AutoCAD 2020中文版機械設計實戰從入門到精通

龍馬高新教育

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2024-08-01
  • 定價: $419
  • 售價: 8.5$356
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 366
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 711553182X
  • ISBN-13: 9787115531827
  • 相關分類: AutoCAD
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AutoCAD 2020中文版機械設計實戰從入門到精通-preview-1

商品描述

本書以服務零基礎讀者為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了AutoCAD 2020中文版機械設計的相關知識和方法。

全書分為3篇,共14章。第1篇【繪圖篇】主要介紹機械設計基礎知識、AutoCAD 2020入門、繪制二維圖形、編輯二維圖形、完善和繪圖等,第2篇【設計篇】主要介紹標準件和常用件、齒輪、鏈傳動和帶傳動、軸和聯軸器、蝸桿蝸輪等,第3篇【案例篇】主要介紹閥體繪制、四通管繪制、電腦機箱繪制、齒輪泵裝配圖繪制等。

本書附贈30小時與圖書內容同步的視頻教程及所有案例的配套素材和結果文件。此外,還贈送了相關內容的視頻教程和電子書,便於讀者擴展學習。

本書不僅適合AutoCAD 2020機械設計的初、中級用戶學習使用,而且可以作為各類院校相關專業學生和輔助設計培訓班學員的教材或輔導用書。

作者簡介

龙马高新教育

专业的计算机研究、教育机构,拥有近20年的图书出版经历,与39所高校、8个行业协会、5家网站保持合作关系其推出的“从入门到精通”“完全自学手册”“编程宝典”“完全自学手册”“精通100%”“非常网络6+1”等受到读者的认可。

目錄大綱

第 1篇 繪圖篇

第 1章 機械設計基礎知識 2

1.1 機械設計的分類 3

1.2 機械設計的流程 4

1.3 機械設計階段簡介 5

1.4 機械設計的約束條件 7

1.5 機械設計的發展前景 8

1.6 現代機械設計方法 9

疑難解答 新手該如何快速掌握機械設計 11

機械設計中是否要求的精度越高越好 12

實戰練習 12

 

第 2章 AutoCAD 2020入門 13

2.1 AutoCAD 2020的工作界面 14

2.1.1 應用程序菜單 14

2.1.2 菜單欄 15

2.1.3 選項卡與面板 15

2.1.4 繪圖窗口 15

2.1.5 命令行與文本窗口 16

2.1.6 狀態欄 17

2.1.7 坐標系 17

2.1.8 切換工作空間 18

2.1.9 實戰演練—自定義用戶界面 18

2.2 AutoCAD圖形文件管理 20

2.2.1 新建圖形文件 20

2.2.2 實戰演練—以“acadiso.dwt”為樣板創建圖形文件 21

2.2.3 打開圖形文件 21

2.2.4 實戰演練—打開多個圖形文件 22

2.2.5 保存圖形文件 23

2.2.6 實戰演練—保存“扳手”圖形文件 24

2.2.7 關閉圖形文件 24

2.2.8 實戰演練—關閉“螺母”圖形文件 25

2.2.9 將文件輸出保存為其他格式 26

2.2.10 實戰演練—將文件輸出保存為“PDF”格式 27

2.3 命令的調用方法 27

2.3.1 輸入命令 27

2.3.2 命令行提示 28

2.3.3 退出命令執行狀態 29

2.3.4 重復執行命令 29

2.3.5 透明命令 30

2.4 圖層 30

2.4.1 圖層特性管理器 30

2.4.2 實戰演練—新建“中心線”圖層 32

2.4.3 更改圖層的控制狀態 33

2.4.4 實戰演練—更改“機用虎鉗”圖層狀態 34

2.4.5 管理圖層 36

2.4.6 實戰演練—管理剖視圖圖層 37

2.5 打印設置 38

2.5.1 常用打印參數 39

2.5.2 實戰演練—打印夾線體零件圖 41

2.6 綜合應用—編輯減速器裝配圖並將其輸出保存為“PDF”文件 42

疑難解答 如何刪除頑固圖層 43

AutoCAD版本與CAD保存格式之間的關系 44

實戰練習 44

 

