光色次元 CG厚塗插畫原理與繪畫教學
水木良
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商品描述
本書內容圍繞CG插畫厚塗技法展開,按照從基礎到核心、再到應用的順序進行講解。
本書共7章,前4章作為第5章“光色次元——光影與色彩”的知識鋪墊,內容涉及繪畫最基礎的觀察方法、空間透視及形體結構。因為光影與色彩的表現離不開結構、空間變化的支撐,否則就是抽象、空洞的色塊。所以前4章內容雖然精簡,但卻是繪畫基礎中不可或缺的重要內容,應該引起重視。
第5章是本書的核心內容,通過學習,我們會深入瞭解色彩與光、空間、形體的關系,掌握塑造形體時如何客觀地觀色、混色、取色與用色,做到能把顏色“落到實處”。再通過對色彩構成知識的瞭解,駕馭色彩搭配的技巧,將主、客觀用色的方法融會貫通。
最後兩章進一步介紹了厚塗技法的應用,如材質表現及一些繪畫案例。
本書適合熱愛CG插畫厚塗技法的初學者、動漫游戲美術相關的從業者學習,也可以作為美育培訓機構的教學參考。
作者簡介
水木良,原名金煜,微博@ 水木良CG。畢業於中國美術學院動畫專業,熱愛繪畫藝術,
從事CG 繪畫工作十餘年。
畢業動畫短片《園丁》獲得中國美術學院學院獎——動作設計獎,同年獲得南京五花馬杯動畫大賽劇本獎。
工作期間曾參與影視劇《牙狼蒼哭的魔龍》、動畫《魔幻仙蹤》、手機游戲《三國Online》《拳皇OL》《熱血傳奇》等項目的美術設計工作。另外有幸參與了中國高校原創動畫電影《夢幻列車》的編導工作,該片獲十餘項國內外獎項;還參與了藝術動畫短片《鳥與風箏》的前期、後期工作,該片榮獲Chinagraph2022 中國電腦圖形學大會“真格杯”優秀技術獎。
為了能將自己多年所學及工作心得更好地分享給廣大熱愛CG繪畫、熱愛ACG行業的朋友們,現如今已全身心投入到ACG 美術教育工作。未來,還將緊跟時代步伐,為大家分享前沿的CG 繪畫創作經驗,助力中國ACG 產業的發展。
目錄大綱
第 1章 入門介紹——學前準備工作
1.1 什麽是CG厚塗
1.1.1 CG厚塗與傳統油畫的聯系
1.1.2 厚塗與平塗的區別
1.2 CG厚塗繪畫需要的硬件與軟件
1.2.1 硬件
1.2.2 軟件
第 2章 形影不離——觀察與打形
2.1 觀察法
2.1.1 方位、比例、斜度的觀測訓練
2.1.2 關鍵轉折的理解
2.1.3 整體觀察法
2.2 畫準形的實用方法
2.2.1 正負形法
2.2.2 基本形概括法
2.2.3 平行映射法
第3章 空間矩陣——空間結構與透視
3.1 常用透視類型
3.2 一點透視
3.3 兩點透視
3.4 三點透視
3.5 魚眼透視
3.5.1 魚眼透視的優缺點
3.5.2 魚眼透視的使用方法
3.6 透視鏡像
第4章 動態矩陣——人體結構與動態
4.1 人體比例與結構
4.1.1 人體頭部結構空間矩陣
4.1.2 人體軀乾結構空間矩陣
4.1.3 人體四肢結構空間矩陣
4.2 人物表情與動態造型表現
4.2.1 人物臉部結構與表情
4.2.2 人物動態繪畫
4.3 人體肌肉概括版—轉面圖
第5章 光色次元——光影與色彩
5.1 光影基礎
5.1.1 光源類型
5.1.2 光影關系
5.1.3 幾何體的光影表現方法
5.1.4 幾何人體的光影表現方法
5.2 繪制光影效果
5.2.1 繪制光影的技巧—製作光影導航器
5.2.2 單光源繪畫技法表現
5.2.3 光照亮度判斷—入射角判斷法
5.2.4 常用燈光組合下的光影塑造
5.3 光色表現及推演
5.3.1 光與三大色
5.3.2 光譜的階梯
5.3.3 混色規律與取色方法
5.3.4 色彩構成
5.3.5 配色技巧
5.4 色彩氛圍與塑造
5.4.1 光影二分法練習
5.4.2 多元組色練習
5.4.3 色彩氛圍與塑造實例
第6章 質感表現
6.1 常用材質類別與特性
6.1.1 光滑程度
6.1.2 透明程度
6.1.3 鏡面反射程度
6.1.4 自發光程度
6.2 不同材質表現技法
6.2.1 岩石
6.2.2 金屬
6.2.3 植物
6.2.4 水
6.2.5 鐳射材質
6.2.6 火焰
6.2.7 布料
6.3 材質筆刷的使用技巧
6.3.1 樹葉筆刷
6.3.2 光影特效筆刷
6.3.3 雲霧筆刷
6.3.4 岩石紋理筆刷
第7章 CG厚塗技法應用案例
7.1 蝶精靈
7.1.1 繪制素描關系
7.1.2 添加色彩方案
7.1.3 深入厚塗旅程
7.2 拓荒者之城
後記