邊做邊學 — 3ds Max 室內效果圖設計案例教程 (3ds Max 2014)(微課版)
芮桃明 陳雅萍 李靜
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2022-08-01
- 定價: $299
- 售價: 8.5 折 $254
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 208
- ISBN: 7115592640
- ISBN-13: 9787115592644
-
相關分類:
3D建模 3D-modeling
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商品描述
本書系統地介紹3ds Max 2014 的軟件操作方法和室內效果圖製作技巧,內容包括初識3dsMax 2014、幾何體的創建、二維圖形的創建、三維模型的創建、復合對象的創建、幾何體的形體變化、材質和紋理貼圖、攝影機和燈光的應用、渲染與特效、綜合設計實訓等。
本書的內容講解以體現“邊做邊學”的教學理念為核心,讓學生在製作案例的過程中熟悉、掌握軟件操作方法。書中還加入了案例的設計思路等分析內容,為學生今後走上工作崗位打下基礎。本書還提供書中所有案例的素材及效果文件,便於教師授課、學生練習。
作者簡介
芮桃明,江苏省高淳中等专业学校教师,大学本科,工学学士,中学高级,南京市学科带头人。具有微软认证系统工程师,思科认证网络工程师,工具钳工技师技能证书,2018年在江苏省职业学校教学大赛中获得一等奖,多次获省二、三等奖。指导学生获江苏省创新大赛一等奖,获江苏省技能大赛一等奖。先后有多篇论文发表,2021年核心期刊论文发表一篇;主编《工业机器人编程操作》、参编《液压与气动》、《加工中心编程与操作》等中职教材,主持省级课题《中职学校提高机械专业学生实训学力的研究》、《中职学校构建创新创业人才培养模式的研究》皆已结题。
目錄大綱
第 1 章 初識3ds Max 2014 1
1.1 3ds Max 2014 室內設計概述 2
1.室內設計綜述 2
2.室內建模的註意事項 2
3.設計步驟 3
1.2 3ds Max 2014 的操作界面 4
1.2.1 【操作目的】 4
1.2.2 【操作步驟】 4
1.2.3 【相關工具】 4
1.標題欄 4
2.菜單欄 5
3.工具欄 8
4.命令面板 10
5.工作區 11
6.視圖控制區 12
7.狀態欄和提示行 13
1.3 3ds Max 2014 的坐標系統 14
1.3.1 【操作目的】 14
1.3.2 【操作步驟】 14
1.3.3 【相關工具】 14
1.4 對象的選擇方法 16
1.4.1 【操作目的】 16
1.4.2 【操作步驟】 16
1.4.3 【相關工具】 16
1.選擇對象的基本方法 16
2.區域選擇 17
3.利用編輯菜單選擇 17
4.編輯成組 18
1.5 對象的變換 18
1.5.1 【操作目的】 18
1.5.2 【操作步驟】 18
1.5.3 【相關工具】 20
1.移動工具 20
2.旋轉工具 20
3.縮放工具 20
1.6 對象的復制 20
1.6.1 【操作目的】 20
1.6.2 【操作步驟】 20
1.6.3 【相關工具】 23
1.直接復制 23
2.鏡像復制 23
3.間隔復制 24
4.陣列復制 24
1.7 捕捉工具 25
1.7.1 【操作目的】 25
1.7.2 【操作步驟】 25
1.7.3 【相關工具】 26
1.3 種捕捉工具 26
2.捕捉工具的參數設置 27
1.8 對齊工具 28
1.8.1 【操作目的】 28
1.8.2 【操作步驟】 28
1.8.3 【相關工具】 29
1.9 撤銷和重做命令 30
1.9.1 【操作目的】 30
1.9.2 【操作步驟】 30
1.9.3 【相關工具】 30
1.10 物體的軸心控制 30
1.10.1 【操作目的】 30
1.10.2 【操作步驟】 30
1.10.3 【相關工具】 32
1.使用軸點中心 32
2.使用選擇中心 32
3.使用變換坐標中心 32
第 2 章 幾何體的創建 33
2.1 圓茶幾 34
2.1.1 【案例分析】 34
2.1.2 【設計思路】 34
