Autodesk 3ds Max 2018標準教材I
王琦
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2024-10-01
- 定價: $539
- 售價: 8.5 折 $458
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 344
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7115547866
- ISBN-13: 9787115547866
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相關分類:
3D建模 3D-modeling、AutoCAD
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商品描述
《Autodesk 3ds Max 2018標準教材I》是Autodesk官方認證的標準教材。本書在編寫過程中註重實際操作技能的培養,採用理論和案例相結合的方式,由淺入深地講解了使用3ds Max 軟件進行三維動畫製作的操作方法及流程,其中包括3ds Max的基本操作、建模、材質、燈光、攝影機和渲染等三維創作的基礎知識,以及基礎動畫技術、粒子系統和動力學系統等。
本套Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材由Autodesk公司與火星時代聯合編寫,集標準性、實用性和實踐性於一體。本書由國內動畫界教育專家王琦任主編,由業內具有多年教育和創作經驗的專業人士傾力打造。本書內容豐富翔實,語言生動,是學習三維動畫創作的教材。
《Autodesk 3ds Max 2018標準教材I》附帶學習資源,內容包括書中案例用到的場景文件和貼圖文件,以及在線教學視頻。讀者可以通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
《Autodesk 3ds Max 2018標準教材I》可作為高等院校三維設計相關專業的教材,也可作為3ds Max愛好者的自學用書。
作者簡介
王琦,北京火星時代科技有限公司總裁,火星時代動畫學院院長,Adobe教育專家,Autodesk教育專家,手機動漫協會理事,中國動漫產業發展促進中心主任。中國早期的三維動畫製作人。
1994年出版三維動畫教材《三維動畫速成》,1997年出版了榮獲新聞出版署兩項大獎的多媒體教學軟件《火星人》,至今已出版圖書和多媒體作品50餘部。
副主編:關玲、王琳琳其他作者:吳大吉、孫智傑等。
這幾位老教學經驗豐富,也參與過眾多業內建築動畫,遊戲場景或三維動畫項目案例,其中有的老師是Autodesk教育專家,曾參與Autodesk Max 2016,2018標準教材題庫的開發。
目錄大綱
第1章3ds Max基礎知識
1.1知識1
1.2要點詳解1
1.2.1 3ds Max軟件介紹1
1.2.2 3ds Max 201能介紹2
1.2.3 3ds Max應用領域分析7
1.2.4相關知識和基本概念10
1.2 .5視圖操作17
1.2.6文件管理22
1.2.7命令面板的基本知識26
1.2.8對象的選擇和管理31
1.2.9層的使用和管理33
1.2.10對象屬性34
1.2.11變換坐標系統38
1.2.12使用變換中心39
1.2.13軸約束39
1.2.14方述40
1.2.15捕捉面板的應用42
1.2.16對齊工具的應用43
1.2.17高光對齊43
1.3本章小結44
1.4參考44
第2章3ds Max建模技術
2.1知識45
2.2要點詳解45
2.2.1建模簡介45
2.2.2基礎建模方式的原理和重要參數47
2.2.3多邊形建模58
2.2.4特殊建模方法簡介61
2.3應用案例61
2.3.1綜合案例——童車61
2.3.2使用放樣建模法製作火炬77
2.3.3使用擬合放樣建模製作化妝品瓶88
2.3.4使用多邊形建模法製作iPod 92
2.4本章小結108
2.5參考108
第3章3ds Max材質技術
3.1知識109
3.2要點詳解109
3.2.1材質基礎109
3.2.2標準類型材質113
3.2.3各種材質類型121
3.2.4各種貼圖類型122
3.2. 5貼圖坐標126
3.2.6視口畫布127
3.2.7材質資源管理器128
3.2.8 Slate材質編輯器128
3.3應用案例130
3.3.1製作變色龍黃金聖衣材質130
3.3.2桌面一角141
3.3.3使用UVW貼圖製作古塔材質155
3.4本章小結170
3.5參考170
第4章3ds Max燈光技術
4.1知識171
4.2要點詳解171
4.2.1燈光簡介171
4.2.2 [標準]燈光類型及原理172
4.2.3 [標準]燈光的重要參數174
4.2.4 [光度學]燈光類型及原理178
4.2.5 [光度學]燈光——光域網180
4.3應用案例——製作影視片頭燈光181
4.4本章小結190
4.5參考190
第5章3ds Max攝影機
5.1知識191
5.2要點詳解191
5.2.1攝影機簡介191
5.2.2常用術語192
5.2.3 3ds Max中的3種攝影機193
5.2.4攝影機的重要參數193
5.3應用案例— —攝影機的應用195
5.4本章小結201
5.5參考201
第6章3ds Max渲染技術
6.1知識203
6.2要點詳解203
6.2.1基本渲染技術介紹203
6.2.2光能傳遞215
6.2.3曝光控制219
6.3應用案例——使用光跟蹤器製作室外建築效果220
6.4本章小結222
6.5參考222
第7章3ds Max環境和效果
7.1知識223
7.2要點詳解223
7.2.1環境簡介223
7.2.2 [環境]選項卡的使用技巧及重要參數224
7.2.3 [效果]選項卡的使用技巧及重要參數227
7.3應用案例——璀璨星空230
7.4本章小結241
7.5參考241
第8章3ds Max基礎動畫技術
8.1知識243
8.2要點詳解243
8.2.1基礎動畫243
8.2.2動畫控制區244
8.2.3修改器動畫248
8.2.4 [軌跡視圖]窗口250
8.2.5 [軌跡視圖]編輯操作252
8.2 .6超出範圍類型253
8.2.7可見性軌跡253
8.2.8聲音的引入254
8.2.9指定控制器254
8.2.10 [攝影表]簡介255
8.2.11 [攝影表]中關鍵幀和範圍的操作255
8.2.12動畫控制器和動畫約束256
8.3應用案例263
8.3.1綜合案例——汽車動畫263
8.3.2曲線調整——快樂的小球274
8.3.3綜合案例——開弓射箭280
8.4本章小結288
8.5參考288
第9章3ds Max粒子系統
9.1知識289
9.2要點詳解289
9.2.1基本粒子系統簡介289
9.2.2基本粒子系統類型290
9.2.3基本粒子系統的重要參數293
9.2.4 [空間扭曲]對象295
9.2.5粒子材質297
9.2.6 Particle Flow粒子流簡介297
9.3應用案例300
9.3.1基本粒子——龍捲風300
9.3.2花瓣飄落306
9.4本章小結314
9.5參考314
第10章3ds Max MassFX動力學系統
10.1知識315
10.2要點詳解315
10.2.1 MassFX工具319
10.2.2剛體323
10.2.3約束329
10.2.4 MassFX碎布玩偶331
10.2.5 MassFX中的能332
10.3應用案例337
10.3.1 MassFX動力打門337
10.3.2 MassFX布娃娃系統和撕裂效果340
10.4本章小結344
10.5參考344