4.3 色彩氛圍與塑造實例
第6章 質感表現
6.1 常用材質類別與特性
6.1.1 光滑程度
6.1.2 透明程度
6.1.3 鏡面反射程度
6.1.4 自發光程度
6.2 不同材質表現技法
6.2.1 岩石
6.2.2 金屬
6.2.3 植物
6.2.4 水
6.2.5 鐳射材質
6.2.6 火焰
6.2.7 布料
6.3 材質筆刷的使用技巧
6.3.1 樹葉筆刷
6.3.2 光影特效筆刷
6.3.3 雲霧筆刷
6.3.4 岩石紋理筆刷
第7章 CG厚塗技法應用案例
7.1 蝶精靈
7.1.1 繪制素描關系
7.1.2 添加色彩方案
7.1.3 深入厚塗旅程
7.2 拓荒者之城
後記