2.1.3 【操作步驟】 34
2.1.4 【相關工具】 35
1.“長方體”工具 35
2.“圓柱體”工具 36
2.1.5 【實戰演練】方茶幾 37
2.2 時尚圓桌 37
2.2.1 【案例分析】 37
2.2.2 【設計思路】 37
2.2.3 【操作步驟】 37
2.2.4 【相關工具】 40
1.“圓錐體”工具 40
2.“圓環”工具 40
2.2.5 【實戰演練】木圓桌 41
2.3 沙發床 41
2.3.1 【案例分析】 41
2.3.2 【設計思路】 41
2.3.3 【操作步驟】 41
2.3.4 【相關工具】 44
“切角長方體”工具 44
2.3.5 【實戰演練】櫃子 45
2.4 筒式壁燈 45
2.4.1 【案例分析】 45
2.4.2 【設計思路】 45
2.4.3 【操作步驟】 45
2.4.4 【相關工具】 48
1.“管狀體”工具 48
2.“膠囊”工具 48
3.“切角圓柱體”工具 49
2.4.5 【實戰演練】坐墊 50
2.5 綜合演練——地櫃 50
2.5.1 【案例分析】 50
2.5.2 【設計思路】 50
2.5.3 【知識要點】 50
2.6 綜合演練——圓凳 51
2.6.1 【案例分析】 51
2.6.2 【設計思路】 51
2.6.3 【知識要點】 51
第3 章 二維圖形的創建 52
3.1 中式畫框 53
3.1.1 【案例分析】 53
3.1.2 【設計思路】 53
3.1.3 【操作步驟】 53
3.1.4 【相關工具】 55
1.“線”工具 55
2.“矩形”工具 57
3.1.5 【實戰演練】回形針 57
3.2 調料架 57
3.2.1 【案例分析】 57
3.2.2 【設計思路】 58
3.2.3 【操作步驟】 58
3.2.4 【相關工具】 60
1.“弧”工具 60
2.“圓”和“橢圓”工具 60
3.2.5 【實戰演練】扇形畫框 61
3.3 便簽夾 61
3.3.1 【案例分析】 61
3.3.2 【設計思路】 61
3.3.3 【操作步驟】 61
3.3.4 【相關工具】 62
“螺旋線”工具 62
3.3.5 【實戰演練】螺絲 63
3.4 綜合演練——吧凳 63
3.4.1 【案例分析】 63
3.4.2 【設計思路】 63
3.4.3 【知識要點】 64
3.5 綜合演練——公告牌 64
3.5.1 【案例分析】 64
3.5.2 【設計思路】 64
3.5.3 【知識要點】 64
第4 章 三維模型的創建 65
4.1 收納盒 66
4.1.1 【案例分析】 66
4.1.2 【設計思路】 66
4.1.3 【操作步驟】 66
4.1.4 【相關工具】 70
1.“編輯樣條線”修改器 70
2.“擠出”修改器 73
3.“對稱”修改器 73
4.“編輯多邊形”修改器 73
4.1.5 【實戰演練】餐椅 82
4.2 盤子 83
4.2.1 【案例分析】 83
4.2.2 【設計思路】 83
4.2.3 【操作步驟】 83
4.2.4 【相關工具】 85
“殼”修改器 85
4.2.5 【實戰演練】咖啡杯 86
4.3 酒瓶 87
4.3.1 【案例分析】 87
4.3.2 【設計思路】 87
4.3.3 【操作步驟】 87
4.3.4 【相關工具】 88
“車削”修改器 88
4.3.5 【實戰演練】花瓶 89
4.4 沙漏 89
4.4.1 【案例分析】 89
4.4.2 【設計思路】 90
4.4.3 【操作步驟】 90
4.4.4 【相關工具】 92
1.“彎曲”(Bend)修改器 92
2.“渦輪平滑”修改器 92
4.4.5 【實戰演練】前臺 93
4.5 綜合演練——蘋果 93
4.5.1 【案例分析】 93
4.5.2 【設計思路】 93
4.5.3 【知識要點】 93
4.6 綜合演練——蠟燭 94
4.6.1 【案例分析】 94
4.6.2 【設計思路】 94
4.6.3 【知識要點】 94
第5 章 復合對象的創建 95
5.1 洗手盆 96
5.1.1 【案例分析】 96
5.1.2 【設計思路】 96
5.1.3 【操作步驟】 96
5.1.4 【相關工具】 99
1.“拾取布爾對象”捲展欄 100
2.“參數”捲展欄 100
5.1.5 【實戰演練】文件架 101
