中文版CINEMA 4D R20 實用教程
任媛媛
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商品描述
本書是一本指導初學者快速掌握CINEMA 4D的參考書。
全書內容以各種實用技術為主線,主要講解了建模、攝像機、
燈光、材質與紋理、環境與渲染、動力學、粒子及動畫等技術,
以及4個典型綜合實例等內容。針對常用知識點,
本書還安排了課堂案例,以便讀者深入學習,實現快速上手,
在熟悉軟件基礎操作的同時掌握製作思路。
另外,從*2章開始,每章*後都安排了課後習題,
讀者可以根據提示邊學邊練,或結合教學視頻進行學習。
隨書附贈書中所有課堂案例、課堂練習、課後習題和綜合實例的場景文件、
實例文件、多媒體視頻教學文件,以及教師可直接使用的配套PPT課件。
本書適合作為初學者學習CINEMA 4D的自學教程,
也可作為數字藝術教育培訓機構及相關院校的專業教材。
作者簡介
任媛媛
畢業於電子科技大學成都學院圖形藝術係出版圖書:
《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作完全自學寶典》
工作經歷:2011年起從事建築動畫、室內外效果圖表現工作。
2015年起參與時代印象《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作完全自學教程(實例版)》等圖書的編寫工作。
目錄大綱
目錄:
第1章CINEMA 4D的基礎操作11
1.1 CINEMA 4D的概述和行業應用12
1.1.1 CINEMA 4D的概述12
1.1.2 CINEMA 4D的特點12
1.1.3 CINEMA 4D的行業應用12
1.2 CINEMA 4D的操作界面12
1.2.1啟動CINEMA 4D 12
1.2.2 CINEMA 4D的操作界面12
知識點:切換軟件的語言版本13
1.3菜單欄13
1.3.1文件14
1.3.2編輯14
知識點:CINEMA 4D的初始設置14
1.3.3創建15
1.3.4選擇15
知識點:菜單的快捷打開方式15
1.3.5工具16
1.3.6網格16
1.3.7捕捉16
1.3.8動畫16
1.3.9模擬16
1.3.10渲染17
1.3.11雕刻17
1.3.12運動跟踪17
1.3.13運動圖形17
1.3.14角色18
1.3.15流水線18
1.3 .16插件19
1.3.17腳本19
1.3.18窗口19
1.3.19幫助19
1.4工具欄19
1.4.1撤銷/重做19
1.4.2實時選擇19
1.4.3移動20
1.4.4縮放20
1.4.5旋轉20
知識點:精準調整對象20
1.4.6 *近使用命令20
1.4.7鎖定/解鎖X軸20
1.4.8坐標系統20
1.4.9渲染活動視圖21
1.4.10渲染到圖片查看器21
1.4.11編輯渲染設置21
1.4.12立方體21
1.4.13畫筆22
1.4.14細分曲面22
1.4.15實例22
1.4.16扭曲22
1.4.17地面22
1.4.18攝像機22
1.4.19燈光23
1.5模式工具欄23
1.5.1轉為可編輯對象23
1.5.2模型23
1.5.3紋理23
1.5.4點23
1.5.5邊23
1.5.6多邊形23
1.5.7啟用軸心24
1.5.8關閉視窗獨顯24
1.5.9啟用捕捉24
1.6視圖窗口24
1.6.1視圖的控制24
1.6.2查看菜單24
1.6. 3攝像機菜單25
1.6.4顯示菜單25
知識點:快速切換視圖顯示效果26
1.6.5過濾26
1.6.6面板27
1.7對象面板27
1.8屬性面板27
1.9時間線27
1.10材質面板27
1.11坐標面板28
1.12界面28
第2章基礎建模技術29
2.1參數化幾何體30
2.1.1空白30
2.1.2立方體30
課堂案例用立方體製作樹木模型30
知識點:複製對象的方法31
2.1.3圓錐32
2.1.4圓柱33
課堂案例用圓柱製作電池33
2.1.5平面34
2.1.6球體34
課堂案例用球體製作檯燈35
2.1.7圓環36
2.1.8管道36
2.1.9角錐37
課堂練習用幾何體製作積木37
課堂練習用幾何體製作溫度計38
2.2樣條38
2.2.1畫筆38
知識點:畫筆繪製直線的方法38
課堂案例用畫筆工具繪製玻璃杯39
2.2.2星形40
2.2.3圓環41
2.2.4文本41
課堂案例用文本工具製作燈牌42
2.2.5螺旋43
2.2.6矩形43
2.3本章小結44
2.4課後習題44
2.4.1課後習題:禮品盒44
2.4.2課後習題:城堡44
第3章生成器與變形器45
3.1生成器46
3.1.1細分曲面46
