新印象 Rhino + KeyShot 產品造型設計精粹, 2/e
鐘世皇
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商品描述
這是一本非常有學習和實踐價值的書,主要針對零基礎讀者編寫,介紹Rhino和KeyShot在產品造型設計中的應用。本書以軟件操作實戰為主導,核心內容包括產品草圖設計、Rhino產品建模技術、KeyShot材質調整、KeyShot環境渲染和Photoshop後期處理。書中介紹的都是Rhino和KeyShot的重要功能,這些功能的使用頻率非常高。為了幫助讀者快速掌握這些功能,本書採用操作實踐的方式,帶領讀者一步一步地練習,力求使讀者“熟能生巧”。
作者簡介
钟世皇:一位年轻而又富有想象力的美术设计师,拥有丰富的产品设计经验,擅长产品手绘设计、产品造型设计和视觉表现,对互联网智能产品有独到的设计见解。作品获得2018年德国iF产品设计奖及2018年美国IDEA产品设计奖。
目錄大綱
第 1章 Rhino產品設計必備基礎
1.1 Rhino的工作界面 20
1.2 Rhino的系統設置和基礎操作 22
1.2.1 設置單位尺寸 22
1.2.2 新增常用工具列 22
1.2.3 設置曲面背面顏色 24
1.2.4 打開/導入/保存/導出文件 25
1.2.5 必知的快捷操作 27
1.3 Rhino的物件操作 28
1.3.1 選擇物件 28
1.3.2 群組物件/解散群組 29
1.3.3 隱藏物件/顯示物件 29
1.3.4 鎖定物件/解除鎖定物件 29
1.3.5 尺寸標註 30
1.3.6 導入背景圖 30
1.3.7 移動物件 31
1.3.8 旋轉物件 32
1.3.9 物件鎖點 32
1.3.10 創建文字 33
1.3.11 圖層顏色 34
第 2章 產品草圖設計
2.1 準備手繪工具 36
2.1.1 選擇繪畫用紙 36
2.1.2 選擇繪圖筆 37
2.1.3 輔助量具 37
2.2 草圖繪制的透視原理和技法 38
2.2.1 一點透視(平行透視) 38
2.2.2 兩點透視(成角透視) 39
2.2.3 三點透視(傾斜透視) 39
實戰:繪制小方凳草圖 40
2.2.4 圓的透視 41
實戰:繪制圓柱體 41
2.2.5 陰影/投影的畫法 42
2.2.6 結構線 43
2.2.7 說明性標註 43
2.2.8 尺寸標註 44
實戰:繪制概念打印機草圖 45
第3章 Rhino產品建模技術
3.1 曲線建模 48
3.1.1 直線 49
3.1.2 曲線 54
實戰:製作簡易台燈 57
3.1.3 圓 59
3.1.4 矩形 63
3.1.5 多邊形 64
3.1.6 曲線圓角/曲線斜角 65
3.1.7 偏移曲線 65
實戰:製作花藝水壺 66
3.1.8 投影曲線 69
3.1.9 復制面的邊框 70
3.2 曲面建模 70
3.2.1 擠出曲面 70
3.2.2 以平面曲線建立曲面 71
3.2.3 以二、三或四個邊緣曲線建立曲面 72
3.2.4 從網線建立曲面 72
實戰:製作桌面小鬧鐘 73
3.2.5 放樣 75
3.2.6 嵌面 76
3.2.7 直線擠出 77
3.2.8 單軌掃掠/雙軌掃掠 77
3.2.9 混接曲面 78
實戰:製作簡易精油瓶 79
3.2.10 偏移曲面 80
3.2.11 重建曲面 81
3.2.12 曲面圓角 81
實戰:製作牙膏 82
3.2.13 反轉方向 86
實戰:製作內六角螺絲釘 86
3.2.14 旋轉成形 90
實戰:製作高腳杯 90
3.3 實體建模 92
3.3.1 創建立方體 92
3.3.2 創建圓柱體 92
3.3.3 創建球體 93
3.3.4 創建圓柱管 93
3.3.5 創建環狀體 94
3.3.6 創建圓管 94
實戰:製作簡易衣架 95
3.3.7 擠出封閉的平面曲線 97
3.3.8 邊緣斜角/邊緣圓角 98
3.3.9 抽離曲面/將平面洞加蓋 100
3.3.10 布爾運算聯集/布爾運算差集 102
實戰:製作便攜酒壺 104
3.3.11 布爾運算交集/布爾運算分割 107
3.3.12 將面移動/擠出面 108
