新印象 Cinema 4D + Octane Render 建模/材質/燈光/渲染技術與產品包裝表現實例教程
杜偉
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商品描述
這是一本全面介紹使用Octane Render製作、渲染產品包裝的Cinema 4D技術教程書。
本書共11章,從Cinema 4D基本操作入手,結合可操作實例,深入地闡述Cinema 4D的建模工具、造型工具、生成器、變形器和效果器的使用方法和技巧,並全面講解Octane Render渲染器的區域光、日光、HDRI環境、材質通道和材質節點等方面的技術;之後通過對7個產品類目共21個商業實操案例的講解,讓讀者全方面理解並掌握產品包裝的製作與渲染,從而實現學以致用。
本書附帶學習資源,包含本書所有案例的實例文件(含貼圖)、場景文件、多媒體教學視頻,以方便讀者獲得更好的學習體驗。
本書適合包裝設計師、平面設計師、電商設計師,以及使用Octane Render渲染器創作作品的設計師閱讀。此外,本書所有內容均採用中文版Cinema 4D R19、Octane Render V3.07進行編寫,請讀者使用相同或更高版本的軟件進行練習。
作者簡介
杜偉(MDOne),從事視覺設計工作14年,圈內被稱為大D,微博認證設計博主,抖音熱門播主,Cinema 4D專業講師,參與過眾多互聯網大廠的三維視覺製作項目。
目錄大綱
第1章Cinema 4D和Octane Render基礎知識013
1.1初識Cinema 4D 014
1.1.1 Cinema 4D界面014
1.1.2自定義Cinema 4D工作界面015
1.1.3 Cinema 4D插件及預製庫安裝015
1.2用Cinema 4D做包裝設計的優勢與特點016
1.3初識Octane Render 017
1.3.1 Octane Render的優勢017
1.3.2 Octane Render界面佈局及功能介紹017
1 .3.3 Octane Render的設置工作018
第2章建模技術021
2.1多邊形建模技術022
2.1.1線性切割022
2.1.2循環/路徑切割023
2.1.3多邊形畫筆025
2 .1.4內部擠壓027
2.1.5擠壓028
技術專題:如何佈線卡邊028
2.1.6橋接028
2.1.7倒角029
2.1.8焊接031
2.1. 9分裂032
2.1.10筆刷032
2.1.11細分033
2.1.12優化033
技術專題:如何在平面上挖洞033
2.2產品包裝常用的造型工具034
2.2.1布爾034
實例:製作一個水杯模型035
2.2.2樣條布爾036
實例:製作Logo樣條037
2.2.3對稱038
實例:製作一個包裝袋模型038
2.2.4實例039
2.2.5融球039
實例:製作瓶子上的水滴效果041
2.3產品包裝常用的生成器041
2.3.1細分曲面042
2.3.2擠壓042
實例:給Logo樣條擠壓造型044
技術專題:如何進行層級樣條擠壓045
2.3.3旋轉045
實例:製作一個高腳酒杯046
2.3.4放樣046
實例:製作一個可樂瓶048
技術專題:如何通過樣條子級順序調整對象形狀048
2.3.5掃描048
2.4產品包裝常用的變形器049
2.4.1扭曲049
技術專題:“扭曲”變形器軸向的使用051
2.4.2錐化051
2.4.3螺旋052
2.4.4 FFD 052
2.4.5收縮包裹053
2.4.6樣條約束053
2.4.7置換054
2.4.8倒角055
2.5克隆工具的使用方法056
2. 6產品包裝中常用的效果器059
2.6.1簡易059
2.6.2推散060
2.6.3隨機061
實例:製作散落在桌上的茶葉061
實例:製作一個罐子063
實例:製作一個洗面奶包裝模型064
實例:製作包裝撕紙效果066
實例:製作藝術字效果066
第3章燈光技術067
3.1 Octane Render的燈光068
3.1.1 Octane區域光068
3.1.2 Octane日光071
3.1.3 Octane HDRI環境072
實例:小場景佈光練習073
技術專題:使用Octane區域光為物體創建高光效果074
3.2 HDRI環境074
3.2.1 HDR Light Studio 074
3.2 .2 HDR Light Studio與Octane Render的配合使用076
實例:為一個紅酒瓶打光076
技術專題:使用HDR Light Studio創建自定義HDR貼圖078
第4章材質技術079
4.1 Octane Render四大材質080
4.1.1 Octane漫射材質080
