SOLIDWORKS 2023 中文版機械設計從入門到精通
趙罘 楊曉晉 趙楠
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商品描述
內容提要
SOLIDWORKS是三維CAD軟件,該軟件以參數化特徵造型為基礎,具有功能強大、易學易用等特點。
本書系統地介紹了SOLIDWORKS 2023中文版軟件在草圖繪制、實體建模、裝配體設計、工程圖設計、模擬分析等方面的功能。本書每章的前半部分介紹軟件的基礎知識,後半部分利用一個或多個內容較全面的實例介紹具體的操作步驟,引導讀者一步步完成模型的創建,使讀者能夠快速而深入地理解SOLIDWORKS軟件中一些抽象的概念和功能。
本書可作為廣大工程技術人員的SOLIDWORKS自學教程和參考書,也可作為各類院校電腦輔助設計課程的參考用書。
作者簡介
赵罘:北京工商大学机械工程学院教师,工学博士,副教授。2004年获北京市师德先进个人称号。主持北京市教委面上项目一项;主持北京青年骨干教师项目一项;主持北京市组织部优秀人才项目一项;主持北京工商大学教改项目一项。2007年参与的“机械原理教学改革”获北京工商大学教学成果一等奖。出版科技论文40篇,以第一作者出版SOLIDWORKS图书40余部。
杨晓晋:多年从事SOLIDWORKS图书的编写和修改工作,具有丰富的建模经验,擅长于草图绘制、三维实体零件建模、装配体设计等领域。
赵楠:多年从事SOLIDWORKS图书的编写和修改工作,具有丰富的建模经验,擅长于钣金零件建模。装配体设计和工程图绘制等领域。
目錄大綱
目 錄
第 1章 認識SOLIDWORKS 1
1.1 SOLIDWORKS概述 1
1.2 SOLIDWORKS的文件操作 7
1.3 常用工具命令 9
1.4 操作環境設置 13
1.5 參考坐標系 14
1.6 參考基準軸 15
1.7 參考基準面 16
1.8 參考點 17
1.9 SOLIDWORKS 2023新增功能概述 17
1.10 參考幾何體建立實例 17
第 2章 草圖繪制 20
2.1 基礎知識 20
2.2 草圖命令 22
2.3 草圖編輯 26
2.4 尺寸標註 32
2.5 幾何關系 33
2.6 草圖繪制實例 34
第3章 實體建模 38
3.1 拉伸凸台/基體特徵 38
3.2 旋轉凸台/基體特徵 39
3.3 掃描特徵 40
3.4 放樣特徵 41
3.5 筋特徵 42
3.6 孔特徵 43
3.7 螺絲刀建模實例 45
3.8 蝸桿建模實例 50
第4章 實體特徵編輯 54
4.1 圓角特徵 54
4.2 倒角特徵 55
4.3 抽殼特徵 56
4.4 特徵陣列 57
4.5 圓頂特徵 63
4.6 針閥三維建模實例 63
第5章 曲線與曲面設計 68
5.1 生成曲線 68
5.2 生成曲面 71
5.3 編輯曲面 74
5.4 葉片三維建模實例 77
第6章 鈑金設計 82
6.1 鈑金基礎知識 82
6.2 鈑金生成特徵 83
6.3 鈑金編輯特徵 87
6.4 鈑金建模實例 88
第7章 焊件設計 94
7.1 結構構件 94
7.2 剪裁/延伸 95
7.3 圓角焊縫 96
7.4 角撐板 97
7.5 頂端蓋 98
7.6 焊縫 98
7.7 自定義焊件輪廓 99
7.8 自定義屬性 100
7.9 焊件建模實例 100
第8章 裝配體設計 107
8.1 裝配體概述 107
8.2 建立配合 108
8.3 乾涉檢查 109
8.4 裝配體統計 111
8.5 裝配體中零部件的壓縮狀態 112
8.6 爆炸視圖 113
8.7 軸測剖視圖 114
8.8 萬向聯軸器裝配實例 115
8.9 機械配合裝配體實例 118
8.10 裝配體高級配合應用實例 129
第9章 動畫設計 137
9.1 運動算例簡介 137
9.2 裝配體爆炸動畫 139
9.3 旋轉動畫 139
9.4 視像屬性動畫 140
9.5 距離配合動畫 141
9.6 物理模擬動畫 142
9.7 動畫製作實例 146
第 10章 工程圖設計 149
10.1 工程圖基本設置 149
10.2 建立視圖 153
10.3 標註尺寸 158
10.4 添加註釋 159
10.5 主動軸零件圖實例 161
10.6 虎鉗裝配圖實例 171
第 11章 標準零件庫 181
11.1 SOLIDWORKS Toolbox概述 181
11.2 標準件建模實例 184
第 12章 線路設計 195
12.1 線路設計插件概述 195
12.2 線路點和連接點 196
12.3 管筒線路設計實例 197
12.4 管道線路設計實例 201
12.5 電力線路設計實例 204
第 13章 配置和設計表的相關操作 207
13.1 配置項目 207
13.2 設置配置 208
13.3 設計表 210
13.4 套筒系列零件實例 212
第 14章 渲染輸出 214
14.1 佈景 214
14.2 光源 215
14.3 外觀 216
14.4 貼圖 216
14.5 圖像輸出 217
14.6 渲染實例 219
第 15章 模擬分析 225
15.1 公差分析 225
15.2 有限元分析 228
15.3 流體分析 232
15.4 數控加工分析 235
15.5 運動模擬 237