Maya 2020應用教材

王琦

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2022-10-01
  • 定價: $479
  • 售價: 8.5$407
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 254
  • ISBN: 7115595046
  • ISBN-13: 9787115595041
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

本書講解了Maya 2020 動畫、綁定、特效部分的實用功能和使用技巧,並用實戰案例進一步引導讀者掌握軟件的應用。

本書以Maya 2020 為基礎,首先對每課內容進行介紹,讓讀者對本書內容有整體的認識;然後講解Maya 的動畫模塊、綁定模塊、布料特效、毛發特效、粒子特效、剛體特效和流體特效。

課後附有練習題,用於檢驗讀者的學習效果。

本書附贈視頻教程、講義、案例素材、源文件和最終效果文件,以便讀者拓展學習。

本書適合Maya 初、中級的用戶學習,也適合作為各院校電腦、多媒體、動畫等相關專業和培訓班的教材或輔導書。

作者簡介

王琦:火星时代教育创始人、校长,中国三维动画教育奠基人,北京信息科技大学兼职教授、上海大学兼职教授,Adobe 教育专家、Autodesk 教育专家,出版“三维动画速成”“火星人”等系列图书和多媒体音像制品 50 余部。

周泽涛:火星时代影视后期系教学主任、影视特效资深讲师,具有10 年项目经验和教学经验,曾参与《神探蒲松龄》《少年歌行》《幻城》,以及李宁星瞳系列广告、茅台酒业广告、创维电视广告等影视与广告项目特效制作。