第3章 繪制二維圖形 45

3.1 繪制點 46

3.1.1 設置點樣式 46

3.1.2 單點與多點 46

3.1.3 定數等分點 47

3.1.4 實戰演練—繪制定數等分點對象 48

3.1.5 實戰演練—繪制墊圈圖形 48

3.1.6 定距等分點 50

3.1.7 實戰演練—繪制定距等分點對象 50

3.1.8 實戰演練—繪制鉗口板圖形 51

3.2 繪制直線類圖形 52

3.2.1 直線 52

3.2.2 實戰演練—繪制直線圖形 53

3.2.3 實戰演練—繪制定位套圖形 53

3.2.4 實戰演練—繪制連桿圖形 54

3.2.5 射線 55

3.2.6 實戰演練—繪制射線圖形 55

3.2.7 實戰演練—繪制軸承座圖形 56

3.2.8 構造線 57

3.2.9 實戰演練—繪制構造線圖形 58

3.2.10 實戰演練—繪制齒輪撥叉零件圖 58

3.3 繪制矩形和多邊形 59

3.3.1 矩形 59

3.3.2 實戰演練—完善矩形圖形 61

3.3.3 實戰演練—繪制閥體零件圖 61

3.3.4 實戰演練—繪制連接盤圖形 62

3.3.5 多邊形 63

3.3.6 實戰演練—繪制多邊形圖形 63

3.3.7 實戰演練—繪制正多邊形圖形 64

3.4 繪制圓類圖形 65

3.4.1 圓 65

3.4.2 實戰演練—繪制圓形 66

3.4.3 實戰演練—完善法蘭盤圖形 67

3.4.4 實戰演練—繪制基準符號圖形 68

3.4.5 圓弧 68

3.4.6 實戰演練—繪制圓弧圖形 71

3.4.7 實戰演練—繪制泵體圖形 71

3.4.8 實戰演練—繪制通蓋圖形 72

3.4.9 實戰演練—繪制搭鉤圖形 73

3.4.10 橢圓 73

3.4.11 實戰演練—繪制橢圓圖形 74

3.4.12 橢圓弧 75

3.4.13 實戰演練—繪制橢圓弧圖形 75

3.5 繪制和編輯圖案填充 76

3.5.1 圖案填充的創建與編輯 76

3.5.2 實戰演練—創建圖案填充對象 77

3.5.3 實戰演練—繪制夾線體剖面圖 77

3.6 綜合應用—繪制泵蓋圖形 78

疑難解答 如何填充個性化圖案 81

如何繪制底邊不與水平方向平齊的正多邊形 81

實戰練習 82

 