技術專題:製作實景合成陰影效果082
4.1 .2 Octane光澤材質082
4.1.3 Octane透明材質083
4.1.4 Octane混合材質084
技術專題:如何正確貼圖084
4.2 Octane Render常用節點085
4.2.1圖像紋理085
4.2 .2投射087
4.2.3變換087
4.2.4噪波087
4.2.5顏色校正088
4.2.6置換088
4.2.7黑體發光089
4.2.8紋理髮光089
4.2.9吸收介質089
4.2.10散射介質090
技術專題:如何完整保存工程項目090
4.3產品包裝常見材質效果及製作方法091
4.3.1玻璃091
實例:製作高腳酒杯材質091
4.3.2液體092
實例:製作茶水材質092
4.3.3金屬093
實例:製作易拉罐材質093
4.3.4塑料094
實例:製作透明包裝袋材質094
4.3.5布料095
實例:製作麻布手提袋材質095
4.3.6卡通096
實例:製作卡通角色材質096
4.3.7炫酷096
實例:製作多彩耳機材質096
4.3.8 SSS材質098
實例:製作香皂材質098
4.3.9皮革099
實例:製作皮質鋼筆套材質099
第5章商業案例實戰——食品類101
5.1曲奇餅乾包裝渲染案例102
5.1.1曲奇餅乾建模102
5.1.2包裝盒建模104
技術專題:對稱工具的軸向調整106
5.1. 3包裝UV拆分及貼圖106
5.1.4佈景搭建108
5.1.5配置場景環境與材質109
技術專題:精確打光技巧110
5.1.6渲染效果展示110
5.2花生豆包裝渲染案例111
5.3八寶粥包裝渲染案例112
第6章商業案例實戰——飲品類113
6.1果汁包裝渲染案例114
6.1.1果汁飲料瓶建模114
6.1.2果汁外包裝建模117
6.1.3包裝UV拆分及貼圖120
技術專題:調整UV點的方法123
6.1.4佈景搭建123
技術專題:布爾工具的使用原理123
6.1.5配置場景環境與材質123
6.1.6渲染效果展示125
6.2紅酒包裝渲染案例125
6.3咖啡包裝渲染案例126
第7章商業案例實戰——化妝品類127
7.1潔面乳包裝渲染案例128
7.1.1潔面乳瓶子建模128
7.1.2包裝建模131
7.1.3包裝UV拆分及貼圖133
7. 1.4佈景搭建136
技術專題:自定義投影形狀136
7.1.5配置場景環境與材質136
技術專題:透明貼圖使用方法138
7.1.6渲染效果展示138
7.2護膚霜包裝渲染案例139
7.3香水包裝渲染案例140
第8章商業案例實戰——電子類141
8.1耳機包裝渲染案例142
8.1.1耳機建模142
8.1.2耳機充電盒建模145
8. 1.3耳機包裝盒建模147
技術專題:如何在曲面硬邊挖洞149
8.1.4包裝UV拆分及貼圖150
8.1.5佈景搭建153
8.1.6配置場景環境與材質153
技術專題:物體發光顏色的設置155
8.1.7渲染效果展示156
8.2音箱包裝渲染案例157
8.3充電寶包裝渲染案例157
第9章商業案例實戰——家電類159
9.1養生壺包裝渲染案例160
9.1 .1養生壺建模160
9.1.2電子操作盤建模165
技術專題:用螺旋樣條製作養生壺通電裝置結構168
9.1.3 UV拆分及貼圖168
9.1.4佈景搭建169
技術專題:另一種製作布料褶皺的方法170
9.1.5配置場景環境與材質170
9.1.6渲染效果展示172
9.2加濕器包裝渲染案例173
9.3剃須刀包裝渲染案例174
第10章商業案例實戰——文體類175
10.1鉛筆包裝渲染案例176
10.1.1鉛筆建模176
10.1.2鉛筆包裝盒建模178
10.1.3 UV拆分及貼圖179
技術專題:UV拆分技巧182
10.1.4佈景搭建182
10.1.5配置場景環境與材質183
技術專題:材質的順序185
10.1.6渲染效果展示185
10.2網球包裝渲染案例186
10.3滑板包裝渲染案例186
第11章商業案例實戰——農副產品類187
11.1茶葉包裝渲染案例188
11.1.1茶葉罐和茶葉袋建模188
11.1.2茶葉外包裝建模191
11.1.3茶葉建模193
11.1.4 UV拆分及貼圖194
技術專題:UV拆分錯誤的解決方法200
11.1.5佈景搭建201
11.1.6配置場景環境與材質201
技術專題:改變貼圖顏色204
11.1.7渲染效果展示204
11.2牛奶包裝渲染案例205
11.3雞蛋包裝渲染案例206
附錄207
附錄1 Cinema 4D常用快捷鍵速查表207
附錄2關於Cinema 4D操作的一些小技巧208
附錄3 Cinema 4D插件和預設文件安裝方法208