Maya 2022工具詳解與實戰(微課視頻 全彩版)
來陽
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2022-09-01
- 售價: $539
- 貴賓價: 9.5 折 $512
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 256
- ISBN: 711559404X
- ISBN-13: 9787115594044
-
相關分類:
3D建模 3D-modeling
立即出貨 (庫存 < 4)
買這商品的人也買了...
-
$301ZBrush 遊戲角色設計
-
$560$437 -
$305新編中文版3ds Max 2016入門與提高3dmax書籍影視後期處理3d建模教程書
-
$480$379 -
$301Maya建模項目教程
-
$1,188$1,129 -
$1,008$958 -
$454Maya 2023 三維動畫建模案例教程
-
$600$468 -
$719$683 -
$419$398
相關主題
商品描述
本書通過大量的操作實例系統地講解用Maya 2022製作三維動畫的技術和方法,是一本面向零基礎讀者的專業教程。
本書共12章,詳細講解軟件的基礎知識、曲面建模技術、多邊形建模技術、燈光技術、材質技術、攝影機技術、渲染技術、動畫技術、流體動畫技術、海洋動畫技術、粒子動畫技術、布料動畫技術等內容。本書結構清晰、內容全、通俗易懂,第2~12章設置了相應的實例,通過闡述製作原理及操作步驟來提升讀者的實際操作能力。
本書的配套學習資源內容豐富,包括書中所有實例的工程文件和微課視頻,便於讀者自學使用。
本書適合作為高校和培訓機構相關課程的教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考書。
作者簡介
来阳:出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类图书作者。
工作经历:
曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》;
曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目;
曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师;
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。
目錄大綱
第 1章 初識Maya 2022 001
1.1 Maya 2022概述 002
1.2 Maya 2022的應用範圍 002
1.3 Maya 2022的工作界面 003
1.4 Maya 2022的基本操作 004
1.4.1 對象選擇操作 004
1.4.2 對象變換操作 004
1.4.3 復制對象 004
第 2章 曲面建模技術 005
2.1 曲面建模概述 006
2.2 曲線工具 006
2.3 曲面工具 007
2.4 技術實例 007
2.4.1 實例:製作高腳杯模型 007
2.4.2 實例:製作台燈模型 011
2.4.3 實例:製作帽子模型 017
2.4.4 實例:製作衣架模型 020
2.4.5 實例:製作香蕉模型 026
2.4.6 實例:製作圓桌模型 031
第3章 多邊形建模技術 036
3.1 多邊形建模概述 037
3.2 創建多邊形模型 037
3.3 建模工具包 038
3.4 技術實例 039
3.4.1 實例:製作石膏模型 039
3.4.2 實例:製作吧台凳模型 042
3.4.3 實例:製作垃圾桶模型 052
3.4.4 實例:製作杯子模型 057
3.4.5 實例:製作啞鈴模型 061
3.4.6 實例:製作圓凳模型 065
3.4.7 實例:製作排球模型 071
3.4.8 實例:製作足球模型 076
3.4.9 實例:製作沙發模型 080
3.4.10 實例:製作瓶子模型 087
第4章 燈光技術 093
4.1 燈光概述 094
4.2 Maya內置燈光 095
4.3 Arnold燈光 095
4.4 技術實例 095
4.4.1 實例:製作靜物燈光照明效果 095
4.4.2 實例:製作夜燈照明效果 100
4.4.3 實例:製作室內自然光效果 102
4.4.4 實例:製作室內陽光效果 105
第5章 材質技術 107
5.1 材質概述 108
5.2 標準曲面材質 109
5.3 “Hypershade”窗口 109
5.4 技術實例 110
5.4.1 實例:製作玻璃材質模型 110
5.4.2 實例:製作金屬材質模型 113
5.4.3 實例:製作陶瓷材質模型 115
5.4.4 實例:製作果醬和牛奶模型 117
5.4.5 實例:製作鏤空材質模型 120
5.4.6 實例:製作混合材質模型 123
5.4.7 實例:製作圖書模型 127
5.4.8 實例:製作線框材質模型 131
第6章 攝影機技術 134
6.1 攝影機概述 135
6.2 創建攝影機的方式 135
6.3 技術實例 136
6.3.1 實例:創建攝影機 136
6.3.2 實例:製作景深效果 138
第7章 渲染技術 141
7.1 渲染概述 142
7.2 Arnold Renderer 142
7.3 綜合實例:製作客廳日光表現效果 143
7.3.1 製作布料材質效果 144
7.3.2 製作地板材質效果 146
7.3.3 製作木紋材質效果 147
7.3.4 製作環境材質效果 148
7.3.5 製作背景牆材質效果 150
7.3.6 製作陶瓷材質效果 151
7.3.7 製作日光照明效果 153
7.3.8 製作燈帶照明效果 153
7.3.9 渲染設置 154
7.4 綜合實例:製作建築物日光表現效果 156
7.4.1 製作磚牆材質效果 157
7.4.2 製作玻璃材質效果 158
7.4.3 製作欄桿材質效果 159
7.4.4 製作瓦片材質效果 160
7.4.5 製作樹葉材質效果 162
7.4.6 製作木頭材質效果 164
7.4.7 製作日光照明效果 165
7.4.8 渲染設置 166
第8章 動畫技術 168
8.1 動畫概述 169
8.2 動畫基本操作 170
8.3 關鍵幀動畫 170
8.4 動畫約束 170
8.5 技術實例 171
8.5.1 實例:製作搖椅擺動動畫 171
8.5.2 實例:製作按鈕驅動動畫 174
8.5.3 實例:製作飛機飛行動畫 177
8.5.4 實例:製作汽車行駛動畫 182
8.5.5 實例:製作手臂擺動動畫 189
第9章 流體動畫技術 193
9.1 流體概述 194
9.2 流體系統 194
9.3 技術實例 195
9.3.1 實例:製作火焰燃燒動畫 195
9.3.2 實例:製作熱氣騰騰動畫 200
第 10章 海洋動畫技術 205
10.1 海洋模擬概述 206
10.2 海洋系統 206
10.3 Boss海洋系統 206
10.4 技術實例 207
10.4.1 實例:製作天空海洋效果 207
10.4.2 實例:製作海洋波浪效果 213
第 11章 粒子動畫技術 219
11.1 粒子概述 220
11.2 創建粒子 220
11.3 技術實例 221
11.3.1 實例:製作氣球升起動畫 221
11.3.2 實例:製作文字消散動畫 226
11.3.3 實例:製作引線點燃動畫 231
11.3.4 實例:製作吸塵器動畫 237
第 12章 布料動畫技術 244
12.1 布料概述 245
12.2 創建布料 245
12.3 技術實例 246
12.3.1 實例:製作布料拉扯動畫 246
12.3.2 實例:製作抱枕下落動畫 252