3.1.2擠壓46
課堂案例用擠壓生成器製作書籤48
3.1.3旋轉50
課堂案例用旋轉生成器製作按鈕50
3.1.4放樣51
3.1.5掃描52
課堂案例用掃描生成器製作傳送帶52
3.1.6陣列53
3.1.7晶格54
3.1.8布爾54
課堂案例用布爾生成器製作骰子55
3.1.9樣條布爾56
3.1.10融球57
3.2變形器57
3.2.1扭曲58
知識點:變形器邊框的調整方法58
3.2.2膨脹58
3.2.3斜切59
3.2.4錐化59
3.2.5螺旋60
課堂案例用螺旋變形器製作筆筒60
3.2.6 FFD 61
課堂案例用FFD變形器製作抱枕61
3.2.7倒角62
知識點:模型倒角出現問題怎麼解決63
3.2.8置換63
3.3本章小結63
3.4課後習題63
3.4.1課後習題:氣球64
3.4.2課後習題:沙漏64
第4章*級建模技術65
4.1樣條建模66
4.1.1轉為可編輯樣條66
4.1.2編輯樣條66
課堂案例用可編輯樣條製作霓虹燈67
4.2多邊形建模68
4.2.1轉為可編輯多邊形69
4.2.2編輯多邊形對象69
課堂案例用多邊形建模製作鞋櫃72
課堂案例用多邊形建模製作果汁盒75
知識點:調整細分曲面的圓滑效果78
課堂案例用多邊形建模製作卡通貓咪78
課堂案例用多邊形建模製作耳機82
課堂練習用多邊形建模製作電視機89
課堂練習用多邊形建模製作冰淇淋89
4.3雕刻89
4.3.1切換雕刻界面90
4.3.2筆刷90
課堂案例用雕刻工具製作甜甜圈91
4.4本章小結94
4.5課後習題94
4.5.1課後習題:小船94
4.5.2課後習題:工廠流水線94
第5章攝像機技術95
5.1攝像機的重要術語96
5.1.1光圈96
5.1.2快門96
5.1.3膠片感光度96
5.2 CINEMA 4D中的攝像機97
5.2.1攝像機97
5.2.2目標攝像機98
課堂案例為場景建立攝像機98
課堂案例用目標攝像機製作景深效果99
課堂案例用攝像機製作運動模糊102
5.3安全框103
5.3.1關於安全框103
5.3.2安全框的設置103
5.3.3膠片寬高比104
5.4本章小結105
5.5課後習題106
5.5.1課後習題:用攝像機製作景深106
5.5.2課後習題:用攝像機製作運動模糊106
第6章燈光技術107
6.1燈光的基本屬性108
6.1.1強度108
6.1.2入射角108
6.1.3衰減108
6.1.4反射光與環境光108
6.1.5燈光顏色109
知識點:燈光的色溫109
6.1.6三點佈光法109
6.1.7其他常見佈光方式110
6.2 CINEMA 4D的燈光110
6.2.1燈光110
課堂案例用燈光製作燈箱113
6.2.2點光114
6.2.3區域光114
課堂案例用區域光製作展示燈光116
課堂案例用區域光製作簡約休閒室118
6.2.4 IES燈光119
6.2.5無限光120
課堂案例用無限光製作陽光書房120
6.2.6日光122
6.3本章小結122
6.4課後習題122
6.4.1課後習題:燭光122
6.4.2課後習題:檯燈122
第7章材質與紋理技術123
7.1材質的基本屬性124
7.1.1物體的顏色124
7.1.2光滑與反射124
7.1.3透明與折射124
7.2材質的創建和賦予125
7.2.1材質的創建方法125
知識點:材質的刪除方法125
7.2 .2材質的賦予方法125
知識點:保存和加載材質的方法126
7.3材質編輯器126
7.3.1顏色126
7.3.2漫射127
7.3.3發光128
7.3.4透明128
7.3.5反射129
7.3.6 GGX130
知識點:菲涅耳反射131
7.3.7環境131
7.3.8凹凸132
7.3.9置換132
知識點:系統預置材質132
課堂案例玻璃花瓶132
課堂案例水杯135
課堂案例金屬椅子137
課堂案例塑料擺件138
7.4 CINEMA 4D的紋理貼圖140
7.4.1噪波140
7.4.2漸變140
7.4.3菲涅耳(Fresnel)141
7.4.4顏色141
7.4.5圖層141
7.4.6著色141
7.4.7背面141
7.4.8融合141
7.4.9過濾142
7.4.10 MoGraph142
7.4.11效果142
7.4.12素描與卡通142
7.4.13表面143
知識點:CINEMA 4D的貼圖紋理坐標143
課堂案例絨布沙發145
課堂案例地磚147
7.5本章小結150
7.6課後習題150
7.6.1課後習題:塑料座椅150
7.6.2課後習題:懷錶150
第8章毛髮技術151
8.1毛髮對象152
8.1.1添加毛髮152
8.1.2引導線152
