Blender 3D保姆級基礎入門教程

張楚陽

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2024-11-01
  • 定價: $768
  • 售價: 8.5$653 (限時優惠至 2024-11-30)
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 276
  • ISBN: 7115617848
  • ISBN-13: 9787115617842
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

《Blender 3D保姆級基礎入門教程》共7章,包含16個案例。首先通過循序漸進的3個零基礎案例由淺入深地講解Blender的基礎知識和操作,讓讀者快速上手Blender;然後通過6個基礎的靜態案例講解Blender的大部分基礎功能;再通過4個不同類型的小動畫講解Blender的動態製作技術;最後介紹Blender的特色功能和新功能,並通過3個案例來講解功能的具體應用。書中每個案例還配有教學視頻,並且針對關鍵的步驟提供了Blender源文件,供讀者參考。

《Blender 3D保姆級基礎入門教程》案例豐富,步驟講解詳細,非常適合零基礎的讀者閱讀。有一定基礎的讀者也可以通過閱讀本書查漏補缺,進一步提高Blender操作水平。

 

 

作者簡介

張楚陽 曾任廣告公司設計師,與安踏、可口可樂、支付寶、OPPO、vivo、華為、小紅書、餓了麽等公司有過商業合作,現為自由設計師。

目錄大綱

第 1章 學習Blender必備的基礎知識

1.1 三維基礎知識

1.1.1 什麽是CG / 11

1.1.2 三維圖形的基本概念 / 11

1.2 Blender介紹

1.2.1 軟件背景介紹 / 13

1.2.2 Blender功能介紹 / 14

1.2.3 使用Blender創作的作品 / 15

 

第 2章 準備工作

2.1 設備準備

2.1.1 電腦配置 / 17

2.1.2 多系統使用 / 18

2.1.3 顯示器 / 18

2.1.4 鍵盤和鼠標等 / 18

2.2 軟件準備

2.2.1 下載Blender / 19

2.2.2 安裝Blender / 21

2.2.3 軟件更新和多版本問題 / 22

2.2.4 基本偏好設置 / 23

2.2.5 分辨率縮放 / 25

2.2.6保存和遷移設置 / 25

2.3 插件

2.3.1 什麽是插件 / 26

2.3.2 內置插件 / 26

2.3.3 去哪裡找插件 / 27

2.3.4 如何安裝插件 / 27

2.3.5 自己開發插件 / 27

 

第3章 漸進式入門小案例

3.1 積木基礎版

3.1.1 觀察一下積木 / 29

3.1.2 模型製作 / 30

3.1.3 燈光和材質 / 43

3.1.4 渲染輸出 / 53

3.2 積木中級版

3.2.1 更復雜的建模 / 56

3.2.2 嘗試不同的材質和燈光 / 68

3.2.3 使用Cycles渲染 / 70

3.3 積木進階版

3.3.1 積木的自由落體 / 74

3.3.2 製作環境 / 77

3.3.3 燈光材質 / 84

3.3.4 高級渲染 / 91

3.3.5 合成調色 / 93

 

第4章 Blender基本邏輯

4.1 Blender整體基礎邏輯

4.2 用戶界面邏輯

4.2.1 基礎控件 / 99

4.2.2 界面佈局 / 101

4.2.3 側邊欄和工具欄 / 103

4.2.4 圖像編輯器 / 104

4.2.5 文件視圖窗口 / 104

4.3 數據塊

4.3.1 什麽是數據塊 / 106

4.3.2 用戶與生命周期 / 106

4.3.3 偽用戶 / 107

4.3.4 數據塊操作 / 107

4.4 操作邏輯

4.4.1 什麽是操作 / 109

4.4.2 操作流程 / 109

4.4.3 撤銷 / 110

4.4.4 修改器 / 110

4.4.5 物體交互模式 / 112

4.4.6 操作技巧 / 112

4.5 快捷鍵邏輯

4.5.1 什麽是快捷鍵 / 113

4.5.2 快捷鍵的類型和組成 / 113

4.5.3 快捷鍵的通用性 / 114

4.5.4 查找快捷鍵 / 115

4.5.5 自定義快捷鍵 / 115

4.6 文件邏輯

4.6.1 Blender文件結構 / 116

4.6.2 文件基本操作 / 117

4.6.3 追加和關聯 / 118

4.6.4 打包文件 / 120

4.6.5 備份文件 / 120

4.6.6 自動保存 / 120

4.7 節點邏輯

4.7.1 什麽是節點 / 121

4.7.2 節點的邏輯 / 122

4.7.3 節點的應用 / 124

4.8 大綱視圖邏輯

4.8.1 什麽是集合 / 125

4.8.2 集合操作 / 125

4.8.3 父子級關系 / 126

4.8.4 過濾功能 / 127

 