5.2 花瓶 101
5.2.1 【案例分析】 101
5.2.2 【設計思路】 101
5.2.3 【操作步驟】 102
5.2.4 【相關工具】 103
1.“創建方法”捲展欄 103
2.“路徑參數”捲展欄 103
3.“蒙皮參數”捲展欄 104
4.“變形”捲展欄 106
5.2.5 【實戰演練】桌布 108
5.3 啞鈴 109
5.3.1 【案例分析】 109
5.3.2 【設計思路】 109
5.3.3 【操作步驟】 109
5.3.4 【相關工具】 111
1.“拾取操作對象”捲展欄 111
2.“參數”捲展欄 111
5.3.5 【實戰演練】牙膏 111
5.4 綜合演練——保齡球 112
5.4.1 【案例分析】 112
5.4.2 【設計思路】 112
5.4.3 【知識要點】 112
5.5 綜合演練——菜籃 113
5.5.1 【案例分析】 113
5.5.2 【設計思路】 113
5.5.3 【知識要點】 113
第6 章 幾何體的形體變化 114
6.1 單人沙發 115
6.1.1 【案例分析】 115
6.1.2 【設計思路】 115
6.1.3 【操作步驟】 115
6.1.4 【相關工具】 118
“FFD(長方體)”修改器 118
6.1.5 【實戰演練】沙發靠背 119
6.2 金元寶 119
6.2.1 【案例分析】 119
6.2.2 【設計思路】 120
6.2.3 【操作步驟】 120
6.2.4 【相關工具】 122
1.創建NURBS 曲線 122
2.創建NURBS 曲面 123
3.NURBS 工具箱 123
6.2.5 【實戰演練】花瓶 125
6.3 綜合演練——洗發水瓶 126
6.3.1 【案例分析】 126
6.3.2 【設計思路】 126
6.3.3 【知識要點】 126
6.4 綜合演練——坐便器 126
6.4.1 【案例分析】 126
6.4.2 【設計思路】 126
6.4.3 【知識要點】 126
第7 章 材質和紋理貼圖 128
7.1 鋼管材質的設置 129
7.1.1 【案例分析】 129
7.1.2 【設計思路】 129
7.1.3 【操作步驟】 129
7.1.4 【相關工具】 130
1.認識“材質編輯器” 130
2.“明暗器基本參數”捲展欄 132
3.“基本參數”捲展欄 133
4.“貼圖”捲展欄 134
7.1.5 【實戰演練】石材材質的設置 134
7.2 天鵝絨布紋材質的設置 135
7.2.1 【案例分析】 135
7.2.2 【設計思路】 135
7.2.3 【操作步驟】 135
7.2.4 【相關工具】 137
1.VRay“基本參數”捲展欄 137
2.“衰減”貼圖 137
7.2.5 【實戰演練】玻化瓷磚材質的設置 137
7.3 軟塑料材質的設置 138
7.3.1 【案例分析】 138
7.3.2 【設計思路】 138
7.3.3 【操作步驟】 138
7.3.4 【相關工具】 142
1.“反射”選項組 142
2.“多維/ 子對象”材質 142
7.3.5 【實戰演練】不銹鋼材質的設置 142
7.4 皮革材質的設置 143
7.4.1 【案例分析】 143
7.4.2 【設計思路】 143
7.4.3 【操作步驟】 143
7.4.4 【相關工具】 144
“凹凸”貼圖 144
7.4.5 【實戰演練】人造地毯材質的設置 145
7.5 玻璃、紅酒材質的設置 146
7.5.1 【案例分析】 146
7.5.2 【設計思路】 146
7.5.3 【操作步驟】 146
1.紅酒材質的設置 146
2.玻璃材質的設置 147
7.5.4 【相關工具】 148
“折射”選項組 148
7.5.5 【實戰演練】有色玻璃材質的設置 149
7.6 綜合演練——高光木紋
材質的設置 149
7.6.1 【案例分析】 149
7.6.2 【設計思路】 149
7.6.3 【知識要點】 149
7.7 綜合演練——黃金材質的設置 150
7.7.1 【案例分析】 150
7.7.2 【設計思路】 150
7.7.3 【知識要點】 150
第8 章 攝影機和燈光的應用 151
8.1 靜物燈光 152
8.1.1 【案例分析】 152
8.1.2 【設計思路】 152
