Cinema 4D R18基礎與實戰教程
宋鑫
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2020-05-01
- 定價: $234
- 售價: 7.5 折 $176
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 268
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7115532664
- ISBN-13: 9787115532664
-
相關分類:
After Effects
立即出貨
買這商品的人也買了...
-
$378從零開始:CINEMA 4D快速入門教程
-
$203Cinema 4D電商美工與視覺設計案例教程(培訓教材版)
-
$266中文版CINEMA 4D R20 實用教程
-
$512CINEMA 4D 新手快速進階實例教學
相關主題
商品描述
本書共19章,全面講解了Cinema 4D R18的使用方法並配以對應的案例操作,
介紹了在工作中常用的建模、材質、燈光、渲染、粒子、毛髮、布料、動畫、
運動圖形、效果器和Xpresso等方面的知識,同時介紹了與After Effects軟件結合使用、
UV貼圖拆分案例和OC外置渲染器的知識。
作者簡介
宋鑫
ID_阿悠,虎課網、巧匠課堂明星講師,10年從業經驗,精通Photoshop、
Illustrator、C4D等軟件,在線課程學習者達三百萬人次。
暱圖網、千圖網、我圖網等知名設計網站簽約設計師。
致力於將好的教育以自己獨有的教學方式清晰地傳授給學員和讀者。
目錄大綱
目錄
第1章進入Cinema 4D的世界
1.1為什麼要選擇Cinema 4D
1.2 Cinema 4D的應用範圍
1.3 Cinema 4D R18版本的優勢
第2章Cinema 4D界面
2.1認識Cinema 4D的操作界面
2. 2父子級的概念及使用
2.3選擇菜單的介紹
第3章基礎幾何體
3.1空白對象的3種使用方法
3.2常用幾何體的介紹
3.3練習:製作簡易機器人
第4章樣條曲線
4.1樣條線
4.2鋼筆工具
4.3練習:製作簡單犀牛模型
第5章生成器——NURBS建模
5.1細分曲面
5.2擠壓
5.3旋轉
5.4放樣
5 . 5掃描
5.6貝塞爾
第6章造型工具
6.1陣列與晶格
6.2布爾工具
6.3樣條布爾
6.4連接與實例
6.5融球
6.6對稱
第7章變形工具
7.1扭曲與樣條約束
7.2其他變形器
第8章多邊形建模及樣條的編輯
8.1點模式下的命令使用
8.2線模式下的命令使用
8.3面模式下的命令使用
8.4練習:房子建模
8.5編輯樣條點模式下的命令使用
8.6練習:製作字母T
第9章雕刻模塊
9.1雕刻的流程及基本工具
9.2練習:製作甜甜圈
第10章燈光模塊
10.1燈光類型
10 . 2燈光的常用參數
10.3 3種佈光方法
10.4反光板
10.5 HDR環境光
10.6燈光預設
第11章渲染輸出模塊
11.1渲染工具
11.2環境吸收和全局光照
11.3其他常用渲染效果
11.4物理渲染器
第12章材質系統
12.1材質的基礎概念
12.2材質編輯器
12.3常用材質的調節
12.4紋理標籤
12.5 UV貼圖拆分的基本流程
第13章動畫模塊與攝像機
13.1動畫與關鍵幀的概念介紹
13.2時間線及動畫專用界面
13.3攝像機的種類介紹
13.4動畫的調
整和攝像機變換
第14章模擬標籤
14.1剛體選項
14.2剛體碰撞選項
14.3剛體中的力選項
14.4柔體選項
第15章動力學
15.1動力學輔助器
15.2粒子與力場
15.3毛髮
15.4布料
第16章運動圖形和效果器
16.1運動圖形
16.2效果器
第17章與After Effects的結合
17.1多通道與外部合成的使用方法
17.2結合After Effects插件使用
第18章OC外置渲染器
18.1 OC常用渲染設置
18.2 OC燈光系統
18.3 OC基礎材質
18.4 OC混合材質
18.5 OC攝像機
18 . 6視頻案例:OC渲染案例
第19章綜合案例
19.1綜合案例:遊戲機建模渲染
19.2綜合視頻案例