第5章 基礎案例

5.1 基礎知識

5.1.1 像素 / 131

5.1.2 顏色 / 131

5.1.3 分辨率 / 132

5.1.4 循環邊/邊循環(Edge Loop) / 132

5.1.5 並排邊/邊環(Edge Ring) / 133

5.1.6 UV映射(UV Mapping) / 134

5.2 金幣製作——建模

5.2.1 金幣建模 / 136

5.2.2 金幣UV展開 / 143

5.2.3 更多玩法 / 144

5.3 乒乓球拍——建模和材質

5.3.1 結構分析 / 147

5.3.2 底板和膠面建模 / 147

5.3.3 球拍手柄建模 / 153

5.3.4 程序化紋理材質 / 158

5.3.5 三點光 / 163

5.3.6 渲染 / 167

5.4 Low Poly小房子——插件

5.4.1 布爾 / 169

5.4.2 什麽是Low Poly / 171

5.4.3 小房子建模 / 172

5.4.4 材質和燈光 / 177

5.4.5 渲染 / 178

5.5 孟菲斯風格場景——材質

5.5.1 什麽是孟菲斯風格 / 180

5.5.2 孟菲斯風格場景建模 / 180

5.5.3 孟菲斯風格材質製作 / 183

5.5.4 燈光和渲染 / 186

5.6 三渲二場景——材質

5.6.1 什麽是三渲二 / 188

5.6.2 導入模型文件 / 188

5.6.3 基礎三渲二材質 / 189

5.6.4 進階三渲二材質 / 192

5.6.5 Eevee渲染輸出 / 195

5.6.6 像素風格 / 196

5.7 寫實做舊物體——材質

5.7.1 PBR紋理 / 198

5.7.2 做舊材質 / 205

5.7.3 使用HDRI / 208

5.7.4 渲染輸出 / 210

 

第6章 動態案例

6.1 金幣動畫——關鍵幀動畫

6.1.1 動畫設計 / 213

6.1.2 旋轉動畫 / 213

6.1.3 跳躍動畫 / 216

6.1.4 輸出動畫 / 218

6.2 粒子效果

6.2.1 什麽是粒子 / 220

6.2.2 發射型粒子 / 221

6.2.3 毛發型粒子 / 224

6.3 膨脹字體——布料模擬

6.3.1 布料模擬基礎 / 229

6.3.2 字體製作 / 231

6.3.3 膨脹效果製作 / 232

6.3.4 渲染動畫 / 233

6.4 破碎的雞蛋——Cell Fracture

6.4.1 破碎基礎 / 238

6.4.2 個性化破碎 / 239

6.4.3 連接剛體 / 241

6.4.4 動畫完善 / 244

6.4.5 材質和渲染 / 245

 

第7章 特色功能介紹

7.1 蠟筆工具的使用——Grease Pencil

7.1.1 什麽是蠟筆工具 / 249

7.1.2 在平面上繪畫 / 250

7.1.3 在三維模型上繪畫 / 254

7.2 雕刻初體驗

7.2.1 什麽是雕刻 / 255

7.2.2 初嘗雕刻 / 255

7.2.3 雕刻一個石頭 / 257

7.2.4 繪制紋理貼圖 / 260

7.3 幾何節點

7.3.1 什麽是幾何節點 / 262

7.3.2 初嘗幾何節點 / 263

7.3.3 桌子資產基礎 / 265

7.3.4 桌子資產進階 / 267

7.3.5 更多嘗試 / 270

 

附錄

附錄1 常見中英文專業術語 / 273

附錄2 常用第三方插件 / 276