漫畫Python:編程入門超簡單
[日]菅谷充
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商品描述
一個除了游戲乾啥啥不行的菜鳥小學生,一個IQ 250的編程天才,一個年齡不詳的小夥伴,讓我們和他們一起展開Python的探索之旅吧!
本書是日本教學漫畫巨匠菅谷充的新作品,以漫畫的形式展開,從什麽是程序開始講起,帶領大家安裝Python、認識變量、編寫程序,並開發出一個又一個的好玩兒的游戲。FizzBuzz游戲、猜拳游戲、彈球游戲……當你親手開發的游戲在電腦上運行起來,當你解決掉不經意間造成的程序bug,你將切實體會到編程的樂趣,並在此過程中掌握扎實的Python編程能力。
本書適合對Python感興趣的零基礎初學者,特別是青少年學生閱讀。
作者簡介
菅谷充
日本教學漫畫巨匠,小說家。
1971年憑《假面騎士》(石之森章太郎著作)作為漫畫家出道。1983年憑《電子神童》《你好,微機》獲第28屆小學館漫畫獎。主要進行計算機入門書方面的教學漫畫獎 1994年作為娛樂小說家再次出道,共出版64部小說。2005年起開始學習了Java和Python,創建有統計計算網站“你好,智力”。
目錄大綱
登場人物介紹3
什麼是編程? 4
第1部分寫文章並運行吧! 11
第一章什麼是程序? 11
關於編程語言 12
Python 的優點 17
第 2 章 安裝 Python 18
在Windows系統中安裝Python 19
啟動Python 23
從Hello World開始25
第3章寫程序28
做菜29
用打印輸出運算結果 33
第4章使用IDLE編程38
使用IDLE 39
創建新程序 42
第5章使用變量48
數值變量49
字符串變量54
第 2 部分在遊戲中學習編程! 58
第6章製作FizzBuzz遊戲 58
計算機擅長循環(for ~ in ~ 循環) 59
專題:for ~ in ~ 的最合適 67
Python中的縮進69
複雜練習就用次數74
計算機也擅長條件判斷(if條件判斷) 78
使用邏輯不一致88
應用題:設計一個求質數的程序 93
第7章製作猜拳遊戲(文字類游戲) 96
#(標籤)什麼不是做97
使用隨機數 103
畫設計圖110
鍵盤輸入用輸入117
同時循環121
只接收需要的用戶輸入 125
用int函數把字符轉換成數值126
通過數值判斷俠客的王子129
用隨機數來確定計算機的130
判斷勝負 133
猜拳遊戲完整代碼 136
再看圖140
第8章製作鼠標操作的彈球遊戲(使用Tkinter的GUI遊戲)142
先從簡單的遊戲開始143
第 147 章
製作畫布 149
在畫布中畫圓 150
讓小球動起來 154
使用函數 158
全球的用詞 164
製作彈球遊戲 169
發出和聲音提示消息 186
完整代碼 187
後記 190
圖書相關信息 191