目錄大綱

第 1課 課程概述

第 1節 Maya動畫模塊介紹 002

第 2節 Maya綁定模塊介紹 002

第3節 Maya布料特效介紹 002

第4節 Maya毛發特效介紹 003

第5節 Maya粒子特效介紹 003

第6節 Maya剛體特效介紹 003

第7節 Maya流體特效介紹 004

第 2課 動畫模塊

第 1節 三維動畫的基本概念 006

知識點1 幀 006

知識點2 幀速率 006

知識點3 關鍵幀 006

知識點4 關聯動畫 006

知識點5 表達式動畫 007

知識點6 動畫曲線 007

第 2節 編輯動畫的常用工具 007

知識點1 設置時間線 007

知識點2 設置幀速率 008

知識點3 關鍵幀的編輯 009

知識點4 動畫曲線圖編輯器 010

知識點5 攝影機 012

知識點6 父子約束 013

知識點7 循環動畫 014

第3節 綜合案例——籃球彈跳動畫 014

知識點1 整理模型 014

知識點2 籃球的彈跳動畫 015

知識點3 籃球的壓縮動畫 016

知識點4 籃球位移動畫 016

知識點5 籃球旋轉動畫 017

第4節 綜合案例——人物行走動畫 018

知識點1 整理文件 018

知識點2 初始姿勢 019

知識點3 重心偏移 020

知識點4 腿部與身體其他部位的關系 021

知識點5 優化手臂與腳 022

知識點6 頭部變化 024

知識點7 整理 024

本課練習題 025

第3克 綁定模塊

第 1節 綁定的基本概念 027

知識點1 綁定 027

知識點2 綁定的流程 027

知識點3 骨骼 028

知識點4 控制器 028

知識點5 蒙皮 029

知識點6 繪制蒙皮權重 029

知識點7 變形器 030

第 2節 編輯骨骼 030

知識點1 創建骨骼 030

知識點2 插入、復制、鏡像骨骼 031

知識點3 連接、斷開、移除骨骼 032

知識點4 骨骼顯示 032

知識點5 IK/FK 骨骼 033

知識點6 快速綁定系統 034

知識點7 自定義快速綁定系統 035

知識點8 HumanIK 036

第3節 蒙皮 037

知識點1 綁定蒙皮 037

知識點2 繪制蒙皮權重 037

知識點3 平滑蒙皮 039

知識點4 鏡像蒙皮 039

知識點5 復制蒙皮 039

第4節 變形器 040

知識點1 融合變形 040

知識點2 簇變形器 042

知識點3 曲線扭曲變形器 042

知識點4 Delta Mush 變形器 042

知識點5 張力變形器 043

知識點6 晶格變形器 043

知識點7 包裹變形器 044

知識點8 收縮包裹變形器 044

知識點9 線條變形器 044

知識點10 褶皺變形器 045

知識點11 非線性變形器 045

知識點12 變形器通用修改操作 047

第5節 約束 047

知識點1 父子約束 047

知識點2 點約束 048

知識點3 方向約束 048

知識點4 比例約束 048

知識點5 目標約束 049

知識點6 極向量約束 049

知識點7 路徑動畫 049

第6節 綜合案例——卡通汽車 050

知識點1 案例分析 050

知識點2 整理模型 051

知識點3 車輪綁定 052

知識點4 車門綁定 054

知識點5 雨刷器綁定 055

知識點6 車身晃動的綁定 056

知識點7 車身壓縮綁定 057

知識點8 控制器優化 058

本課練習題 060

第4克 布料特效

第 1節 Ncloth創建布料的基本流程 062

知識點1 創建布料節點 062

知識點2 創建約束節點 062

知識點3 播放預覽 063

知識點4 設置被動碰撞對象 063

知識點5 布料的節點 064

第 2節 布料的基本特徵 064

知識點1 尺寸與動態的關系 064

知識點2 布線與動態的關系 065

知識點3 速度與動態的關系 065

第3節 解算器的屬性 066

知識點1 變換屬性 066

知識點2 重力與風 066

知識點3 地平面屬性 067

知識點4 解算精度屬性 067

知識點5 時間屬性 067

知識點6 比例屬性 067

第4節 布料節點屬性——動力學特性 068

知識點1 拉伸阻力 068

知識點2 壓縮阻力 068

知識點3 彎曲阻力 069

知識點4 彎曲角度衰減屬性 069

知識點5 斜切阻力 069

知識點6 剛體屬性 069

知識點7 輸入網格吸引 070

知識點8 靜止長度比 070

知識點9 質量 070

知識點10 升力屬性 070

知識點11 阻力 070

第5節 布料節點屬性——碰撞 071

知識點1 開啟與關閉碰撞 071

知識點2 碰撞模式的切換 071

知識點3 碰撞強度 072

知識點4 碰撞層 072

知識點5 碰撞層與自碰撞厚度 072

知識點6 彈力、摩擦力、黏性 072

第6節 屬性貼圖 073

知識點1 屬性貼圖的原理 073

知識點2 屬性貼圖的使用技巧 074

第7節 約束節點 074

知識點1 組件約束 074

知識點2 組件到組件 075

知識點3 力場約束 075

知識點4 點到曲面約束 075

知識點5 沿錶面滑動約束 076

知識點6 撕裂曲面約束 076

知識點7 變換約束 076

第8節 Ncloth案例製作——解算角色舞蹈布料 076

知識點1 工程管理 077

知識點2 設置布料關系 078

知識點3 布料動態模擬 079

知識點4 緩存創建與視頻輸出 081

第9節 Qualoth布料系統 082

知識點1 Qualoth概述 082

知識點2 Qualoth創建布料 082

知識點3 Solver解算器節點屬性 083

知識點4 Cloth布料節點屬性 084

知識點5 Qualoth添加碰撞 085

知識點6 Qualoth約束 086

知識點7 緩存管理 087

第 10節 Qualoth案例製作——模擬角色布料 087

知識點1 工程管理 087

知識點2 服飾的製作 088

知識點3 布料動態模擬 090

知識點4 緩存的創建和加載 091

本課練習題 091

第5課 毛發特效

第 1節 毛發特效的基本原理 093

知識點1 認識毛發特效 093

知識點2 毛發特效的製作流程 093

知識點3 Maya的毛發系統 094

第 2節 Nhair毛發系統 094

知識點1 Nhair創建毛發的流程 095

知識點2 Nhair各個毛發節點的功能 096

知識點3 Nhair創建毛發的前提 096

知識點4 毛發節點—— 造型 097

