移動計算及應用開發技術
朱大勇
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商品描述
本書共兩個部分,分別介紹移動計算理論和移動應用開發技術。在移動計算理論部分,主要介紹移動計算的基本概念、移動計算環境的要素、移動終端的發展、無線網絡技術,以及無線定位技術。在移動應用開發技術部分,介紹基於Android操作系統的移動應用開發,主要包括界面開發、資源管理、數據存取、消息與服務、感知與多媒體,以及操作系統與通信。此外,本書還給出Android開發的命名規範,介紹常用的開發工具ADB和SQLite3。最後,本書還提供5個移動應用實驗供讀者練習。
作者簡介
朱大勇,博士,電子科技大學信息與軟件工程學院副教授,長期從事移動應用相關的開發與教學工作。
參加編寫軟件工程系列規劃教材《軟件開發技術》,承擔學校教改項目兩項,分別是:《移動式教學與自組織學習》和《大規模在線開放課程建設項目-移動計算及開發技術》。
參加青年教師出國(境)行動計劃學校全額資助,赴加拿大滑鐵盧大學留學 1年,開展統計推斷與機器學習的研究工作。
參與國家自然科學基金項目《多項式系統控制器參數化的符號計算方法》,承擔《移動通訊基站動力及環境監控系統關鍵技術研究》,《速遞易平台值守短信調度系統》,《面向3G的下一代手機智能搜索技術研發與應用》等項目的研究與開發。在《軟件學報》、《電子科技大學學報》、《智能係統學報》以及IEEE國際會議發表多篇論文。
目錄大綱
第 1章 概述
1.1 移動計算環境 3
1.1.1 信息傳輸方式的變遷 4
1.1.2 計算模式 5
1.1.3 移動計算的概念和特點 7
1.1.4 移動應用 8
1.2 移動計算的三要素 8
1.2.1 信息 9
1.2.2 信號 11
1.2.3 信道 15
1.3 移動終端 18
1.3.1 硬件 18
1.3.2 軟件 22
1.4 本章小結 25
1.5 習題 25
第 2章 無線網絡技術
2.1 無線信道 26
2.1.1 信道特性 26
2.1.2 資源共享 30
2.2 個域網 32
2.2.1 聲波通信 33
2.2.2 藍牙通信 35
2.2.3 其他近距離通信 36
2.3 局域網 40
2.3.1 Wi-Fi 41
2.3.2 無線傳感器網絡 44
2.3.3 無線自組織網絡 52
2.4 廣域網 59
2.4.1 蜂窩網絡 59
2.4.2 遠程通信問題 61
2.5 移動IP 64
2.5.1 通信方式 65
2.5.2 三角路由 67
2.6 本章小結 68
2.7 習題 68
第3章 無線定位技術
3.1 衛星定位系統 70
3.2 定位原理 72
3.2.1 衛星定位 72
3.2.2 定位方法 75
3.2.3 測距定位 76
3.3 位置服務 79
3.3.1 AGPS定位 79
3.3.2 基站定位 79
3.3.3 RSSI定位 80
3.3.4 Wi-Fi定位 81
3.4 室內定位 81
3.5 非測距定位 84
3.5.1 質心定位算法 85
3.5.2 DV-Hop定位算法 86
3.5.3 APIT定位算法 88
3.6 本章小結 89
3.7 習題 90
*二部分 移動應用開發技術
第4章 移動開發環境
4.1 搭建開發環境 93
4.2 創建應用項目 93
4.2.1 創建Android應用項目 94
4.2.2 項目信息 94
4.2.3 項目構建工具 96
4.2.4 配置SDK和創建模擬器 98
4.3 使用項目工具 100
4.3.1 Android Studio中的快捷鍵 100
4.3.2 任務管理功能 101
4.3.3 日誌工具 101
4.4 管理應用權限 103
4.5 本章小結 106
4.6 習題 106
第5章 界面開發
5.1 界面設計 107
5.1.1 佈局與交互 108
5.1.2 界面設計模式 110
5.1.3 活動配置 111
5.2 界面組件——活動 112
5.2.1 任務與返回棧 112
5.2.2 活動的生命週期 114
5.2.3 活動的啟動模式 116
5.3 事件處理機制 119
5.3.1 採用監聽處理方式 119
5.3.2 採用回調處理方式 121
5.4 視圖組件結構 123
5.5 界面佈局管理 124
5.5.1 線性佈局 125
5.5.2 相對佈局 126
5.5.3 幀佈局 127
5.5.4 表格佈局 128