第4章 編輯二維圖形對象 83

4.1 選擇對象 84

4.1.1 單個選取對象 84

4.1.2 選取多個對象 84

4.1.3 實戰演練—同時選擇多個圖形對象 85

4.2 復制類編輯對象 86

4.2.1 復制 86

4.2.2 實戰演練—復制圖形對象 87

4.2.3 實戰演練—繪制四角支架圖形 87

4.2.4 實戰演練—繪制端蓋圖形 88

4.2.5 偏移 89

4.2.6 實戰演練—偏移圖形對象 90

4.2.7 實戰演練—繪制平行上托輥圖形 91

4.2.8 鏡像 91

4.2.9 實戰演練—鏡像圖形對象 92

4.2.10 實戰演練—繪制立柱支架圖形 92

4.2.11 陣列 93

4.2.12 實戰演練—陣列圖形對象 94

4.2.13 實戰演練—繪制三角支架圖形 94

4.2.14 實戰演練—繪制盤花圖案 95

4.3 調整對象的大小或位置 96

4.3.1 移動 96

4.3.2 實戰演練—移動圖形對象 97

4.3.3 實戰演練—繪制減速箱體半剖視圖 98

4.3.4 縮放 98

4.3.5 實戰演練—縮放圖形對象 99

4.3.6 實戰演練—繪制泵體剖視圖 100

4.3.7 旋轉 100

4.3.8 實戰演練—旋轉圖形對象 101

4.3.9 實戰演練—繪制端蓋剖視圖 102

4.3.10 修剪 102

4.3.11 實戰演練—修剪圖形對象 103

4.3.12 實戰演練—繪制隔套圖形 104

4.3.13 延伸 105

4.3.14 實戰演練—延伸圖形對象 105

4.3.15 實戰演練—繪制支架圖形 106

4.3.16 拉伸 107

4.3.17 實戰演練—拉伸圖形對象 108

4.3.18 實戰演練—繪制螺釘圖形 108

4.3.19 拉長 109

4.3.20 實戰演練—拉長圖形對象 109

4.3.21 實戰演練—繪制齒輪軸圖形 110

4.4 構造類編輯對象 110

4.4.1 圓角 110

4.4.2 實戰演練—創建圓角對象 111

4.4.3 實戰演練—繪制扳手圖形 112

4.4.4 倒角 112

4.4.5 實戰演練—創建倒角對象 113

4.4.6 實戰演練—繪制通蓋剖視圖 114

4.4.7 有間隙的打斷 114

4.4.8 實戰演練—創建有間隙的打斷 115

4.4.9 沒有間隙的打斷—打斷於點 116

4.4.10 實戰演練—創建沒有間隙的打斷 117

4.4.11 合並 117

4.4.12 實戰演練—合並圖形對象 118

4.5 分解和刪除對象 118

4.5.1 分解 118

4.5.2 實戰演練—分解圖塊 119

4.5.3 刪除 120

4.5.4 實戰演練—刪除多餘圖形 120

4.6 綜合應用—繪制定位壓蓋 121

疑難解答 為什麽命令行不能浮動 122

如何快速找回被誤刪除的對象 123

實戰練習 123

 

第5章 完善和高效繪圖 125

5.1 文字 126

5.1.1 文字樣式 126

5.1.2 輸入與編輯單行文字 127

5.1.3 實戰演練—創建並編輯單行文字對象 128

5.1.4 輸入與編輯多行文字 129

5.1.5 實戰演練—創建並編輯多行文字對象 130

5.2 表格 131

5.2.1 表格樣式 131

5.2.2 創建表格 132

5.2.3 實戰演練—創建表格對象 133

5.2.4 編輯表格 133

5.2.5 實戰演練—編輯表格對象 134

5.3 尺寸標註 135

5.3.1 尺寸標註樣式管理器 135

5.3.2 線性和對齊標註 136

5.3.3 實戰演練—創建線性和對齊標註對象 138

5.3.4 半徑和直徑標註 139

5.3.5 實戰演練—創建半徑和直徑標註對象 140

5.3.6 實戰演練—標註掛輪架圖形 141

5.3.7 角度標註 142

5.3.8 實戰演練—創建角度標註對象 142

5.3.9 折彎和折彎線性標註 143

5.3.10 實戰演練—創建折彎和折彎線性標註對象 144

5.3.11 檢驗標註 145

5.3.12 實戰演練—創建檢驗標註對象 145

5.4 尺寸公差和形位公差標註 146

5.4.1 標註尺寸公差 147

5.4.2 實戰演練—創建尺寸公差對象 147

5.4.3 標註形位公差 149

5.4.4 實戰演練—創建形位公差對象 150

5.5 多重引線標註 151

5.5.1 多重引線樣式 151

5.5.2 多重引線 152

5.5.3 多重引線的編輯 153

5.5.4 實戰演練—創建並編輯多重引線對象 154

5.5.5 實戰演練—標註蝸輪零件圖 157

5.6 圖塊 158

5.6.1 內部塊 158

5.6.2 實戰演練—創建內部塊 159

5.6.3 全局塊 160

5.6.4 實戰演練—創建全局塊 161

5.6.5 插入塊 162

5.6.6 實戰演練—插入“從動軸”塊 163

5.7 綜合應用—創建並插入帶屬性的粗糙度圖塊 163

疑難解答 輸入的字體為什麽是“???” 165

如何分解無法分解的圖塊 165

實戰練習 166

 

 

第 2篇 設計篇

第6章 標準件和常用件 168

6.1 螺紋連接件 169

6.1.1 螺紋的主要參數 169

6.1.2 螺紋及螺紋緊固件的畫法 170

6.1.3 螺紋緊固件聯接的畫法 173

6.1.4 實戰演練—繪制M8的六角螺帽 174

6.2 彈簧 177

6.2.1 圓柱壓縮彈簧各部分名稱及尺寸關系 177

6.2.2 圓柱螺旋彈簧的畫法 178

6.2.3 實戰演練—繪制圓柱螺旋壓縮彈簧 180

6.3 鍵類零件 182

6.3.1 鍵的工作特點及選擇 182

6.3.2 鍵聯接的畫法 184

6.3.3 實戰演練—繪制矩形外花鍵 185

6.4 軸承 188

6.4.1 滾動軸承的結構及設計常用材料 188

6.4.2 常用滾動軸承的畫法 189

6.4.3 滑動軸承 190

6.4.4 實戰演練—繪制深溝球軸承 194

6.5 銷類零件 196

6.5.1 銷及其標記 196

6.5.2 銷聯接的畫法 198

6.5.3 實戰演練—繪制開口銷 198

疑難解答 螺紋的標識方法 200

鍵的標識及視圖表達方法 201

實戰練習 202

 