知識點5 解算器節點 099

知識點6 毛發節點——碰撞 101

知識點7 毛發節點——動力學特性與力屬性 103

知識點8 毛發節點——緩存 104

知識點9 毛發節點——著色、顏色隨機、置換屬性 105

第3節 Nhair綜合案例——老人毛發 107

知識點1 文件整理 107

知識點2 胡須毛發形態製作 108

知識點3 胡須毛發動態模擬 109

知識點4 眉毛製作 110

知識點5 短胡須製作 111

知識點6 頭發製作 112

第4節 Xgen毛發系統 114

知識點1 Xgen創建毛發流程 115

知識點2 創建毛發節點 115

知識點3 導向線的創建與編輯 117

知識點4 毛發的生成與編輯 120

知識點5 毛發修改器 122

知識點6 動力學模擬 124

第5節 Xgen綜合案例——女性角色發型 126

知識點1 案例分析 126

知識點2 文件整理 126

知識點3 導向線創建與編輯 127

知識點4 毛發形態生成 129

知識點5 修改器優化細節 131

知識點6 燈光渲染 135

知識點7 動力學模擬 136

本課練習題 139

第6課 粒子特效

第 1節 創建粒子 141

知識點1 通過發射器創建粒子 141

知識點2 通過填充對象創建粒子 143

知識點3 通過粒子工具創建粒子 143

第 2節 發射器屬性 144

知識點1 基礎屬性 144

知識點2 距離/ 方向屬性 145

知識點3 基礎發射速率屬性 145

知識點4 體積發射器屬性 146

知識點5 體積速率屬性 147

知識點6 紋理發射屬性 148

第3節 粒子屬性 149

知識點1 粒子的壽命 149

知識點2 粒子的各種形態 150

知識點3 碰撞 152

知識點4 動力學特性 153

知識點5 力場生成 154

知識點6 旋渦生成 155

知識點7 風場生成 155

知識點8 液體模擬 155

知識點9 輸出網格 156

知識點10 每粒子(數組)屬性 157

知識點11 表達式編輯器 158

第4節 案例製作——魔法圈 159

知識點1 整理場景 159

知識點2 光圈部分粒子特效 160

知識點3 圖案粒子效果製作 164

知識點4 圖案二粒子效果製作 167

第5節 精靈片粒子 169

知識點1 精靈片粒子的紋理 169

知識點2 精靈片粒子的大小 170

知識點3 精靈片粒子的旋轉 171

第6 節 粒子碰撞與碰撞事件編輯器 172

知識點1 添加多邊形碰撞 172

知識點2 碰撞事件編輯器 173

第7節 綜合案例——槍林彈雨 174

知識點1 子彈軌跡製作 174

知識點2 火花製作 176

知識點3 煙霧製作 177

知識點4 碎屑製作 178

知識點5 彈孔製作 178

第8節 粒子替代 179

知識點1 粒子替代步驟 179

知識點2 粒子替代——索引 180

知識點3 粒子替代——旋轉 181

知識點4 粒子替代——縮放 182

第9節 粒子目標 183

知識點1 創建目標粒子 184

知識點2 goalU 和goalV 185

知識點3 粒子沿著曲面運動 186

第 10節 綜合案例——萬馬奔騰 187

知識點1 地面模型搭建 187

知識點2 素材整理 188

知識點3 製作粒子動態 189

知識點4 群集動畫模型替代 190

知識點5 群集動畫方向控制 191

本課練習題 192

第7課 剛體特效

第 1節 剛體的基本概念 194

知識點1 未裂先碎 194

知識點2 碎裂紋理 194

知識點3 主動剛體與被動剛體 195

知識點4 高級破碎 196

知識點5 剛體緩存 196

知識點6 截面細節 197

第 2節 剛體破碎的樣式 197

知識點1 PDI 剛體插件介紹 197

知識點2 均勻破碎 198

知識點3 局部破碎 199

知識點4 圓形破碎 199

知識點5 木材碎片 200

知識點6 路徑破碎 200

知識點7 顏色破碎 201

知識點8 相似獲取 201

第3節 設置主動剛體與被動剛體 202

知識點1 設置主動剛體 202

知識點2 設置被動剛體 203

知識點3 被動剛體與主動剛體切換 203

知識點4 關鍵幀剛體 204

第4節 動力學特性 204

知識點1 動力學基礎參數 205

知識點2 初始速度 205

知識點3 初始旋轉 205

知識點4 添加場 206

第5節 剛體節點管理器與解算器 206

知識點1 剛體節點管理器 206

知識點2 解算器 207

第6節 高級剛體設定 207

知識點1 高級剛體編輯器 207

知識點2 應力控制 208

知識點3 高級剛體之被動剛體 209

知識點4 高級剛體之動力學特性 209

知識點5 高級剛體之局部設置 210

第7節 烘焙關鍵幀與添加截面細節 211

知識點1 烘焙關鍵幀面板 211

知識點2 截面凹凸細節 212

第8節 綜合案例——被撞碎的圓柱 212

知識點1 破碎模型 213

知識點2 設置主動剛體 213

知識點3 設置被動剛體 214

知識點4 優化動態 215

知識點5 烘焙關鍵幀與添加截面細節 217

本課練習題 218

第8課 流體特效

第 1節 流體的基本概念 220

知識點1 流體容器 220

知識點2 分辨率 220

知識點3 密度 221

知識點4 速度 221

知識點5 溫度 221

知識點6 燃料 222

知識點7 顏色 222

第 2節 創建流體 222

知識點1 創建流體容器 222

知識點2 創建流體發射器 223

知識點3 流體解算與繪制 223

知識點4 流體發射器屬性 224

知識點5 繪制流體 227

第3節 流體容器 228

知識點1 容器特性 228

知識點2 內容方法 228

知識點3 動力學模擬 229

知識點4 液體 230

知識點5 自動調整大小 231

知識點6 內容詳細信息 231

知識點7 著色 234

知識點8 照明 236

第4節 添加碰撞與場 236

知識點1 添加碰撞體 236

知識點2 添加場 237

知識點3 創建緩存 237

第5節 綜合案例——龍捲風 238

知識點1 創建基礎模型 238

知識點2 創建粒子形態 239

知識點3 添加流體 243

知識點4 優化發射源與流體容器 243

知識點5 底部粒子動態製作 245

知識點6 底部流體製作 246

第6節 綜合案例——爆炸 248

知識點1 創建流體容器與發射源 248

知識點2 豐富動態細節 250

知識點3 豐富爆炸顏色 252

本課練習題 254