3.3.13 線切割 110
3.4 建模輔助工具 111
3.4.1 修剪/分割 111
3.4.2 復制 112
3.4.3 環形陣列/矩形陣列 112
實戰:製作簡約筆盒 114
實戰:製作桌面小型風扇 117
3.4.4 組合/炸開 121
3.4.5 縮放 121
3.4.6 鏡像 124
3.4.7 彎曲/扭轉 125
3.4.8 沿著曲線流動 126
實戰:製作莫比烏斯環 127
3.4.9 變形控制器 128
3.5 產品建模實戰 129
實戰:製作自動鉛筆 129
實戰:製作耳機 135
第4章 KeyShot材質調整
4.1 KeyShot界面及基本操作 144
4.1.1 導入/導出/保存文件 145
4.1.2 編輯 146
4.1.3 界面的其他區域 147
4.1.4 KeyShot使用流程簡述 148
4.2 KeyShot常用設置 148
4.2.1 設置CPU使用量 148
4.2.2 反向相機距離滾動 149
4.2.3 改變預設庫路徑 149
4.2.4 切換界面主題風格 150
4.2.5 設置語言為中文 150
4.2.6 暫停實時渲染 150
4.2.7 相機 151
4.2.8 設置相機參數 151
4.3 KeyShot視圖操作 152
4.3.1 轉動視角 152
4.3.2 轉動背景 152
4.3.3 在“場景”面板中選中物件 152
4.3.4 移動模型或部件 153
4.3.5 復制模型或部件 153
4.3.6 復制材質 154
4.3.7 解除鏈接材質 154
4.3.8 隱藏模型或部件 154
4.4 KeyShot 材質指定 155
4.4.1 選擇材質 155
4.4.2 編輯材質 155
4.4.3 材質標簽 157
實戰:比較常用材質的表現差異 159
4.4.4 常見產品材質 162
實戰:製作磨砂金屬材質 165
實戰:調整金屬材質 168
第5章 KeyShot環境渲染
5.1 預設環境庫 172
5.2 HDRI環境編輯 173
5.3 添加針 173
實戰:測試不同環境光源對模型的影響 174
第6章 Photoshop後期處理
6.1 Photoshop的工作界面 180
6.2 Photoshop在產品設計中的
常用工具 181
6.2.1 移動工具 182
6.2.2 裁剪工具 182
6.2.3 模糊工具 182
6.2.4 文本工具 183
6.2.5 矩形工具 184
6.2.6 “圖層”面板 185
6.2.7 色相/飽和度 186
6.2.8 色彩平衡 186
6.2.9 曲線 187
6.2.10 污點修復工具 188
6.3 常用構圖 188
實戰:麥克風產品後期處理 191
實戰:腕表產品文字排版 195
第7章 產品設計商業項目實戰
7.1 吹風機產品設計 200
7.1.1 繪制吹風機設計圖 200
7.1.2 製作吹風機模型 200
7.1.3 製作吹風機材質 211
7.1.4 製作吹風機背景 215
7.1.5 渲染輸出吹風機 216
7.2 手機產品概念展示設計 216
7.2.1 製作手機模型 217
7.2.2 製作手機材質 239
7.2.3 設置環境燈光和渲染角度 245
7.2.4 後期優化處理 248
7.3 北歐邊桌產品設計 250
7.3.1 繪制設計草圖 250
7.3.2 製作邊桌模型 251
7.3.3 製作邊桌材質 251
7.3.4 設置環境和渲染 252
7.4 概念適配器產品設計 252
7.4.1 繪制設計草圖 253
7.4.2 製作適配器模型 253
7.4.3 設置適配器材質 254
7.4.4 調整角度和渲染 254
7.5 水壺產品設計 255
7.5.1 製作水壺模型 255
7.5.2 設置水壺材質和渲染環境 256
7.5.3 水壺的後期處理 256
7.6 創意麥克風產品設計 257
7.6.1 製作麥克風模型 257
7.6.2 設置麥克風材質和渲染環境 258
7.6.3 麥克風的後期處理 258
7.7 入耳式耳機產品設計 259
7.7.1 製作耳機模型 259
7.7.2 設置耳機材質和渲染環境 260
7.7.3 耳機的後期處理 260