第7章 齒輪 203

7.1 齒輪傳動的分類 204

7.1.1 齒輪傳動按工作條件分類 204

7.1.2 按齒輪軸線的相對位置分類 204

7.2 直齒圓錐齒輪 205

7.2.1 直齒圓錐齒輪的基本參數及各部分名稱、代號和尺寸計算 206

7.2.2 直齒圓錐齒輪的畫法 207

7.2.3 直齒圓錐齒輪零件圖上應標註的尺寸數據 209

7.2.4 實戰演練—繪制直齒圓錐齒輪 210

7.3 直齒圓柱齒輪 216

7.3.1 直齒圓柱齒輪的基本參數及各部分名稱、代號和尺寸計算 216

7.3.2 直齒圓柱齒輪的畫法 218

7.3.3 直齒圓柱齒輪零件圖上應標註的尺寸數據 219

7.3.4 實戰演練—繪制圓柱直齒齒輪 220

疑難解答 齒輪的測繪方法 226

齒輪設計的常用材料 226

實戰練習 227

 

第8章 鏈傳動和帶傳動 229

8.1 鏈傳動 230

8.1.1 鏈傳動的特點、類型及應用 230

8.1.2 滾子鏈的結構形式、基本參數及規格標準 231

8.1.3 鏈輪的材料和結構 233

8.1.4 實戰演練—繪制鏈輪 234

8.2 帶傳動 239

8.2.1 帶傳動的類型和特點 239

8.2.2 普通V帶的結構和標準 240

8.2.3 實戰演練—繪制V帶輪 242

疑難解答 V帶輪的張緊裝置 246

鏈傳動的潤滑 247

實戰練習 248

 

第9章 軸和聯軸器 249

9.1 軸 250

9.1.1 軸的分類 250

9.1.2 軸上零件的定位和固定 251

9.1.3 實戰演練—繪制階梯軸 254

9.2 聯軸器 263

9.2.1 聯軸器的組成分類 263

9.2.2 各類聯軸器的結構特點 264

9.2.3 繪制彈性柱銷聯軸器 267

疑難解答 軸類零件加工註意事項 272

軸的常用材料 273

實戰練習 273

 

第 10章 蝸桿蝸輪 275

10.1 蝸桿蝸輪傳動的特點及分類 276

10.2 蝸桿蝸輪的主要參數及幾何尺寸計算 276

10.3 蝸桿蝸輪的畫法及圖樣標註 278

10.3.1 蝸桿蝸輪的畫法 278

10.3.2 蝸桿蝸輪圖樣標註 280

10.3.3 實戰演練—繪制蝸輪 280

疑難解答 蝸桿蝸輪的潤滑 286

蝸輪的常見結構設計 287

實戰練習 288

 

 

第3篇 案例篇

第 11章 閥體繪制 290

11.1 閥體設計簡介 291

11.1.1 閥體的設計標準 291

11.1.2 閥體的繪制思路 291

11.1.3 閥體設計的註意事項 293

11.2 繪制閥體 293

11.2.1 設置繪圖環境 293

11.2.2 繪制主視圖 297

11.2.3 繪制全剖視圖 302

11.2.4 繪制半剖視圖 307

11.2.5 添加註釋 309

 

第 12章 四通管繪制 311

12.1 四通管設計簡介 312

12.1.1 四通管的設計標準 312

12.1.2 四通管的繪制思路 312

12.1.3 四通管設計的註意事項 313

12.2 繪制四通管 314

12.2.1 設置繪圖環境 314

12.2.2 繪制剖視圖A-A 317

12.2.3 繪制剖視圖B-B 322

12.2.4 繪制局部視圖 327

12.2.5 添加註釋 330

 

第 13章 電腦機箱繪制 331

13.1 電腦機箱設計簡介 332

13.1.1 電腦機箱的設計標準 332

13.1.2 電腦機箱的繪制思路 332

13.1.3 電腦機箱設計的註意事項 333

13.2 繪制電腦機箱 334

13.2.1 設置繪圖環境 334

13.2.2 繪制前面板視圖 336

13.2.3 繪制背面板視圖 340

13.2.4 添加註釋 347

 

第 14章 齒輪泵裝配圖繪制 349

14.1 齒輪泵裝配圖設計簡介 350

14.1.1 齒輪泵的裝配結構和工作原理分析 350

14.1.2 齒輪泵裝配圖的繪制思路 350

14.1.3 齒輪泵設計的註意事項 352

14.2 繪制齒輪泵裝配圖 352

14.2.1 建立零件圖圖庫 352

14.2.2 插入裝配零件圖塊 355

14.2.3 編輯插入的圖塊 357

14.2.4 插入定位銷 360

14.2.5 插入緊固件和填料 361

14.2.6 添加標註、明細欄和插入圖塊 364