Octane Render for Cinema 4D模型渲染實戰案例教材
安麒
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商品描述
本書基於CINEMA 4D,從認識Octane Render及其界面講起,詳細講解了使用Octane Render渲染模型的全過程,幫助讀者快速上手。
第1章講解了什麽是Octane Render以及為什麽選擇Octane Render,同時還介紹了市場中常見的幾種渲染器(Arnold阿諾德、Redshift、Vray),介紹這幾種渲染器的優劣勢。在第2章開始Octane Render的學習,講解了Octane Render的界面知識,主要包括菜單欄和工具欄,同時還講解瞭如何自定義Octane Render界面;第3章講解了Octane Render節點編輯器中的各種節點功能,使大家瞭解節點編輯器中各個節點的作用,並能夠靈活的運用這些節點來編輯創建材質;第4章講解了Octane Render攝像機與燈光,講解如何通過Octane Render為場景增加景深和後期處理,以及如何為場景增加光源;第5章講解了Octane Render霧體積與VDB體積,教你如何製作霧效果;第6章講解了Octane Render材質基礎,以及復雜材質的製作方法;第7章講解瞭如何使用Octane Render渲染不同風格的場景,同時也會對各種可以快速製作模型或者貼圖的插件進行擴展講解。
本書附贈所有的素材文件、源文件和講解視頻,以便讀者操作學習。
本書適合Octane Render初級用戶學習使用,也適合作為各院校相關專業和培訓班的教材或輔導書。
作者簡介
安麒,站酷高人氣設計師,騰訊課堂、網易云課堂、UI中國、CG模型網、淘寶教育、51CT0學院的簽約講師。 “自習設”創辦人,曾出版設計類圖書二十餘本。
目錄大綱
第 1章 初識Octane Render
1.1什麼是Octane Render
1.2為什麼選擇Octane Render(對比阿諾德、Redshift、Vray)
1.2.1 Octane Render
1.2.2 Vray for CINEMA 4D
1.2.3 Arnold阿諾德
1.2.4 Redshift
第 2章 認識Octane Render界面
2.1 Octane Render界面
2.1.1 Octane Render菜單欄
1.文件
2.雲端
3.對象
4.材質
5.比較
2.1.2 Octane Render工具欄
1.啟動渲染
2.重啟渲染
3.停止渲染
4.清空GPU數據
5. Octane設置
6.鎖定渲染窗口
7.材質切換
8.渲染區域選擇
9.景深選擇
10.材質選擇
11.渲染通道
2.2自定義Octane Render界面
2.2.1設置Octane Render工具欄
2.2.2設置Octane Render工作界面
2.2.3設置Octane Render渲染參數
第3章 Octane Render節點編輯功能
3.1節點編輯器
3.1.1打開節點編輯器的方法
3.1.2節點編輯器界面
1.節點編輯器菜單欄
2.節點開關及節點工具欄
3.節點編輯界面
4.節點參數面板
3.2材質節點
3.2.1 Octane材質
3.2.2混合材質
3.2.3子材質與合成材質
3.3紋理節點
3.3.1圖像紋理
3.3.2 RGB顏色
3.3.3高斯光譜
3.3.4浮點
3.3.5世界坐標
3.3.6烘焙紋理
3.3.7 OSL紋理
3.4其他紋理
3.4.1變換
3.4.2投射
3.5生成紋理
3.5.1棋盤格
3.5.2污垢
3.5.3衰減
3.5.4大理石
3.5.5噪波
3.5.6隨機顏色
3.5.7山脊分形
3.5.8單一波紋
3.5.9側面
3.5.10湍流
3.6貼圖節點
3.6.1修建紋理
3.6.2顏色校正
3.6.3餘弦混合
3.6.4漸變
3.6.5反轉
3.6.6混合
3.6.7相乘
3.6.8添加
3.6.9相減
3.6.10比較
3.6.11三平面
3.7置換節點
3.8發光節點
3.8.1黑體發光
3.8.2紋理髮光
3.9介質節點
3.9.1吸收介質
3.9.2散射介質
第4章 Octane Render攝像機與燈光
4.1 Octane Render攝像機
4.1.1常規鏡頭
4.1.2攝像機成像
4.1.3後期處理
4.2 Octane Render燈光
4.2.1 Octane日光
4.2.2 Octane區域光
4.2.3 Octane目標區域光
4.2.4 Octane HDRI環境
4.2.5物體自發光
案例:等距房間
第5章 Octane Render霧體積與VDB
5.1霧體積
5.2 VDB
5.3 HDR霧
案例:霧場景
第6章 Octane Render材質基礎
6.1漫射材質
6.1.1漫射通道
6.1.2粗糙度通道
6.1.3凹凸通道
6.1.4法線通道
6.1.5置換通道
6.1.6透明度通道
6.1.7傳輸通道
6.1.8發光通道
6.1.9介質通道
6.1.10公用通道
6.1.11編輯通道
6.2反射材質(光澤度材質)
6.2.1鏡面通道
6.2.2索引通道
6.3折射材質(鏡面材質)
6.3.1粗糙度通道
6.3.2透明度通道
6.3.3色散通道
6.3.4偽陰影通道
案例:SSS—軟糖
案例:SSS—玉石材質
6.4金屬材質
6.4.1鏡面通道
6.4.2粗糙度通道
實例:金屬頭盔
6.5混合材質
案例:水漬材質
第7章 Octane Render案例實訓
7.1幾何場景
7.2等距房間場景
7.3芯片場景(含JS placement、PolyGreeble插件)
7.4菠蘿流體場景(Realflow)
7.5榨汁機場景
7.6森林場景(含forester插件)