5.5.5 網格佈局 129
5.6 消息傳輸組件——Intent 129
5.6.1 顯式Intent 130
5.6.2 隱式Intent 131
5.6.3 Intent過濾器 132
5.6.4 Intent傳遞數據 135
5.6.5 傳遞自定義數據 137
5.7 列表控件 139
5.7.1 ListView控件 139
5.7.2 RecyclerView控件 146
5.8 界面模塊——碎片 149
5.8.1 添加碎片的方式 150
5.8.2 碎片的生命週期 152
5.8.3 兼容不同終端的界面 152
5.9 視圖翻頁控件——ViewPager 159
5.9.1 滑動頁面 160
5.9.2 頁面適配器 161
5.9.3 滑動動畫 162
5.10 本章小結 163
5.11 習題 163
第6章 資源管理
6.1 資源類別與訪問 166
6.1.1 資源訪問方法 167
6.1.2 常用資源 168
6.2 樣式與主題 169
6.2.1 樣式 169
6.2.2 主題 170
6.3 可繪製的資源 171
6.3.1 ShapeDrawable 171
6.3.2 StateListDrawable 171
6.3.3 LayerListDrawable 172
6.4 資源打包管理 172
6.5 本章小結 174
6.6 習題 174
第7章 數據存取
7.1 文件操作 175
7.1.1 保存數據到文件 176
7.1.2 從文件中讀取數據 176
7.1.3 內部存儲和外部存儲 178
7.2 SharedPreferences 180
7.3 SQLite數據庫 182
7.3.1 SQLite數據庫的幫助類 183
7.3.2 查看數據庫 184
7.3.3 數據庫基本功能 185
7.4 內容共享組件 187
7.4.1 內容解析器 188
7.4.2 內容提供器 189
7.5 數據解析方式 195
7.5.1 解析XML數據 195
7.5.2 解析JSON數據 200
7.6 本章小結 202
7.7 習題 202
第8章 消息與服務
8.1 廣播機制 203
8.1.1 廣播消息註冊方式 204
8.1.2 監聽網絡狀態 205
8.1.3 廣播消息發布方式 206
8.2 通知管理 208
8.2.1 PendingIntent 208
8.2.2 不同的通知方式 210
8.3 異步消息處理機制 210
8.3.1 創建線程的方法 210
8.3.2 線程與界面交互 211
8.3.3 Handler運行機制 212
8.4 異步任務 213
8.5 後台服務處理 215
8.5.1 創建後台運行的服務 215
8.5.2 服務啟動方式 216
8.5.3 前台運行的服務 217
8.5.4 IntentService 218
8.6 本章小結 219
8.7 習題 219
第9章 感知與多媒體
9.1 傳感器的使用 220
9.1.1 獲取傳感器 221
9.1.2 採集數據 222
9.2 定位功能 223
9.3 實現音頻播放功能 225
9.3.1 音頻播放方式 225
9.3.2 音樂播放器 225
9.4 實現視頻播放功能 232
9.5 實現攝像頭拍照功能 233
9.6 質感界面設計 235
9.6.1 質感設計 236
9.6.2 自定義標題欄 237
9.6.3 滑動菜單 239
9.7 本章小結 245
9.8 習題 245
第 10章 操作系統與通信
10.1 Android操作系統的架構 247
10.2 Android操作系統的進程間通信 250
10.3 Binder 251
10.3.1 Binder機制 252
10.3.2 Binder的結構 252
10.3.3 Binder的工作模式 254
10.4 通信接口描述語言 255
10.4.1 服務器 255
10.4.2 服務類 258
10.4.3 客戶端 259
10.5 Bundle 263
10.6 本章小結 264
10.7 習題 264
附錄
附錄A 實驗 265
實驗一 搭建實驗環境 265
實驗二 設計和實現移動客戶端界面 267
實驗三 移動端數據存取 269
實驗四 廣播與通知 270
實驗五 移動應用的信息獲取 270
附錄B 命名規範 271
附錄C Android應用調試工具 272
附錄D SQLite3命令行工具 273
參考文獻