8.1.3 【操作步驟】 152
1.在視口中創建攝影機 152
2.創建燈光 153
8.1.4 【相關工具】 154
1.“目標聚光燈”工具 154
2.“天光”工具 156
8.1.5 【實戰演練】抽紙 156
8.2 開瓶器 157
8.2.1 【案例分析】 157
8.2.2 【設計思路】 157
8.2.3 【操作步驟】 157
1.創建攝影機 157
2.創建燈光 158
8.2.4 【相關工具】 159
1.“目標攝影機”工具 159
2.“VRay 陰影參數”捲展欄 160
8.2.5 【實戰演練】杠鈴 160
8.3 Web 燈光的創建——筒燈 161
8.3.1 【案例分析】 161
8.3.2 【設計思路】 161
8.3.3 【操作步驟】 161
8.3.4 【相關工具】 162
1.“目標燈光”工具 162
2.“泛光燈”工具 164
8.3.5 【實戰演練】落地燈光效 164
8.4 室內燈光的創建——卧室 165
8.4.1 【案例分析】 165
8.4.2 【設計思路】 165
8.4.3 【操作步驟】 165
8.4.4 【相關工具】 168
1.“常規”選項組 169
2.“強度”選項組 169
3.“大小”選項組 169
4.“選項”選項組 169
5.“採樣”選項組 169
8.4.5 【實戰演練】浴室空間照明 170
8.5 綜合演練——餐桌椅 170
8.5.1 【案例分析】 170
8.5.2 【設計思路】 170
8.5.3 【知識要點】 170
8.6 綜合演練——休息區 171
8.6.1 【案例分析】 171
8.6.2 【設計思路】 171
8.6.3 【知識要點】 171
第9 章
渲染與特效 172
9.1 渲染效果圖——會議室 173
9.1.1 【案例分析】 173
9.1.2 【設計思路】 173
9.1.3 【操作步驟】 173
1.渲染草圖 173
2.設置光照貼圖 176
3.設置最終渲染 178
9.1.4 【相關工具】 179
1.VRay 渲染器參數設置 179
2.“V-Ray 幀緩沖區”設置 186
9.1.5 【實戰演練】室內渲染 188
9.2 蠟燭燃燒的效果 188
9.2.1 【案例分析】 188
9.2.2 【設計思路】 188
9.2.3 【操作步驟】 189
9.2.4 【相關工具】 191
1.大氣裝置 191
2.“環境和效果”對話框 192
3.火效果 193
9.2.5 【實戰演練】燃燒的壁爐篝火 194
9.3 VRay 卡通效果 195
9.3.1 【案例分析】 195
9.3.2 【設計思路】 195
9.3.3 【操作步驟】 195
9.3.4 【相關工具】 196
VRay 卡通 196
9.3.5 【實戰演練】卡通房子 198
9.4 綜合演練——卡通坦克 198
9.4.1 【案例分析】 198
9.4.2 【設計思路】 199
9.4.3 【知識要點】 199
9.5 綜合演練——客廳日光渲染 199
9.5.1 【案例分析】 199
9.5.2 【設計思路】 199
9.5.3 【知識要點】 199
第 10 章 綜合設計實訓 200
10.1 裝飾品效果圖——打造魚缸效果 201
10.1.1 【項目背景及要求】 201
1.客戶需求 201
2.設計要求 201
10.1.2 【項目創意及製作】 201
1.設計素材 201
2.設計作品 201
3.步驟提示 201
10.2 傢具效果圖——原木凳 203
10.2.1 【項目背景及要求】 203
1.客戶需求 203
2.設計要求 203
10.2.2 【項目創意及製作】 203
1.設計素材 203
2.設計作品 203
3.步驟提示 203
10.3 建材效果圖——地磚效果 204
10.3.1 【項目背景及要求】 204
1.客戶需求 204
2.設計要求 205
10.3.2 【項目創意及製作】 205
1.設計素材 205
2.設計作品 205
3.步驟提示 205
10.4 室內效果圖——書房設計 206
10.4.1 【項目背景及要求】 206
1.客戶需求 206
2.設計要求 206
10.4.2 【項目創意及製作】 206
1.設計素材 206
2.設計作品 206
3.步驟提示 207