中文版 Rhino 6 基礎培訓教程
鄭萍
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商品描述
《中文版Rhino 6基礎培訓教程》重點介紹Rhino的基本操作方法和產品建模的操作技法,包括認識Rhino 6、曲線和曲面建模技術、實體建模技術、NURBS建模原理、工程圖出圖規範、KeyShot 8操作基礎、KeyShot材質和燈光,以及產品建模綜合實訓等內容。第2~8章安排了多個課堂案例,通過對各案例實際操作的講解,幫助讀者快速上手,熟悉軟件功能與產品建模思路。書中的軟件功能解析部分可以使讀者深入學習軟件功能。課堂練習和課後習題可以拓展讀者的實際應用能力,提高讀者的軟件使用技巧。綜合實訓案例可以幫助讀者全面掌握產品模型的建模思路和方法,使讀者學會製作簡單的工業產品。附帶學習資源,內容包括書中課堂案例、課堂練習和課後習題的場景文件、實例文件、視頻文件,以及教學PPT課件和教學大綱,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方式可參看本書前言。
《中文版Rhino 6基礎培訓教程》適合作為院校和產品建模培訓課程的教材,也可作為Rhino自學人士的參考用書。請讀者註意,本書內容均採用Rhino 6編寫。
作者簡介
鄭萍,畢業於中國礦業大學徐海學院工業設計專業,擅長產品開發建模。
目前自主創立木登雲教育,並進行在線教育工作。
目錄大綱
第1章認識Rhino 6 009
1.1 Rhino 6的應用領域010
1.2 Rhino 6的工作界面010
1.2.1窗口標題欄013
1.2.2功能表013
1.2.3指令欄014
1.2.4工具列分組014
1.2.5工具列014
1.2.6工作視窗/視圖015
1.2.7工作視窗標題015
1.2.8工作視窗標籤015
1.2.9物件鎖點控制016
1.2.10狀態列017
1.3軟件基本操作018
1.3.1視圖基本操作018
1.3.2選取物件018
1.3.3物件管理019
1.3.4操作軸019
第2章曲線和曲面建模技術021
2.1單點工具022
2.2曲線工具023
2.2.1課堂案例:製作簡約吊燈024
2.2.2多重直線027
2.2. 3多重曲線032
2.2.4圓035
2.2.5橢圓037
2.2.6圓弧037
2.2.7矩形038
2.2.8多邊形039
2.2.9曲線圓角/曲線斜角040
2.2.10偏移曲線040
2.2.11投影曲線041
2.2.12複製邊框042
2.3曲面工具042
2.3.1課堂案例:製作異形遙控器042
2.3.2直線擠出048
2.3.3沿著曲線擠出049
2.3.4單軌掃掠050
2.3.5雙軌掃掠050
2.3.6旋轉成形050
2.3.7沿路徑旋轉成形051
2.3.8放樣052
2.3.9二三四邊生面053
2.3.10從網線建立曲面053
2.3.11嵌面054
2.3.12以平面曲線建立曲面054
2.3.13偏移曲面055
2.3.14銜接曲面056
2.3.15混接曲面058
2.3.16重建曲面059
2.3.17曲面圓角059
2.4課堂練習060
2.4.1課堂練習:製作門插銷060
2.4.2課堂練習:製作充電線060
2.5課後習題060
2.5.1課後習題:製作蝴蝶結小椅子060
2.5.2課後習題:製作不規則花瓶060
第3章實體建模技術061
3.1實體工具062
3.1.1課堂案例:製作桌面藍牙音箱062
3.1.2立方體064
3.1.3圓柱體065
3.1.4球體066
3 .1.5橢圓體066
3.1.6拋物面錐體067
3.1.7圓錐體067
3.1.8平頂錐體068
3.1.9棱錐068
3.1.10平頂棱錐069
3.1.11圓柱管070
3.1.12環狀體070
3.1.13薄殼071
3.2陣列工具071
3.2.1課堂案例:製作收納盒072
3.2.2矩形陣列074
3.2.3環形陣列075
3.2.4沿著曲線陣列075
3.2.5在曲面上陣列076
3.2.6沿著曲面上的曲線陣列077
3.2.7直線陣列079
3.3變形工具079
3.3.1課堂案例:製作蠟燭079
3.3.2沿著曲面流動082
3.3.3球形對變084
3.3.4繞轉086
3.3.5延展087
3.3.6扭轉088
3.3.7彎曲088
3.3.8錐狀化089
3.3.9沿著曲線流動090