8.1.3毛髮153
8.1.4編輯153
8.1.5生成154
8.2毛髮工具154
8.2.1移動/縮放/旋轉155
8.2. 2捲曲155
8.2.3拉直155
8.3毛髮材質155
8.3.1顏色156
8.3.2高光156
8.3.3粗細156
8.3.4長度157
8.3.5集束157
8.3.6彎曲158
課堂案例用毛髮製作植物盆栽158
課堂案例用毛髮製作刷子161
8.4本章小結164
8.5課後習題164
8.5.1課後習題:毛絨抱枕164
8.5.2課後習題:地毯164
第9章環境與渲染技術165
9.1環境166
9.1.1地面166
9.1.2天空166
知識點:HDRI貼圖166
課堂案例為場景添加環境光167
知識點:合成標籤168
9.1.3物理天空169
9.1.4環境171
9.1.5背景173
知識點:融合地面與背景173
9.1.6背景圖片174
9.2渲染的基礎知識174
9.2.1渲染器類型174
9.2.2渲染工具175
9.3渲染器176
9.3.1輸出176
9.3.2保存177
9.3.3多通道177
9.3.4抗鋸齒177
課堂案例不同抗鋸齒類型的效果178
課堂案例不同過濾類型的效果180
9.3.5選項182
9.3.6材質覆寫182
9.3.7全局光照182
知識點:全局光照詳解183
課堂案例全局光照渲染引擎搭配效果184
9.3.8物理186
知識點:其他常用的渲染選項187
9.4本章小結187
9.5課後習題187
9.5.1課後習題:為場景添加環境背景188
9.5.2課後習題:渲染輸出場景效果圖188
第10章動力學技術189
10.1模擬標籤190
10.1.1剛體190
10.1.2柔體191
10.1.3碰撞體192
課堂案例用動力學製作小球碰撞動畫192
10.1.4布料194
10.1.5布料碰撞器195
課堂案例用布料製作桌布195
知識點:布料曲面197
10.2動力學198
10.2.1連接器198
10.2.2彈簧200
10.2.3力201
10.2.4驅動器201
10.3本章小結202
10.4課後習題202
10.4.1課後習題:用動力學製作碰撞動畫202
10.4.2課後習題:用動力學製作多米諾骨牌202
第11章粒子技術203
11.1粒子發射器204
11.1.1粒子發射器的建立204
11.1. 2粒子的屬性204
11.2力場205
11.2.1引力205
11.2.2反彈206
11.2.3破壞206
11.2.4摩擦206
11.2.5重力206
11.2.6旋轉207
11.2.7湍流207
11.2.8風力208
11.2 .9烘焙粒子208
課堂案例用粒子製作下雨動畫208
課堂案例用粒子製作光線210
11.3本章小結216
11.4課後習題216
11.4.1課後習題:用粒子製作下雪動畫216
11.4.2課後習題:用粒子製作運動光線216
第12章動畫技術217
12.1基礎動畫218
12.1.1動畫製作工具218
12.1.2時間線窗口218
知識點:函數曲線與動畫的關係219
課堂案例製作時鐘動畫220
12.1.3點級別動畫221
課堂案例製作小球變形動畫221
12.2 *級動畫223
12.2.1約束223
12.2.2關節224
知識點:關節的父子層級224
12.2.3角色225
12.3本章小結226
12.4課後習題226
12.4.1課後習題:製作風車動畫226
12.4.2課後習題:製作蝴蝶飛舞動畫226
第13章綜合實例227
13.1綜合實例:科幻海報228
13.1.1模型製作228
13.1.2燈光創建230
13.1.3材質創建231
13.1.4環境添加233
13.1.5渲染輸出233
13.1.6後期調整234
13.2綜合實例:創意視覺效果圖236
13.2 .1模型製作236
13.2.2燈光創建244
13.2.3材質創建245
13.2.4環境添加249
13.2.5渲染輸出249
13.2.6後期調整250
13.3綜合實例:機械霓虹燈251
13.3.1模型製作251
13.3.2燈光創建257
13.3.3材質創建258
13.3.4環境添加260
13.3.5渲染輸出260
13.3 .6後期調整261
13.4綜合實例:陽光閣樓262
13.4.1燈光創建262
13.4.2材質創建264
13.4.3渲染輸出270
13.4.4後期調整271
13.5本章小結272
13.6課後習題272
13.6.1課後習題:奇幻森林272
13.6.2課後習題:金屬霓虹燈272
附錄1快捷鍵索引273
附錄2常用物體折射率275
附錄3 CINEMA 4D使用技巧276