3.3.10變形控制器090
3.4文字物件工具092
3.5課堂練習094
3. 5.1課堂練習:製作香水瓶子094
3.5.2課堂練習:製作燈具094
3.6課後習題094
3.6.1課後習題:製作簡約吹風機094
3.6.2課後習題:製作鐘錶094
第4章NURBS建模原理095
4.1建模的常用術語096
4.1.1課堂案例:製作創意圓椅096
4.1.2控制點101
4.1.3編輯點101
4 .1.4結構線101
4.1.5銳角點101
4.1.6方向102
4.1.7參數化102
4.1.8週期曲線與曲面102
4.1.9非流形邊緣103
4.1.10公差103
4.2 NURBS建模基礎103
4.2.1課堂案例:製作馬克杯103
4.2.2均勻與非均勻的區別108
4.2.3有理與非有理的區別109
4.2.4權重110
4.2.5階數的概念110
4.2.6階數和控制點的關係111
4.2.7階數和節點的關係112
4.2.8最簡曲線113
4.2.9連續性113
4.3課堂練習114
4. 3.1課堂練習:製作菠蘿容器114
4.3.2課堂練習:製作節能燈114
4.4課後習題114
4.4.1課後習題:製作U盤114
4.4.2課後習題:製作幾何體藍牙音箱114
第5章工程圖出圖規範115
5.1尺寸標註116
5.1.1課堂案例:零件尺寸標註116
5.1.2註解樣式121
5.1.3水平或垂直標註125
5.1.4半徑和直徑標註126
5.2剖麵線127
5.3課堂練習130
5.3.1課堂練習:標註工業零件130
5.3.2課堂練習:標註燈泡規格131
5.4課後習題131
5.4.1課後習題:標註工業產品131
5.4.2課後習題:標註銜接零件132
第6章KeyShot 8操作基礎133
6.1 KeyShot 8的基礎界面134
6.1 .1工具欄135
6.1.2庫面板135
6.1.3實時工作窗口136
6.1.4視圖基本操作137
6.2項目面板137
6.2.1場景137
6.2.2材質137
6.2.3環境138
6.2.4照明138
6.2.5相機138
6.2.6圖像138
6.3課堂案例:渲染陶瓷杯139
6.4顏色庫和顏色拾取器146
6.4.1顏色庫146
6.4.2顏色拾取器146
6.5編輯模型147
6.5.1複製模型147
6.5.2陣列148
6.6課堂練習150
6.6.1課堂練習:渲染充電寶150
6.6.2課堂練習:渲染馬克杯150
6.7課後習題150
6.7.1課後習題:設置手機產品燈光150
6.7.2課後習題:渲染遙控器150
第7章KeyShot材質和燈光151
7.1課堂案例:渲染充電槍152
7.2材質159
7.2.1指定材質159
7.2.2編輯材質161
7.2.3複製和粘貼材質161
7.2.4材質類型162
7.2.5紋理類型167
7.3環境設置173
7.4添加環境燈光175
7.4.1燈光類型針(圓形) 175
7.4.2燈光類型針(矩形) 176
7.4. 3燈光背景(顏色) 176
7.4.4燈光背景(色度) 176
7.4.5燈光背景(Sun&Sky) 176
7.4.6燈光背景(圖像) 177
7.5課堂練習177
7.5 .1課堂練習:渲染耳機177
7.5.2課堂練習:渲染凳子177
7.6課後習題178
7.6.1課後習題:渲染魔方玩具178
7.6.2課後習題:渲染捲髮器178
第8章產品建模綜合實訓179
8.1課堂案例:製作鼠標180
8.1.1製作鼠標主體180
8.1.2製作鼠標滾輪185
8.1.3製作鼠標線185
8. 1.4添加默認材質186
8.1.5添加背景燈光188
8.1.6添加燈光189
8.1.7添加地面191
8.1.8製作鼠標材質194
8.1.9渲染效果197
8 .2課堂案例:製作吹風機198
8.2.1製作吹風機風筒198
8.2.2製作手柄198
8.2.3製作風嘴200
8.2.4製作開關按鈕205
8.2.5添加默認材質207
8.2.6添加背景燈光209
8.2.7添加燈光210
8.2.8製作吹風機材質212
8.2.9渲染效果222
8.3課堂練習223
8.3.1課堂練習:製作便攜藍牙音箱223
8.3.2課堂練習:製作燈泡概念效果223
8.4課後習題224
8.4.1課後習題:製作電動牙刷224
8.4.2課後習題:製作三管藍牙音箱224